"Stranger Things VR" -arvostelu – taiteellista mutta tylsää brändin sitoutumista

"Stranger Things VR" -arvostelu – taiteellista mutta tylsää brändin sitoutumista

Stranger Things VR on visuaalisesti intensiivinen uudelleenkertomus TV-ohjelman kahdesta viimeisestä kaudesta VR:n pioneereilta Tender Clawsilta, joka tunnetaan oudoista ja villeistä VR-kokemuksistaan. Virtuaalinen virtuaalitodellisuus (2017) ja The Under Presents (2019). Vaikka Stranger Things VR Esittelee studion näppärästi taitavaa taidesuuntaa, peli tuntuu selkeästi laajemmalta brändin sitoutumiselta, joka keskittyy enemmän valmistautumaan esityksen tulevaan viidenteen tuotantokauteen kuin uuden tai mielenkiintoisen maaperän polkemiseen.

Stranger Things VR Lisätiedot:

Saatavilla: Tehtävä 2/3/Pro
Arvioitu: Quest 3
Release Date: Helmikuu 22nd, 2024
Hinta: $30
Dkehittäjä: Tarjouskynnet

[Upotetun sisällön]

pelattavuus

Jos aiot pelata VR-peliä ja sinä ei ole nähnyt koko neljä vuodenaikaa Stranger Things Netflixissä joudut odottamaan vakavia spoilereita heti, kun pääset latausnäytön ohi.

Ja unohda se, jos et ole nähnyt esitystä ollenkaan, kuten tulet näkemään täysin nolla idea kuka on kuka ja mitä tapahtuu, sillä koko peli esitetään tavalla, joka perustuu vahvasti siihen, että käyttäjä tuntee ohjelman tärkeimmät tapahtumat ja hahmot. Se on "Stranger Things VR” loppujen lopuksi, joten se on jossain määrin odotettavissa, vaikka on sääli, että studiolla ei ollut liikkumavaraa kertoa ainutlaatuisempaa tarinaa franchising-universumissa.

Tämä jättää pohjimmiltaan VR-pelin vaikeuksiin pinnoittaa kolmannen ja neljännen kauden tärkeimmät osat, vaikka aloitetaan taaksepäin suurimmasta juonenpisteestä ja siirtyy pääantagonistin taustatarinaan.

"Stranger Things VR" -arvostelu – taiteellista mutta tylsää tuotemerkkien sitoutumista PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohteliaasti tarjouskynnet

Aluksi peli näyttää omistautuneen esityksen pahiksen Vecnan konkretisoimiseen, sillä se vangitsee sinut Upside Downin kauhistuttavaan maailmaan ja antaa sinulle tehtävän löytää tie ulos, samalla kun aavemaiset muistot tohtori Brennerista pilkaavat. Täällä on kevyttä taistelua ja mielenkiintoista liikemekaniikkaa, vaikka enimmäkseen kyse onkin kulkemisesta peräkkäisten sokkeloiden läpi, jotka on linkitetty toisiinsa yhdyskäytävien kautta, joita voit avata demokoirien ja jättiläiskukkien mielissä Demogorgon-päillä. Kyllä, tämä näkökohta on kummallinen ja olen täysin täällä sitä varten.

Vaikka se alkoi siitä, mitä ajattelin olevan syvällisempi tutkiminen Vecnaan (kuka ei pidä hyvästä antisankarista?), huomasin pian kohdatessani tasoja, jotka eivät vain asettuneet raskaaksi toistoksi, vaan joita jatkuvasti välittivät asiat, joita olen tehnyt. tietää jo tarinasta. Kaunis ja surrealistinen, myönnetty, mutta sen ulkopuolella ei ole todellista voittoa.

Katso viesti imgur.com

Pelin yhdeksän luvun puolivälissä paljastui, että en itse asiassa aio pysyä Vecnana ja rakentaa voimiani ja taitojani tyydyttävään lopputulokseen, vaan pikemminkin minut sekoitetaan satunnaisesti hahmojen ympärille, mikä tuntui ennemminkin löyhästi kiristetyltä. yhdessä ohjelman uusimman tarinan nopeus, jota välittävät ennakoitavammat ominaisuudet ja toistuva taistelu pelin kahden ainoan todellisen vihollisen, Demokoirien ja Demobattien kanssa – jotka molemmat ovat helposti lähetettävissä telekineettisesti heittämällä heille paskaa.

Tämä on sääli, sillä Vecnan mekaniikka on melko lupaava, sillä voit synnyttää viiniköynnöksiä rakenteisiin, jotka toimivat perustana, johon hän tarttuu tavallaan Spider-Man-eqsue-helposti. Olisin halunnut nähdä tämän tehokkaammin ja sisällytettynä pulmiin, pomotaisteluihin, haastavampaan parkouriin – periaatteessa kaikkeen, mitä pelistä puuttuu. Sen sijaan olet periaatteessa karkotettu Vecnasta, ja vain jokainen pääsee käyttämään siivua näistä kyvyistä Elevenina, joka on huomattavasti vähemmän hauska pelattavana hahmona.

Katso viesti imgur.com

Minulta meni kuitenkin noin neljä tuntia kaikkien yhdeksän luvun suorittamiseen ja vielä hieman enemmän bonussekoituspelien pelaamiseen, jotka ovat hauskoja mutta lyhyitä. Loppu sai minut tuntemaan oloni yhtä tylsäksi kuin olin koko pelin ajan, vaikkakin luotto- ja outro-musiikki oli ainoa todellinen merkki, että kaikki oli ohi.

upotus

Pelin visuaalit ovat erittäin tyyliteltyjä, ja toisinaan ne voivat olla aivan käsittämättömiä. Huolimatta joistakin selvästi heikompilaatuisista tekstuureista ja pienemmästä poly-määrästä kuin yllä oleva pelin traileri antaa ymmärtää, Stranger Things VR ottaa selvästi mantran "jokainen kehys maalaus" sydämeensä.

Toisin kuin yllä mainitsemani laimea pelattavuus, joka toisinaan tuntui enemmän opetusohjelmalta johonkin suurempaan, jota ei koskaan tullut, pelin taide ja järkyttävä surrealismi tekevät paljon raskasta.

"Stranger Things VR" -arvostelu – taiteellista mutta tylsää tuotemerkkien sitoutumista PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohteliaasti tarjouskynnet

Pelin selkeä omistautuminen painajaismaiselle surrealismille ja jatkuvalle kerronnan vaihtamiselle maksaa "ruumiiloitumisen" tai tunteen, että olet todella virtuaalisessa paikassa etkä vain liian kiireisenä tekemässä jotain monimutkaista tehtävää. Se on ero olemiseen upotettu elokuvassa tai tauluvideopelissä ja unohdat istua tuolissa ja tuntuu, että sinut on todella siirretty jonnekin muualle. Ympäristöstä ympäristöön ja hahmosta hahmoon siirtyminen heikentää niin äkillisesti kykyä tuntea olevansa siellä ja voit luottaa maailman sääntöihin, koska jäät aina arvailemaan minne olet menossa, kuka olet, mitä valtuudet sinulla on millä aikajanalla jne.

Pelin ensimmäinen puolisko tekee kuitenkin hienoa työtä rakentaessaan mekaniikkaa, jonka avulla voit kulkea kuilujen läpi ja pysyä poissa Demodogien ulottuvilta, vaikka vihollisen tekoäly on valitettavasti melko tyhmä, koska viholliset voivat usein jäädä kiinni pelin geometriaan ja peruukki tyhmästi.

Mukavuus

On olemassa kaksi tai kolme hetkellisesti epämiellyttävää kohtausta, jotka pakottavat keinotekoiseen liikkumiseen, ja on myös melkoinen määrä vilkkuvia valoja, jotka voivat olla huolestuttavia valoherkille käyttäjille – jälkimmäinen näkyy näytöllä varoituksena ennen jokaisen pelin aloittamista.

Se on kuitenkin melko mukava peli, koska käyttäjällä on hyvä määrä vaihtoehtoja ja yleinen älykäs muotoilu, joka kunnioittaa pelaajaa, vaikka Vecnan kyky keinua ja liikkua viiniköynnösten päällä.

"Stranger Things VR" -mukavuusasetukset – 22

Kääntyminen
Keinotekoinen kääntäminen
Snap-käännös
Nopea käännös
Tasainen käännös
Liike
Keinotekoinen liike
Teleportoi-siirrä
Dash-move ✔ (kuten yksitoista)
Tasainen liike
silmälaput
Päähän perustuva
Ohjainpohjainen
Vaihdettava liikkuva käsi
Ryhti
Seisova tila
Istuva tila
Keinotekoinen kyykky
Todellinen käyrä
Käytettävyys:
tekstitys
kielet

Englanti, japani, saksa, ranska, korea, italia, portugali (BR), espanja

Dialogi ääni
kielet Englanti
Säädettävä vaikeus
Tarvitaan kaksi kättä
Tarvitaan todellinen käyristyminen
Kuuleminen vaaditaan
Säädettävä soittimen korkeus

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie