'Super Smash Brosin' luoja Masahiro Sakurai sanoo, että VR on "todella täydellinen" joidenkin Games PlatoBlockchain Data Intelligence -pelien kanssa. Pystysuuntainen haku. Ai.

"Super Smash Brosin" luoja Masahiro Sakurai sanoo, että VR on "todella täydellinen istuvuus" joihinkin peleihin

Hänen videosarjassaan, joka esittelee aloitteleville kehittäjille pelikehityksen perusteet, Super Smash Bros luoja Masahiro Sakurai suosittelee katsojia yrittämään VR:tä ymmärtää, mitä se tekee ainutlaatuisen hyvin.

Masahiro Sakurai on tehnyt maineikkaan uran pelien kehityksessä. Vaikka hänet tunnetaan parhaiten elokuvan luojana ja ohjaajana Super Smash Bros sarjassa, sarjan ensimmäinen peli oli itse asiassa hänen neljäs peli. Hän aloitti ensimmäisen kerran vuonna 1992 toisella franchising-sopimuksella, josta olet todennäköisesti kuullut… Kirby.

30 vuoden kokemuksella Sakurai perusti äskettäin oman YouTube-kanavansa jakaakseen pelisuunnittelufilosofiansa maailman kanssa. Sarja, suoraan nimeltään Masahiro Sakurai pelien luomisesta, kattaa kaiken pelin pitchingistä pelisuunnitteluun ja kehitystiimin johtamiseen – kaikki lyhyinä, suloisina ja pyrkiville kehittäjille suunnatuina videoina.

Sakurai kosketti lyhyesti VR:ää yhdessä viimeaikaisista videoistaan joka keskittyi oikean näkökentän valitsemiseen tietylle pelille. Puhuessaan sekä VR:n vahvuuksista että heikkouksista, hän viime kädessä rohkaisee katsojiaan antamaan VR-ajopeleille yrittää ymmärtää, mitä VR-kuulokkeet tuovat pöytään näkökentän ja mukaansatempaavan ensimmäisen persoonan näkökulmasta.

Kilpapeleissä ohjaamon näkökulma tuntuisi luultavasti realistisimmalta. Silti minusta tuntuu, että useimmat kehittäjät pyrkivät käyttämään jotain muuta [kuten kolmannen persoonan näkökulmaa]. [First-person] voi tehdä pelistä vaikean pelata, koska varsinaiseen pelaamiseen käytettävissä oleva näyttötila vähenee huomattavasti [auton tuulilasin rajallisen näkymän vuoksi].

Voit kokeilla sen sijaan VR:n pelaamista, mutta pienempi resoluutio tekee kaukana olevista kohteista liian epäselviä, jotta niitä ei todellakaan näe. Se on ongelma, kun pelaaja käyttää sitä nähdäkseen enemmän. Ja tosielämässä ajaessasi voit katsoa sivuttain näin… mutta ainoa tapa tehdä se VR:ssä on kääntää koko päätäsi.

Suosittelen kuitenkin, että unohdat nämä huonot puolet ja kokeilet VR-ajoa, vaikka vain kerran. Matkapahoinvointi on aina mahdollista, mutta VR sopii täydellisesti peleihin, jotka erottavat näkökulmasi ja matkasuunnan. Takaisin käsillä olevaan aiheeseen…

Huolimatta siitä, että Sakurai arvostaa selkeästi ainutlaatuista kokemusta, jonka VR-kuulokkeet voivat tuoda peliin, Sakurai ei ole luonut VR-sisältöä itse. Mukaan NintendoLife, vuonna 2015 Oculus tarjoutui tekemään sopimuksen Sakurain kanssa VR-pelin luomisesta, mutta lopulta hän kieltäytyi vedoten median pieneen yleisökokoon.

Vaikka VR-yleisö on vielä kaukana valtavirran pelaamisesta yleisesti, se on epäilemättä kasvanut merkittävästi vuodesta 2015; Mitä jos Sakurai tekisi VR-maisemasta tänään.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie