The Foglands Review: VR Roguelike Better Left In The Dark

The Foglands Review: VR Roguelike Better Left In The Dark

Saatat saada anteeksi huokauksen kuullessaan toisen roistomaisen ampujan laskeutuneen Quest-kuulokkeisiin.

[Upotetun sisällön]

Genren laadusta ja vivahteista huolimatta niiden suosio on tehnyt niistä jonkin verran kaikkialla itsenäisessä VR:ssä. Kovassa kilpailussa erottuvien nimikkeiden, kuten Kuolemassa: ketjuttamaton, Ghost-signaali ja Valoprikaati, tämän kokeilun ja testatun kaavan uuden onnistuneen iteroinnin käynnistäminen ei ole helppo suoritus.

Roistomaisen väsymyksen uhkana uskaltauduimme The Foglandsin pimeyteen nähdäksemme, ovatko Well Told Entertainmentin kehittäjät vangineet taikuuden, joka nosti genren parrasvaloihin tai putosi epäselvyyden kaivoskuilusta. 

Foglands Review – Faktat

Alustat: Quest, PSVR 2 (tarkistus suoritettu Quest 3:ssa)
Release Date: Ulos nyt
Kehittäjä: Hyvin kerrottu viihde
Hinta: $34.99

The Foglands Review: VR Roguelike Better Left In The Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Terve kumppani

Foglands näkee pelaajan siirtyvän post-apokalyptiseen maailmaan, jossa sivilisaation viimeinen linnake on pakotettu asumaan maan alla. Vastarekrytoitua "juoksua", nimeltään Jim, edustavat pelaajat aloittavat raivauksen ja selviytymisen uran Foglandsin vaarojen keskellä. 

Melko ennustettavissa olevalla tavalla ensimmäinen juoksu näkee kohtaamasi väistämättömän kauhean kuoleman, jonka päälle ilmestyy varjohahmo, joka tarjoaa version kuolemattomuudesta… hinnalla. Tämä kertomus tarjoaa riittävän järjestelyn selittääkseen pois "Elä, kuole, toista" -toiston, joka on synonyymi genren kanssa. Ilman pitkiä puheita aloitat jauhamisesi kohti häpeää, kunniaa ja maan keskustaa.

Yksi asia, jonka Foglands tekee kohtuullisen hyvin, on tarjota lempeä maailmanrakennus, joka auttaa kehittämään luonteentuntoa. Jokainen peräkkäinen juoksu paljastaa vain hieman enemmän sumumaan tuhoisaa maailmaa ympäröivää tarinaa. Tämä antaa hieman tunneperäistä resonanssia menettelyyn ja hajottaa osan yksitoikkoisuudesta, josta roguelikein alkuvaiheet voivat kärsiä.

Valitettavasti tämä on yksi ainoista asioista, joita The Foglands tekee hyvin.   

Kurkota taivaaseen

Taistelu – roistomaisen ampujan ydin – on parhaimmillaankin heikkoa. 

Ammuskelu on surkean painoton, ja se tarjoaa rajoitetun valikoiman tylsiä aseita, joiden käyttö käy nopeasti tylsäksi. Vihollisanimaatiot (tai niiden puute) vievät hyökkäyksiltäsi kaiken vaikutuksen, ja vihollisen hyökkäykset hämärtävät mutaiset liikkeet, jotka tuntuvat hämmentävältä ja epäreilulta.  

Rekyylillä ei ole visuaalista vihjettä, joka osoittaisi, että se on itse asiassa rekyyli. Laukaukset yksinkertaisesti poikkeavat satunnaisiin suuntiin, kun aseesi pysyy paikoillaan, mikä vie jokaisen laukauksen pohjalta pelimaailmassa ja muuttaa ammuskelun turhautuneeksi harjoitukseksi. Verrattuna The Light Brigaden kaltaiseen peliin, jossa jokainen vuorovaikutus tuntuu vakaalta ja maadoitetulta, The Foglandsin taistelu näyttää vain merkityksettömältä.

Kotelojärjestelmä on toinen vakava ärsytys, joka leijuu juuri tarpeeksi kaukana pelaajien kehosta estääkseen melkein jokaisen vuorovaikutuksen. Tavaroiden tarttuminen on nihkeää ja epäintuitiivista, kuten myös niiden heittäminen. Kaikki tämä muodostaa kokemuksen, jossa jokainen pieni vuorovaikutus tuntuu vaikeammalta kuin sen pitäisi olla.

The Foglands Review: VR Roguelike Better Left In The Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Matala hauta

Huolimatta siitä, että The Foglands osuu kaikkiin genren suosituimpiin tyyppeihin, se ei onnistu saamaan yhtäkään niistä vaikuttavalla tavalla. Saatavilla on satunnaistettuja tehosteita, mahdollisuus kasvattaa tilastojasi ajan myötä ja proseduaalisesti luotu sekoitus huoneita ja ympäristöjä – kaikki on olemassa, mutta valitettavasti mikään niistä ei tunnu tyydyttävältä. 

Päivitykset ovat triviaaleja, ja ne tarjoavat joukon mielikuvituksettomia tehosteita, jotka eivät kasaudu yhteen eivätkä luo mielekästä voiman tunnetta. Vihollistyypit aloittavat perustason ja lisäävät määrää ja laatua peräkkäisillä ajoilla, mutta niiden takana oleva tekoäly on surkea ja tarjolla oleva pieni valikoima vanhenee nopeasti.  

Oudossa suunnitteluvalinnassa latausnäytöt ovat välissä näennäisesti satunnaisin välein kaikilla tasoilla. Useimmat pelit käyttävät ovia loogisina latauspisteinä, mutta The Foglands lisää latauspisteitä näennäisesti mielivaltaisiin kohtiin huonetta ja käytävää. On vaikea kuvailla turhautumista, joka ilmenee 50:nnen kerran, kun kävelet käytävälle tietäen, että sillä ei ole muuta tarkoitusta kuin suorittaa latausnäytön hyökkäys sinua vastaan.

Jos odottaa tappaa

Visuaalisesti The Foglands on tarina kahdesta puolikkaasta.

Taiteen suunta osoittaa todellista lahjakkuutta, ja siinä on mielenkiintoinen ja kehittyvä yhdistelmä vanhaa länttä ja post-apokalyptisiä teemoja. Vaikka maanalaisen sivilisaation warren-kaltaiset luolat olivat alun perin tylsiä, ne alkavat lopulta kehittyä ja väistyvät laajalti nautinnolliselle tilan lavalle.

Valitettavasti taiteen suunnassa annettu lupaus petetään pahoin teknisen toteutuksen takia. Tekstuurit ovat mutaisia ​​ja epäjohdonmukaisia ​​koko pelin ajan, ja ne leijuvat usein hankalasti pois paikaltaan aiotusta sijainnistaan. Seinät ja lattiat eivät ole kohdakkain, ja saumojen ja seinien pohjan välillä on näkyviä halkeamia, jotka ovat usein väärin kohdistettuja pinnan kanssa, jota vastaan ​​ne istuvat.

Hahmoanimaatiot eivät myöskään riitä – ne liikkuvat pysähdyksissä pelimaailmassa, usein väärin kohdistettuina niiden pintojen kanssa, joilla ne ovat. Animaatioon liittyvät puutteet ovat erityisen havaittavissa taistelun aikana, koska on lähes mahdotonta ennustaa, mistä tulitusta tulee. Tämä visuaalisen hienostuneisuuden puute ei suinkaan lisäisi haasteen tunnetta, vaan saa taistelun tuntumaan huolimattomalta ja epäreilulta.

The Foglands Review: VR Roguelike Better Left In The Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Villi villi länsi

Kuten visuaalissa, myös äänisuunnittelussa on todella lupaavia elementtejä, jotka lopulta pettyvät huonon toimituksen vuoksi. Ääniraita on itse asiassa erittäin hyvä, ja sen partituuri alkaa harhaanjohtavasti, mutta kehittyy soittimen edetessä paljastaen sen syvyyden myöhemmillä sarjoilla. Jokaisella jaksolla uudet, instrumentaaliset aiheet avautuvat ja yhdistävät tummat slide-kitaran ja huuliharppuriffit rapeisiin teollisiin biitteihin luoden jännitystä ja luonnetta.

Valitettavasti lähes kaikki muut äänisuunnittelun komponentit pettävät partituurin. Äänitehosteet ovat onttoja ja heikkoja. Laukaukset eivät anna painon tai iskun tuntua, joten taistelu tuntuu matalalta ja tyhjältä. Itse asiassa partituurin ulkopuolella äänisuunnittelussa saavutetaan vain alkeellisimmat toiminnot rikastamatta pelimaailmaa millään mielekkäällä tavalla.

Foglands – mukavuutta

Foglands tarjoaa yksinomaan keinotekoisen liikkeen, mutta tarjoaa myös mukavuusvaihtoehtoja, kuten pehmeät ja napsahtavat kääntötilat sekä vinjetointituen. Liikkuminen The Foglandsissa on sen verran hidasta, että peruskyky kestämään keinotekoista liikkumista VR:ssä pitäisi riittää useimmille selviytymiseen, mutta matkapahoinvointiin erityisen herkkien kannattaa silti olla varovaisia.

The Foglands Review: VR Roguelike Better Left In The Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Foglands Review – lopullinen tuomio

Huolimatta rohkaisevasta taiteen suunnasta ja hyvin tehdystä, kehittyvästä soundtrackista, The Foglandsia on muuten vaikea suositella. The Foglands tarjoaa pelisilmukan, joka tuntuu välinpitämättömältä ja toistuvalta alusta alkaen, ja se katoaa muiden roistomaisten nimikkeiden panteonin alle ilman, että se innovoi tai loistaa millään tasolla.  

The Foglands Review: VR Roguelike Better Left In The Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

UploadVR käyttää peliarvosteluissamme 5 tähden luokitusjärjestelmää – voit lukea kunkin tähtiluokituksen erittelyn tarkista ohjeet.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR