Metaverse: Tietoturvauhat virtuaalitodellisuuden maailmassa PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Metaverse: Turvallisuusuhat virtuaalitodellisuuden maailmassa

  • Metaverse antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda virtuaalisen avatarin, joka edustaa henkilöä virtuaalitodellisuudessa. Valitettavasti nämä komponentit voivat palvella myös kyberhakkereita, koska ne voivat kopioida avatarin.
  • Vaikka Metaverse on pilvipohjainen, useiden toimittajien, mukaansatempaava interaktiivinen käyttöympäristö, se ei ole immuuni laitteistohyökkäyksille.
  • Monet yksityishenkilöt ja jopa ammattilaiset näkevät blockchain-turvallisuuden eli kyberturvallisuuden keinona suojautua kyberhakkereilta

Kun Reality of the Metaverse vihdoin valkeni krypto- ja NFT-käyttäjille, kaikki olivat innoissaan. Se oli Matrix-elokuvan toteutus, ja jokainen tekniikan harrastaja näki tämän unelmana. Web3-kehitys oli tehnyt jotain, mitä kukaan ei uskonut mahdolliseksi, että se oli vain fiktiota. Positiivisen palautteen määrä on kuitenkin ollut ehdoton.

Suuret yritykset, kuten FaceBook, Google ja monet muut, ovat hypänneet ideaan virtuaalitodellisuudesta, jossa loputtomat mahdollisuudet merkitsevät loputonta kassavirtaa. Heti kun tämä oivallus upposi, alkoi työ interaktiivisimman virtuaaliympäristön luomiseksi ja erilaisia ​​iteraatioita syntyi.

Monet ihmiset näkevät kuitenkin vain Metaversen tuomat hyödyt. Sitä vastoin toiset näkevät sen yrityksen pahan työkaluna. Vaikka tässä artikkelissa näemme Metaversein liittyvät erilaiset lohkoketjun tietoturvauhat ja -toimenpiteet. Todellisuudessa tämän innovaation aiheuttamat vahingot saavat myös kyberhakkerit raivoissaan.

Tästä huolimatta tieto on voimaa ja tietämisen mistä etsiä, pitäisi auttaa sinua navigoimaan Metaversessa helposti, ei kokonaan hylätä sitä. Tekniikka ei ole hyvää eikä pahaa. Se perustuu siihen, kuka sitä käyttää ja miksi.

Lyhyt yleiskatsaus metaversumiin

Metaverse on virtuaalinen ympäristö, jossa ihmiset ovat vuorovaikutuksessa, ovat yhteydessä ja harjoittavat liiketoimintaa. Metaversen rakennuspalikka on Web3, ja sen toiminnallisuudet antoivat hedelmää monille ainutlaatuisille ominaisuuksille ja kokemuksille, joita Metaversella nykyään on.

Web3 on tuonut meille Metaversen, virtuaalitodellisuusympäristön, mutta valitettavasti kyberhakkerit ovat käyttäneet hyväkseen blockchain-tietoturvahaavoittuvuuksia estääkseen sen etenemisen.[Photo/VentureBeat]

Virtuaalitodellisuuden käsite juontaa juurensa vuosikymmeniä ennen kuin keksijät edes uskalsivat Web3:n; Valitettavasti emme ole vielä löytäneet mekanismeja. Tämän laitteiston puutteen vuoksi se oli sama kuin hyllyssä olevat projektit, jotka useimpien ohjelmoijien on usein muistettava.

Lue myös Phishing Attack ja kuinka se vaivaa blockchain-turvallisuutta.

Onneksi, kun lohkoketjun mekaniikka synnytti krypton, NFT:n ja parannetun tekoälyn, Metaverse muuttui vähitellen todeksi. Sen ensimmäinen "käytännöllinen" maailmanlaajuinen debyytti tapahtui kuitenkin COVID-19-pandemian aikana, jolloin kaikkien oli tultava toimeen "kotona työskentely". Tämä toiminnan puute oli Metaversen kohokohta, ja se koki välittömän piikkien virtuaalitodellisuuden käytössä. Siten Metaverse, kyvyt ja potentiaali saivat ensimmäisen maun asianmukaisesta tunnustuksesta.

Metaversen komponentit

Metaversessa on kaksi kriittistä komponenttia:

  • Virtuaalitodellisuus - Tämä näkökohta tarjoaa sen keinotekoisen todellisuuden komponentit, jotka on yleensä muodostettu VR-kuulokkeilla, jotka upottavat käyttäjän näön ja kuulon keinotekoiseen ympäristöön, joka liittyy lähes todelliseen asiaan. Muita upotuksen muotoja ovat todellisuuden paikannusseuranta, jonka avulla yksilö voi tuntea virtuaalisen encuonrmetin ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.
  • Augmented RealitySe on yleensä vähemmän mukaansatempaava kuin VR, mutta se palvelee sen puutteita. AR lisää virtuaalisia peittokuvia luonnon kärkeen linssin kautta. Käyttäjät tyypillisesti näkevät todellisen maailman, mutta AR lisää siihen hieman maustetta, mutta luo keinotekoisia puitteita sen ympärille. Tämä antaa käyttäjille mahdollisuuden nähdä yleisiä asioita, joita ei ole olemassa. Arkipäiväinen esimerkki on älypuhelin, joka käyttää Waze-sovellusta tai Microsoftin HoloLensiä.

On tärkeää huomata, että Metaversen ensisijainen tavoite on yhdistää VR ja AR jonain päivänä luodakseen uusi virtuaaliympäristö todellisen maailman päälle. Tämä on samanlaista kuin uudenlaisen todellisuusnäkökulman luominen, joka näytti mahdottomalta 30 vuotta sitten.

Uhat metaverselle

Tämän virtuaalitodellisuuden kriittinen puoli on tarjota vaihtoehtoinen vuorovaikutuskeino. Yhdistää yksilöitä, taiteilijoita, liikemiehiä ja jopa lapsia ja paljon interaktiivisempaa alustaa kuin sosiaalinen media. Lohkoketjun suojaus ei pysty vastaamaan tällaisiin toimenpiteisiin; siksi kyberhakkerit ovat käyttäneet tätä Web3-virhettä hyväkseen varastaakseen, mutta myös vahingoittaakseen Metaversea. Nämä turvallisuusuhat kattavat kolme avainaluetta:

  1. Vuorovaikutus
  2. Tarvikkeet
  3. Sosialismi

Alla on esimerkki kustakin uhasta;

Petokset ja tietojenkalasteluhuijaukset

Metaverse antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda virtuaalisen avatarin, joka edustaa henkilöä virtuaalitodellisuudessa. Valitettavasti nämä komponentit voivat palvella myös kyberhakkereita, koska ne voivat kopioida avatarin. Metaverse on turvasatama useille Web3:n ominaisuuksille, kuten NFT:lle ja kryptovaluutalle.

Siksi se on yleensä hyvin öljytty rahantekokone. Monet tekevät kauppoja avatarien kautta, ja toisena henkilönä esiintyminen on vakava ongelma. Virtuaalitodellisuuden interaktiivinen luonne on sosiaalisen suunnittelun kasvupaikka, koska kyberhakkeri voi aktiivisesti suostutella sinua reaaliajassa.

Lue myös 51 % hyökkäys: Blockchain-tietoturvauhka, joka sokaisee Proof of Work -mekanismin.

On lukuisia tapauksia, joissa yksilöt ovat esiintyneet laillisina yrityksinä tai jälleenmyyjinä ja jopa NFT-keräilijöinä. Niiden toimintatapa on suhteellisen yksinkertainen, mutta aiheuttaa vakavia vahinkoja. Esitä käyttäjänä, poista ääni käytöstä ja ole vuorovaikutuksessa asiakkaan kanssa saadaksesi heidän luottamuksensa, kunnes hän paljastaa haluamasi tiedot.

haittaohjelmat

Useimmat ihmiset eivät ymmärrä tätä, mutta vaikka Metaverse on pilvipohjainen, usean toimittajan, mukaansatempaava interaktiivinen käyttöympäristö, se ei ole immuuni laitteistohyökkäyksille. VR-kuulokkeet ovat edelleen kehittyneitä tietokoneita, mutta ovat edelleen alttiita haittaohjelmille.

Muista, että Web3 ei ole immuuni kyberhakkereille. Blockchain-tietoturva on uusi pelialue, jossa he voivat testata kykyjään. He voivat päästä käsiksi järjestelmiin, varastaa henkilökohtaisia ​​tietoja tai nuuskia toimintoja, jotka todennäköisesti johtavat kannettavaan tietokoneeseen tai älypuhelimeen.

Metaverse sisältää useita näkökohtia, kuten NFT:t ja kryptovaluutta. Valitettavasti toisinaan se ei ole tavoite, vaan keinot kohteeseen. Ne, jotka ovat vuorovaikutuksessa Metaversen kanssa, yhdistävät kannettavat tietokoneensa ja älypuhelimensa VR-kuulokkeisiinsa helposti eri tietoihin. Tämän yhdyskäytävän avulla kyberhakkerit voivat ohittaa lohkoketjun suojauksen ja saada tärkeitä tietoja.

Tuore esimerkki on hyökkäys, jota kutsutaan "isoveljen hyökkäykseksi". Se toimi käyttäjän ympärillä, joka latasi haittaohjelmia, jotka hyödyntävät kehittäjätilaa. Tämä antoi sille pääsyn tiettyihin oikeuksiin, kuten näytön tallennus- ja latausoikeuksiin.

Lisäksi se peukalui VR-asetusta muuttaen sitä, mitä käyttäjä näki. Cobalt’s Wongin mukaan, jos hyökkääjä käyttää hyväkseen erilaisia ​​ohjelmistohaavoittuvuuksia ja manipuloi virtuaalisen ja tarkan rajoja, se voi mahdollisesti aiheuttaa todellista vahinkoa.

Polarisaatio ja radikalisoituminen

Monet yksityishenkilöt ja jopa ammattilaiset näkevät blockchain-turvallisuuden eli kyberturvallisuuden keinona suojautua kyberhakkereilta. Valitettavasti tämä on vain puoliksi totta; tietoturva-analyytikot ovat vastuussa siitä, että jokainen tuntee olonsa turvalliseksi ja voi harjoittaa liiketoimintaansa tavalla, joka ei häiritse toista.

Valitettavasti Metaverselta puuttuu tarvittavat politiikat tämän näkökohdan hillitsemiseksi. Web2 koostuu eri alustoista, jotkut isot ja jotkut pienet. Vaikka se on interaktiivinen, se sisältää erilaisia ​​näkymättömiä rajoja, jotka luokittelevat kaikki nämä alustat. Web3 puolestaan ​​puolustaa rinnakkaiseloa ja yhteiseloa jaetussa pysyvässä virtuaalitilassa. Useimmat ihmiset ajattelevat, että kyberhakkerit ovat ainoa uhka, mutta se ei ole totta.

Lue myös Lohkoketjun suojauksen ydinkomponentit: työkalut lohkoketjun turvallisuuden testaamiseen.

Sreality-verkkokiusaamisen näkökohdat ovat todellisuutta Web3:ssa, ja ne ovat vaivanneet yksilöitä. Kuvittele nyt sen vaikutus alustalle, joka yhdistää radikaalisti erilaisia ​​ja mahdollisesti vastakkaisia ​​ryhmiä yhdeksi virtuaalitilaksi. Lohkoketjun turvallisuus on yksi monista huolenaiheista. Sellaisenaan VR:llä pitäisi olla erilaisia ​​käytäntöjä, jotka kieltävät tällaisen käytöksen. Tämä varmistaa, että jokainen yksilö, jolla on ainutlaatuisia piirteitä ja käyttäytymistä, voi elää rinnakkain.

Valitettavasti tämä on laiminlyöty tekijä lohkoketjun turvassa, varsinkin kun monet uskovat, että Metaverse on maailma, jossa he voivat vapauttaa tukahdutetut pahat piirteensä.

Yhteenveto

Blockchain Security kattaa ohjelmistot, laitteistot ja ihmissuhteet, jotka tarjoavat ihanteellisen ympäristön Web3:lle. Metaverse on edelleen edistyksellinen, ja niin paljon kuin kyberhakkerit yrittävät vaarantaa sen järjestelmän, myös tietoturva-analyytikoilla on oma osansa. Virtuaalitodellisuus voi muuttaa täysin miehen näkemystä elämästä, mutta vain asettamien sääntöjen ja määräysten avulla, jotka hallitsevat ja valvovat, mitkä toimet ovat uskottavia.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Web 3 Afrikka