Mitä tulee Questin kädenseurantapeleihin, mikään ei todellakaan ole lähellä Unpluggedia.
Anotherwayn kehittämä ja Vertigo Gamesin loppuvuodesta 2021 julkaisema Unplugged on ilmakitarapeli, joka on saanut inspiraationsa Guitar Herosta ja monista muista ja jonka avulla voit pilkkoa VR:n virtuaalikitaralla ja oikeilla käsilläsi.
Kuten olen toisaalla sanonut, Unplugged hyödyntää Questin kädenseurantatekniikkaa puhaltaakseen eloa ilmakitaran kuvitteelliseen toimintaan. Näin tehdessään se vie käsiseurannan kokonaan uudelle käsitteelliselle ja tekniselle tasolle, ylittäen kaiken muun Questin saatavilla olevan.
"Alusta lähtien pakkomiellemme oli ymmärtää teknologian rajallisuus ja yrittää hioa sitä", sanoo studion johtaja ja Unpluggedin luoja Ricardo Acosta. "Se oli ensimmäinen asia. Ei grafiikkaa, ei edes pelattavuutta."
Puhuttuamme Acostan kanssa virtuaalistudiossamme (koko videohaastattelu upotettuna yllä), on selvää, että hienon ja konkreettisen kokemuksen luominen oli aina tavoitteena. "Luulen, että käsien seuranta on täällä lopullisesti", hän kertoo. ”Halusin luoda jotain, joka toimii todella. Se ei ollut vain uusi demo."
Tällainen vahva sitoutuminen tähän uuteen syöttömuotoon on suuri kutsu erityisesti Acostalle, joka vietti vuosia käsien jäljittämisessä epäilijänä työskennellessään Microsoftin HoloLens-tiimin parissa. "Kun olin Microsoftilla, olin kuin ohjaimien puolestapuhuja", hän sanoo nauraen. "Microsoftilla ne ovat kaikki käsinseurantaa, mutta minä sanoin:" Ei kaverit, tarvitsemme ohjaimia. Ohjaimet ovat mahtavia. Ja nyt sanon aivan päinvastaista asiaa."
”HoloLensin ensimmäisessä versiossa… sinulla on käsiseuranta, mutta aivan kuten möykky. Se on vain käsi, ei sormet." Ilman täydellistä ja luotettavaa sormenseurantaa Acosta tuli pettyneenä ja skeptisenä. "HoloLens 2:lla se oli hieman parempi, mutta liikkeesi ja käden välinen viive oli erittäin suuri monista teknisistä syistä."
Siitä huolimatta Unplugged esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2015 – paljon ennen minkään modernin VR:n kädenseurantatoiminnon tuloa. "Muistan olleeni konsertissa Prahassa ja olin aivan kuin soittaisin ilmakitaraa", hän muistelee. "Ja jossain vaiheessa ajattelin, että tämä on vuorovaikutus, joka voisi toimia VR:ssä."
"Heti kun palasin kotiin, tein jotain prototyyppiä... ja se toimi täysin. Se oli kuin, että tämä on hyvä. Tämä on jotain, jonka voisimme muuttaa peliksi." Alkuperäinen idea kehittyi joksikin Rock Bandin kaltaiseksi, mutta VR:lle käyttämällä ohjaimia ja ensimmäisiä Vive-kuulokkeita ja Oculus SDK:ita. Acosta kertoi jättäneensä työnsä Microsoftilla työstääkseen prototyyppiä nimeltä Rock the Stage neljän kuukauden aikana.
"Mielestäni se oli aika hyvä", hän sanoo Rock the Stage -prototyypistä videoita löytyy edelleen netistä. "Parasta oli, että se sai sinut tuntemaan olevansa siellä." Mutta Acosta törmäsi pian törmäykseen – musiikkipelit ja erityisesti niihin liittyvät lisenssit ovat monimutkaista työtä. "Tarvitset paljon rahaa. Tarvitset ryhmän ihmisiä, jotka hoitavat kaiken musiikin lisensoinnin. Ja minulla ei ollut kaikkea sitä aikanaan. Joten päätin jossain vaiheessa palata työhöni.
Jatkuttuaan Microsoftin VR/AR-divisioonassa vielä muutaman vuoden, Acosta palasi konseptiin vuonna 2020 kyllästyessään kotona pandemian aikana. "Oculus [oli] juuri julkaissut kädenseurantajärjestelmän [Questille] ja yhtäkkiä mieleeni tuli: "Voi luoja, voisin itse asiassa pelastaa sen… prototyypin ja kokeilla [katso], toimiiko se käsiseurantaa käyttämällä.""
Jo alkuvaiheessa käsiseuranta tuntui käännepisteeltä aiemmin pelkkää ohjainta käyttävälle kokemukselle. "Se toimi niin hyvin. . Aikanaan ohjaimien kanssa oli mukavaa, mutta käsiseuranta oli juuri sitä mitä sen pitäisi olla. Acosta mukautti alkuperäisen prototyyppinsä joksikin uudeksi, jättäen ohjaimet paljon vapauttavammaksi ja mukaansatempaavammaksi. "Kun laitoin [käsiseurannan] prototyyppiin, se ei ollut täydellinen, mutta se oli tarpeeksi hyvä, jotta voin alkaa hioa kokemusta. Tiesin, että tekemällä vähän työtä ja muutamalla algoritmilla käsien seurannan lisäksi saisin sen toimimaan."
Acosta loi uutta prototyyppipeliä esittelevän videon ja julkaisi sen sosiaalisessa mediassa. Se räjähti nopeasti ja herätti paljon kiinnostusta erityisesti rahoitusta tarjoavien kustantajien keskuudessa. Keskusteltuaan vaihtoehdoista muutamien eri kustantajien kanssa Acosta teki sopimuksen Vertigo Gamesin kanssa. "He tarjosivat parhaan tarjouksen. Ja he olivat myös suurempia, ja heillä oli todella hieno näkemys siitä, mitä pelin pitäisi olla.
”Aluksi pelkäsin sitä hieman, koska se oli superiso projekti. Meillä ei ollut yhteistä yritystä. Se oli monimutkaista." Sen, mikä alkoi yhden miehen showsta, piti muuttua kasvavaksi joukkueeksi. Acostan vaimo liittyi projektipäälliköksi, ja sitten he liittyivät muutamaan muuhun muodostamaan pienen studion, joka tunnetaan nykyään nimellä Anotherway.
"Meitä on nyt kuusi henkilöä, mikä ei ole paljon", hän sanoo. ”Juuri äskettäin meillä oli mahdollisuus kasvaa hieman, mutta päätimme pysyä pienenä. Olen työskennellyt Microsoftilla suurimman osan urastani. Se on erittäin iso yritys ja se on hämmästyttävää, mutta pidän todella työskentelystä vain hyvin pienen joukon ihmisiä. Se on erittäin luova ympäristö."
Vertigon kanssa työskennellyt Unplugged kehittyi nopeasti projektiksi, jolla oli suurempi kunnianhimoinen tavoite kuin Acosta oli koskaan kuvitellut. "Olen erittäin konservatiivinen ominaisuuksien lisäämisen suhteen, koska tiedän, että kaikki, mitä lisäät projektiin, aiheuttaa paljon ongelmia, paljon bugeja ja monia asioita."
"He vaativat lisää henkilökuntaa. He halusivat enemmän musiikkia, he halusivat enemmän paikkoja, he halusivat enemmän laatua pelistä ja he ovat aina pyrkineet siihen. Ja uskon, että yleisesti ottaen peli olisi ollut paljon pienempi ilman Vertigoa, hän sanoo.
Erityisesti Vertigon kanssa työskentely avasi mahdollisuuksia ehdotetun kappalelistan suhteen. ”Alussa lähdimme vain pieniin bändeihin. Ja sitten kun liityimme Vertigoon, he sanoivat: "Ei, koska indiebändit ovat siistejä ja meillä on niitä muutama." Mutta me tarvitsemme kuuluisia bändejä. Ja olimme niin, että oi, mutta siitä tulee erittäin monimutkaista.
Vertigo lähetti Anotherwaylle Spotify-soittolistan ja pyysi heitä lisäämään peliin haluamasi kappaleet. "Ja me olimme kuin "Odota, mitä tahansa musiikkia?" Se oli suuri henkinen muutos.
The Offspringin The Kids Aren't Alright oli ensimmäinen suuri kappale, jonka oikeudet Vertigo ja Anotherway varmistivat. "Olimme aivan kuin hyppäämme, kuten "Voi luoja, me selvisimme." lopullinen valikoima sisälsi joitain massiivisia artisteja - The Clash, T. Rex, Weezer ja Steel Panther, muutamia mainitakseni. "[Musiikin lisensointi] on erittäin aikaa vievä prosessi, ja tiesin sen. Joten en villeimmissäkään unissani olisi unelmoinut Weezeristä tai Tenacious D:stä, The Offspringistä tai Ozzystä…”
Tenacious D's Roadien sisällyttäminen on erityisen erikoista Acostalle – bändi ei ole vain yksi hänen suosikeistaan, vaan hän oli käyttänyt kappaletta aina vuonna 2015 aivan ensimmäisessä prototyypissä. Kappale ei kuitenkaan päässyt finaaliin ollenkaan.
Vertigo ja Anotherway yrittivät aluksi ottaa yhteyttä Tenacious D:hen turvatakseen oikeudet. Vertigolla oli kuitenkin temppu hihassaan – Guitar Hero -legenda Mark Henderson oli tuotu kyytiin auttamaan peliä. "Hän sanoi:" Kaverit, jättäkää se minun huolekseni. Minä toteutan sen.' Joten jotenkin hän otti yhteyttä Tenacious D:n johtajaan ja alkoi puhua heidän kanssaan.
Hendersonin avulla kappaleen oikeudet turvattiin. Mutta toinen ongelma ilmaantui – PEGI 12 -luokituksen ansiosta Roadien selkeät ja usein toistuvat F-pommit eivät aikoneet leikata sitä. "Joten toisessa vaiheessa sanoimme: "Okei, meillä on nyt kappale, mutta emme voi käyttää sitä, koska olemme PEGI 12, joten meidän on poistettava se luettelosta."
Acosta teki rauhan jättämällä kappaleen pois kappalelistalta, mutta hänen sanojensa mukaan "ehkä tähdet olivat tietyssä asemassa sinä iltana". Henderson sai Tenacious D:n takaisin studioon nauhoittamaan Roadien puhtaan version, erityisesti Unpluggedille, kaikkea kiroilua lukuun ottamatta.
"Se oli hullua", Acosta sanoo. ”Tieden, että suosikkibändini äänitti uudelleen kappaleen vain peliä varten. Se on hullua. Se on vain hämmästyttävää. Ja monet ihmiset ovat valittaneet siitä, että se on erilainen versio kappaleesta ilman kiroilua. Mutta olen niin ylpeä siitä. Minusta se on vielä parempi, koska se on meidän laulumme.
Kanssa kiinteä kappalelista suojattu, Acosta ja Anotherwayn tiimi ryhtyivät työskentelemään luodakseen unohtumattoman ja luotettavan käsien seurantakokemuksen. ”Olen UX-suunnittelija, joten minulle tärkeintä kaikessa on käyttökokemus. Jos kokemus ei ole hyvä, koko peli ei toimi tai koko kokemus on paskaa, emmekä halunneet sitä."
Tämän seurauksena itse pelin kulku on mukautettu ja suunniteltu toimimaan käsien seurannan kanssa, ei sitä vastaan. Pienetkin muutokset tekevät suuren eron – esimerkiksi Unpluggedin kitaran koko on hieman pienempi kuin tavallinen tosielämän kitara, mikä auttaa pitämään kädet kameroiden näkyvissä.
"Alussa käsiseuranta 1.0:lla meidän piti olla hyvin tietoisia liikkeistäsi", hän selittää. "Meidän piti luoda kartoitus niin, että musiikki listaa tavalla, joka on aina tietoinen tekniikan rajoituksista."
Tämä tarkoitti, että julkaisun yhteydessä Unpluggedin kartoitus ei aina seurannut musiikkia täysin, minkä vuoksi jotkut pelaajat valittivat, että musiikki ja nuotit eivät aina olleet kohdakkain. "Ja tiesimme miksi, mutta emme voineet tehdä asialle mitään, koska käden seuranta oli hyvin rajoitettua ja kättä ei voinut liikuttaa niin nopeasti", hän sanoi.
Siitä huolimatta Acosta on edelleen ylpeä lanseerauksen yhteydessä tarjotusta kokemuksesta. "Ensimmäisessä versiossa se oli täysin pelattavissa. Ilmeisesti se ei ollut täydellinen, mutta se oli pelattavissa. Ja uskon, että olemme osoittaneet, että voit todella luoda käsienseurantapelin, joka käyttää käsien seurantaa erittäin intensiivisesti.
Siirry eteenpäin muutama kuukausi julkaisun jälkeen ja Metan Hand Tracking 2.0 -ohjelmiston julkaisu tarjosi valtavia voittoja Unpluggedille. Tekniikka ei ollut ainoastaan luotettavampi kuin koskaan, vaan se oli niin hyvä, että Anotherway palasi ja kartoitti koko kappalelistan uudelleen tarkkuuden ja haasteen lisäämiseksi. "Haluamme, että peli on täysin kaikkien saatavilla. Mutta uskon, että 98 %:lla ihmisistä peli toimii erittäin hyvin.
Siitä huolimatta Anotherway ottaa edelleen käyttöön algoritmeja ja ratkaisuja virheiden huomioimiseksi ja käyttökokemuksen parantamiseksi – viimeisin on tekoälyjärjestelmä. "Käytämme syväoppimista nähdäksemme, missä käsien tulisi olla, mikä on asento tai aikomuksesi. Teimme kaiken sen niin, että kun käsien seurannassa on ongelmia, toinen kerros yrittää auttaa ja yrittää tehdä kokemuksesta mahdollisimman sujuvaa.
Lisää on myös tulossa. Lyhyellä aikavälillä Anotherway julkaisi juuri uuden DLC-paketin - mukana metalliyhtye Panteran kappaleita - ja työskentelevät tulevan esteettömyyspäivityksen parissa, joka lisää uusia ominaisuuksia ja "toisen asian", joka on erittäin salainen, mutta on "todella suuri".
Kappaleiden valinnassa on varmasti muutakin tulossa. – Pyrimme lisäämään musiikkia koko ajan. Haluamme lisätä ilmaista musiikkia [myös], ei vain DLC:tä. Haluan myös lisätä indie-musiikkia, koska mielestäni siellä on paljon todella hyvää indie-musiikkia.
Mutta entä pitkällä aikavälillä? Miltä Unpluggedin ensi vuosi tai enemmän näyttää? "En voi puhua siitä liikaa, koska Vertigo tappaa minut", Acosta sanoo nauraen. "Mutta suunnitelmamme ovat erittäin suuret. Unpluggedista tulee isompi, ainakin ominaisuuksien suhteen…”
”Olisin erittäin innoissani Unpluggedista, jos tietäisin, mitä tulee tapahtumaan. Todennäköisesti kuten vuoden kuluttua, Unplugged on hyvin erilainen. Siinä tulee olemaan enemmän tavaraa. Se siitä. Siinä kaikki, mitä voin sanoa."
Pelissä, joka on jo kehittänyt uuden teknologian huippuluokan laitteistossa, voi olla paljon mielenkiintoista kehitystä Anotherwayn tulevaisuudessa.
"Unplugged siirtyy eteenpäin", Acosta sanoi. "Se on varmaa. Emme pysy paikallaan."
Irrotettu on saatavilla Quest-kuulokkeet ja käsiseurantaa tukevat PC VR -kuulokkeet Steamissä. Sinä pystyt Lue koko ja päivitetty pelimme 2022 täältä.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- Meistä
- saavutettavuus
- saatavilla
- Tili
- Toimia
- puolestapuhuja
- vastaan
- AI
- algoritmit
- Kaikki
- rinnalla
- jo
- aina
- hämmästyttävä
- määrä
- Toinen
- Taiteilijat
- liittyvä
- saatavissa
- koska
- tulevat
- ennen
- Alku
- ovat
- PARAS
- välillä
- suurempi
- Bitti
- hallitus
- Bugs
- soittaa
- kamerat
- Ura
- haaste
- Kaaviot
- Tulla
- sitoutuminen
- yritys
- täysin
- käsite
- ottaa yhteyttä
- voisi
- luoda
- luotu
- Luominen
- Luova
- luoja
- päivä
- sopimus
- päätti
- syvä
- suunniteltu
- kehitetty
- kehitys
- ero
- eri
- Johtaja
- keskustelut
- unelmat
- aikana
- Varhainen
- reuna
- upotettu
- syntyi
- ympäristö
- erityisesti
- jokainen
- kaikki
- täsmälleen
- esimerkki
- innoissaan
- lukuun ottamatta
- experience
- äärimmäinen
- Ominaisuudet
- Etunimi
- seurata
- muoto
- Eteenpäin
- Ilmainen
- alkaen
- koko
- toiminnallisuus
- rahoitus
- tulevaisuutta
- peli
- pelattavuus
- Pelit
- general
- tavoite
- menee
- hyvä
- grafiikka
- suuri
- Kasvaa
- Käsittely
- tapahtua
- Tarvikkeet
- ottaa
- auttaa
- auttaa
- tätä
- Koti
- Miten
- Kuitenkin
- HTTPS
- valtava
- ajatus
- mukaansatempaava
- täytäntöönpanosta
- tärkeä
- parantaa
- mukana
- sisällyttäminen
- kasvoi
- innovoidaan
- panos
- innoittamana
- vuorovaikutus
- korko
- Haastatella
- IT
- itse
- Job
- liittyi
- Pitää
- Lasten
- Tietää
- tunnettu
- uusin
- käynnistää
- kerros
- johtava
- oppiminen
- jättää
- Taso
- vipusuhteita
- Licensing
- rajallinen
- linja
- Lista
- vähän
- Pitkät
- katso
- tehty
- merkittävä
- tehdä
- johtaja
- kartoitus
- Merkitse
- massiivinen
- Media
- henkinen
- metalli-
- Microsoft
- ehkä
- raha
- kk
- lisää
- eniten
- liikkua
- liike
- Musiikki
- Uudet ominaisuudet
- seuraava
- Huomautuksia
- Oculus
- tarjotaan
- tarjoamalla
- Okei
- Mahdollisuudet
- Tilaisuus
- Vaihtoehdot
- tilata
- pandeeminen
- erityinen
- erityisesti
- PC
- Ihmiset
- täydellinen
- kappale
- suunnitelmat
- pelaajat
- Kohta
- Kiillottaa
- sijainti
- mahdollinen
- aika
- Ongelma
- ongelmia
- prosessi
- projekti
- ehdotettu
- ylpeä
- julkaisijat
- työntää
- laatu
- etsintä
- nopeasti
- luokitus
- RE
- syistä
- äskettäin
- säännöllinen
- julkaistu
- luotettava
- jäännökset
- tie
- Said
- turvallinen
- turvattu
- valinta
- setti
- siirtää
- Lyhyt
- esittelylle
- SIX
- Koko
- pieni
- So
- sosiaalinen
- sosiaalinen media
- Tuotteemme
- jonkin verran
- jotain
- puhuminen
- erityinen
- erityisesti
- Spotify
- Vaihe
- vaiheissa
- Alkaa
- alkoi
- pysyä
- Höyry
- Yhä
- Tarina
- vahva
- studio
- järjestelmä
- Puhua
- puhuminen
- joukkue-
- Tekninen
- teknologinen
- Elektroniikka
- kertoo
- ehdot
- -
- asia
- asiat
- aika
- aikaavievä
- yhdessä
- ylin
- raita
- Seuranta
- perävaunu
- ymmärtää
- tuleva
- Päivitykset
- käyttää
- ux
- versio
- Video
- Näytä
- Virtual
- visio
- vr
- odottaa
- halusi
- Mitä
- vaikka
- KUKA
- ilman
- sanoja
- Referenssit
- työskenteli
- työskentely
- toimii
- olisi
- vuosi
- vuotta
- Sinun
- youtube