Twilight-alue on antologiasarja, joka on synnyttänyt useita TV-ohjelmia ikonisen vuoden 1959 sarjan jälkeisinä vuosikymmeninä. Vaikka VR-peli pysyy enimmäkseen uskollisena juurilleen, heittelee ulos scifi-kauhuteemoja ja kerronnan käänteitä, sen ovela ampujapohjainen taistelujärjestelmä, joka on kohdattu paperiohuita vihollisia vastaan, on arka paikka, joka valitettavasti halventaa kokonaiskokemusta.
Twilight-alue Lisätiedot:
Saatavilla: Quest 2, PSVR tulossa pian
Release Date: Heinäkuu 14th, 2022
Hinta: $20
Kehittäjä: Taskurahapelit
Kustantaja: Hauska juna
Arvioitu: Quest 2
[Upotetun sisällön]
pelattavuus
Kuten 60-luvun sarjassa, pelin antologian kokoonpano tuntuu sopivan täyteläiseltä ja tarjoaa sarjan tarinan käänteitä, joita voit odottaa pelisarjalta. Pelin tarinankerronta on ehdottomasti sen vahvuus, sillä se kutoo kolme erilaista tarinaa, jotka tuntuvat repeytyneiltä esityksen loistopäiviltä, ja mukana on käyttökelpoinen Rod Serling -vaikutelma.
Jokainen tarina kestää noin 45 minuuttia, mutta spoilerien vuoksi en mene paljon pidemmälle. Siellä on sopivan outoja teemoja, jotka koskettavat teknologiaa, pelikulttuuria, lajien selviytymistä kuumassa ja kuivassa helvettimaisemassa – kaikki tämä on todella kohdillaan vuodelle 2022.
Vaikka tarinat ovat ehdottomasti brändin psykologisen kauhun ja patentoidun sci-fi-taivutuksen ansiosta, peli sisältää action-räiskintäteeman, joka tuntuisi sopimattomalta missä tahansa jaksossa. Twilight-alue Olen koskaan nähnyt. Suuri osa pelistä keskittyy taisteluun, ja kahdessa jaksossa sinulle annetaan jonkinlainen ase ja sinun odotetaan tappavan tonnia vihollisia.
Ja joistakin todella kiehtovista käänteistä huolimatta taistelu painaa kaiken, sillä ammuntakokemus jätti paljon toivomisen varaa. Tähtääminen on vaikeaa yhden aseen rautatähtäimillä kolmannesta jaksosta, ja kaikki muut toisen jakson aseet eivät sisältäneet tähtäyksiä ollenkaan, mikä kaikki johtaa epäjohdonmukaisiin tuloksiin kautta linjan. Vihollisen reaktiot laukauksiin ovat myös yhtä tehottomia, mikä jättää aina arvaamaan, osuitko maaliin vai et.
Viholliset syntyvät myös tyhjästä ja pöyhtyvät kuollessaan. Jos sinua hyökätään, aloitat uudelleen viimeisellä automaattisella tallennuksellasi. On olemassa muutamia korkeita nuotteja, kuten jotkut sarjakuvalliset kertakäyttöiset aseet, jotka voivat olla hauskoja, ja jotkut ympäristöpulmat, joiden selvittäminen voi kestää minuutin tai kaksi, mutta pelin suhteellinen koko saa nämä hetket tuntumaan enemmän näytteillepanoa kuin rehellisyyden taitojen kehittämishetket, joissa voit viedä oppimasi asiat tyydyttävään päätökseen.
Pelin aikana on muutamia merkittäviä pääsiäismunia, jotka olivat mukavia yksityiskohtia ja joiden pitäisi miellyttää franchising-faneja. Jos katsot ympärillesi, saatat löytää herra Bemisin lukulasit Aikaa riittää vihdoin (1959) ja Talky Tina -nukke alkaen Elävä nukke (1963). Siellä on myös muutamia tauluja, jotka ovat ehdottomasti menneiltä jaksoilta, kuten The Odyssey of Flight 33 (1961), jossa alun perin näytteli William Shatner.
Pääsiäismunien löytäminen tai muutamien tiettyjen tehtävien suorittaminen avaa erilaisia tiloja, jotka kaikki toimivat olennaisesti visuaalisina suodattimina, joiden avulla voit pelata peliä eri väreissä, jotka heijastavat jokaista franchising-sarjaa: vuoden 1959 sarjan mustavalkoinen, värikylläisempi. tila vuoden 1994 sarjalle jne.
Se on hauska temppu, mutta se ei varsinaisesti pidentänyt pelin kulkua viimeisten kappaleiden ilmestymisen jälkeen, koska peli on pohjimmiltaan kertaluontoinen kokemus, jolla näyttää olevan asetettuja tuloksia. Saatat silti saada potkua pelaamalla peliä täysin mustavalkoisena ja uppoutua enemmän alkuperäiseen sarjaan.
upotus
Visuaalisuus tuntuu hieman osuvalta Twilight-alue. Pelin tunnelma on rikkaan väripaletin sekä esineiden ja ympäristöjen suuren vaihtelevuuden ansiosta erinomainen. Jotkut mallinnuksista ja tekstuureista voisivat kuitenkin olla yksityiskohtaisempia, mikä on hieman alaspäin. Voit todeta, että Quest 2:n peli yrittää epätoivoisesti vääntyä tehokkuudestaan, sillä videon tallentaminen aiheuttaa huomattavaa pätkimistä.
Objektien vuorovaikutus on keskinkertaista, sillä ne harvat esineet, joita voit koskettaa, napsautetaan kädessäsi tiettyihin kulmiin, kun taas toiset ovat täysin reagoimattomia, mikä saa sinut kyseenalaistamaan, mikä on tärkeää ja mikä ei jollakin tietyllä alueella.
Ääninäyttelijä on kauttaaltaan erinomaista, johon kuuluu Rod Serling -tyylinen kertoja. Se on enemmän kunnianosoitus kuin kuollut vaikutelma Serlingistä, mutta se on niin klassinen kosketus jokaisen jakson päättämiseen. Pelin soundtrack tekee myös hienoa työtä tunnelman luomisessa ja kerronnan paljastamisessa.
Mukavuus
Siellä on paljon karttaajoa Twilight Zone, ja monia sokkeloita, jotka voivat saada pään hieman huimaa, kuinka paljon nopeita ja teräviä käännöksiä sinun on tehtävä. Onneksi peli sisältää runsaasti mukavuustiloja, joiden avulla pääset paikasta A paikkaan B, mutta jos sinusta tuntuu, että juokset liikaa, saatat joutua hidastamaan vauhtia. On hetkiä, jolloin maailma käännetään ylösalaisin, mikä voi tuntua oudolta, vaikka niitä onkin hyvin vähän.
Twilight Zone VR -mukavuusasetukset – 25 |
|
Kääntyminen |
|
Keinotekoinen kääntäminen | ✔ |
Tasainen käännös | ✔ |
Säädettävä nopeus | ✔ |
Snap-käännös | ✔ |
Säädettävät lisäykset | ✔ |
Liike |
|
Keinotekoinen liike | ✔ |
Tasainen liike | ✔ |
Säädettävä nopeus | ✖ |
Teleportoi-siirrä | ✖ |
silmälaput | ✔ |
Säädettävä lujuus | ✔ |
Päähän perustuva | ✔ |
Ohjainpohjainen | ✔ |
Vaihdettava liikkuva käsi | ✔ |
Ryhti |
|
Seisova tila | ✔ |
Istuva tila | ✔ |
Keinotekoinen kyykky | ✔ |
Todellinen käyrä | ✔ |
Käytettävyys: |
|
tekstitys | ✖ |
Vaihtoehtoinen ääni | ✖ |
kielet | Englanti |
Säädettävä vaikeus | ✖ |
Tarvitaan kaksi kättä | ✔ |
Tarvitaan todellinen käyristyminen | ✖ |
Kuuleminen vaaditaan | ✔ |
Säädettävä soittimen korkeus | ✖ |
- AR / VR
- blockchain
- blockchain-konferenssi ar
- blockchain-konferenssi vr
- coingenius
- kryptokonferenssi ar
- kryptokonferenssi vr
- laajennettu todellisuus
- hauska juna
- metaverse
- seka todellisuutta
- uutiset
- Oculus
- oculus-pelejä
- OPPO
- Platon
- plato ai
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- platopeliä
- arviot
- VR: n tie
- robotin oppiminen
- telelääketieteen
- telelääketieteen yritykset
- Twilight-alue
- hämärä vyöhyke vr
- Hämärävyöhyke
- hämärävyöhyketehtävä
- Virtuaalitodellisuus
- virtuaalitodellisuuspeli
- virtuaalitodellisuuspelit
- vr
- VR-peli
- zephyrnet