Tämä VR-kuuloke on suunniteltu tappamaan sinut PlatoBlockchain-tietotiedon avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.

Nämä VR-kuulokkeet on suunniteltu tappamaan sinut

Onko Palmer Luckey kehittänyt kaikkien aikojen pelottavimman VR-kuulokkeen?

Eilen oli 4. marraskuuta 2022, päivä, jolloin tuhannet pelaajat joutuivat loukussa VRMMORPG:hen (massiivisen moninpelin online-roolipeliin) menestyneessä japanilaisessa verkkoromaanissa, josta tuli animeksi. Sword Art verkossae. Tarinassa pelaajat pääsevät virtuaalimaailmaan NerveGearilla, VR-kuulokkeilla, jotka heidän tietämättään tappavat käyttäjän, jos hän "kuolee" pelissä.

SAO-tapauksen kunniaksi Palmer Luckey, Oculuksen alkuperäinen perustaja, on suunnitellut oman versionsa VR-kuulokkeista, jotka tappavat sinut, jos terveytesi laskee liian alas. Luckey, joka työskentelee nyt puolustusurakoitsijana, jakoi yksityiskohtia projektistaan blogi, sanoi: "Hyvä uutinen on, että olemme puolivälissä todellisen NerveGearin luomisessa. Huono uutinen on, että toistaiseksi olen ymmärtänyt vain sen puolen, joka tappaa sinut. Yhtälön täydellinen VR-puoli on vielä monen vuoden päässä."

Muotoilu on yhtä brutaali kuin se on yksinkertainen. Luckey otti kolme räjähtävää latausmoduulia "eri projektista", jonka parissa hän on työstänyt, ja kiinnitti ne Meta Quest Pro -kuulokkeisiin. Laturit on kytketty kapeakaistaiseen valoanturiin, joka havaitsee, kun "näyttö vilkkuu punaisena tietyllä taajuudella", jolloin lataukset laukeavat, mikä tuhoaa käyttäjän aivot prosessissa.

"SAO:ssa NerveGear sisälsi mikroaaltouunin säteilijän, joka voitiin yliohjata tappavaan tasoon, minkä SAO:n luoja ja itse NerveGear (Akihiko Kayaba) pystyivät piilottamaan työntekijöiltään, sääntelijöiltä ja sopimusvalmistuskumppaneiltaan", Luckey sanoi. hänen bloginsa. ”Olen aika älykäs kaveri, mutta en keksinyt mitään tapaa saada tällaista toimimaan ilman kuulokkeen kiinnittämistä jättimäisiin laitteisiin. Tämän sijasta käytin kolmea räjähdyspanosmoduulia…”

In Sword Art Online, NerveGearissa on myös peukaloinnin estomekanismi, joka tappaa käyttäjän automaattisesti, jos joku yrittää poistaa tai tuhota laitteen. Luckey työskentelee oman järjestelmän parissa tämän ongelman ratkaisemiseksi.

"Tässä vaiheessa se on vain pala toimistotaidetta, ajatuksia herättävä muistutus pelisuunnittelun tutkimattomista tavoista", Luckey sanoi. "Se on tietääkseni myös ensimmäinen ei-fiktio esimerkki VR-laitteesta, joka voi todella tappaa käyttäjän. Se ei jää viimeiseksi."

Lisätietoja saat koko blogikirjoituksesta tätä.

Kuvan luotto: Palmer Luckey

Aikaleima:

Lisää aiheesta VRScout