"Thrill of the Fight 2" nyt yhteistyössä "Fruit Ninja" Team Halfbrick Studiosin kanssa.

"Thrill of the Fight 2" nyt yhteistyössä "Fruit Ninja" Team Halfbrick Studiosin kanssa.

'Thrill of the Fight 2' nyt 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligencen yhteiskehityksessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Halfbrick Studios ilmoitti aloittavansa yhteistyön kohteen kehittämisessä Taistelun jännitys 2, tuleva jatko suositulle VR-nyrkkeilypelille.

Ian Fitzin ja hänen studionsa Sealost Interactiven luoma vuonna 2016, Taistelun jännitys keskittyy realistiseen nyrkkeilymekaniikkaan, välttäen arcade-asioita, kuten kestävyystankoja ja epärealistisia tyrmäyslyöntejä.

Jännitys taistelusta 2, joka on nyt Halfbrick Studiosin yhteiskehityksessä, tuo moninpelitilan paljon toivotun ominaisuuden. Kehityspäivitysvideossa (alla) Halfbrickin toimitusjohtaja Shainiel Deo paljastaa muutaman lisäominaisuuden, jotka tulevat jatko-osaan: parannettu ääni- ja visuaalinen palaute, muutokset yhdistelmien pisteytykseen, monipuolisempi pelivalikoima, jotta pelaajat palaavat takaisin hakemaan lisää.

[Upotetun sisällön]

Halfbrick tunnetaan molempien tauluversioiden kehittämisestä Fruit Ninja ja Hedelmä Ninja 2 ja myös niiden vastaavat VR-sovitukset. Studion leipä ja voita on kuitenkin ollut sen joukko mobiilipelejä, mukaan lukien Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, ja Varjot jäävät.

Vuonna päivitys lähetetty Redditiin Sealost Interactive, sarjan kehittäjä Ian Fitz keskustelee Halfbrickin osallisuudesta.

"Syy, miksi teen yhteistyötä Halfbrickin kanssa tässä, on se, että olin tyytyväinen, että se auttaisi tekemään pelin, jonka halusin tehdä. He haluavat tehdä (ja pelata) samaa peliä kuin minä”, Fitz sanoo.

Fitz rikkoi myös työnjaon ja kuinka jatkoa tehdään yhteistyössä Halfbrickin kanssa.

"Tein suunnitelman. Sealost loi prototyypin ja osoitti monia mekaniikka- ja teknisiä haasteita. Halfbrick kokoaa julkaisun arvoisen tuotteen ja tukee sitä tulevaisuudessa. Olen tapaamisissa heidän kanssaan joka työpäivä rakentamassa tuotetta heidän rinnalleen ja varmistamassa, ettemme poikkea alkuperäisestä suunnitelmasta (mikä ei ole ollut ongelma, koska he haluavat jälleen tehdä saman pelin kuin minä). ”

Fitz toteaa, että kumppanuudella Halfbrickin kanssa "ei ole mitään tekemistä rahoituksen kanssa. Kyse on vain vahvasta tuotantotiimistä ja suunnitelmasta pelin tukemiseksi julkaisun jälkeen.

Studiot sanovat pyrkivänsä julkaisuun "myöhemmin tänä vuonna", vaikka se on tosin "vain arvio, joka perustuu nykyiseen edistymiseen", Fitz sanoo.

Vielä on epäselvää, mitkä alustat ovat alkuperäisiä kohteita, mutta jos alkuperäinen viittaa siihen, näemme sen todennäköisesti Quest 2/Prossa, Steam VR:ssä ja mahdollisesti myös PSVR 2:ssa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie