Token-apuohjelma määrittää Web3-peliyritysten menestyksen

Token-apuohjelma määrittää Web3-peliyritysten menestyksen

Token-apuohjelma määrittää Web3-peliyritysten menestyksen
Web3-pelaaminen on edennyt pitkän tien sen jälkeen, kun CryptoKitties räjähti näyttämölle ja melkein lamautti Ethereumin vuonna 2017. Ja huolimatta kaikista skaalautuvuuden ja pelattavuuden edistymisestä ensimmäisen suuren härkäajon jälkeen, useimmat alkuperäiset kryptopelitunnukset eivät vieläkään ole hyödyllisiä, vaan niiden arvo on johdettu. puhtaasti markkinaspekulaatiosta.
Tämä on asia, johon peliyritysten on puututtava hyödyntääkseen tämän päivän härkäsyklin mahdollisuuksia.

Web3-pelit tarvitsevat suuremman Token Utilityn

Harvat arvokkaat pelit, web3 tai muut, ovat kestäneet ajan testin, mikä johtuu pelaajien väsymyksestä, uusien julkaisujen jatkuvasta kulkuhihnasta ja kehittäjien epäonnistumisesta pitää konseptit tuoreina.
Yhden pelin tunnukset, joilla ei ole muuta hyötyä kuin yksi julkaisu, joutuvat siis kamppailemaan merkityksellisyydestä, ja niiden suosio (ja pelin suosio) vaihtelee kauppiaiden/pelaajien oikkujen ja kehittäjien kyvyn tuottaa lisäarvoa mukaan.
Mikä on ratkaisu tähän kestävyyden puutteeseen? Yksinkertaisesti sanottuna lisätty hyötysuhde. Pelirahakkeissa on oltava suurempia voimia, jotka riittävät varmistamaan niiden terveyden, vaikka yhden osuman pelin aiheuttama surina vaimenee. Tämä voi tarkoittaa, että he tehdä enemmän pelin sisällä, mutta myös sitä, että he tekevät enemmän sen ulkopuolella.
Kuvittele esimerkiksi, että sarja pelejä julkaistiin Marvel Cinematic Universe (MCU) -franchisingin alaisuudessa, ja sitä vastaavaa $CMU-merkkiä voisivat käyttää Captain America, Iron Man, The Avengers, Black Panther, Spider-Man, Ant-Man ja Black Widow. Vaikka yksi tai kaksi näistä peleistä pommittaisi, merkki säilyttäisi arvonsa muiden pelien menestyksen ja lukuisten käyttötapausten tuoman arvon ansiosta.
Pelimerkkien omaisuuden heikkeneminen yleisemmin puolestaan ​​ei heikennä itse MCU-pelimaailman suosiota, mikä varmistaisi jatkuvan kiinnostuksen hyödyllisyystokenia kohtaan.
Web3-pelimaailmassa ei tietenkään ole omaa versiota Marvel Cinematic Universumista. Mutta ajatus monikäyttöisestä "studiotunnuksesta" on varmasti tulossa etualalle.
Vastakohtana kestämättömälle, epävakaalle ja joskus hyödyttömälle pelimerkille, josta ei ole vaikea löytää esimerkkejä, studiotokeneilla on käytännön sovelluksia yksittäisen pelin rajojen ulkopuolella, mikä tekee niistä paremmin varusteltuja pitkäaikaisen arvon säilyttämiseen.

Studio Tokens in the Wild

Ehkä paras esimerkki studiotunnuksesta on $OAS, ympäristöystävällisen pelilohkoketjun alkuperäinen merkki. Oasys. $OAS-tunnuksella on elintärkeä rooli ekosysteemissä: kaasumaksut määrätään siinä, pelinkehittäjien on talletettava $OAS luodessaan oman Versen (Layer-2-lohkoketju, joka on ankkuroitu Oasysin pääverkkoon tai Hub Layeriin) ja mikromaksut kaikissa Oasys-pohjaiset pelit maksetaan OAS:ssa.
Sen lisäksi, että $OAS toimii Oasys-ekosysteemin ydinvaluuttana, se myös antaa haltijoille hallintovaltuudet alustan muuttuessa DAO:ksi, mikä tarkoittaa, että he voivat vaikuttaa tärkeisiin ehdotuksiin ja kassavarauksiin. Lisäksi $OAS-tunnukset tuottavat panospalkkioita kannustimena pitkäaikaiseen omistukseen ja ekosysteemien tukeen.
On sanottava, että $OAS ei ole ainoa merkki Oasysin ekosysteemissä. Yksittäisillä säkeillä voi olla omat jakeet, ja jotkut osoittautuvat epäilemättä menestyneempiksi kuin toiset. Näitä resursseja (vFT/vNFT:t) voidaan kuitenkin lyödä ja käyttää vain säkeisissä kerroksissa. Vaikka on olemassa yhteentoimivia tokeneita, jotka voidaan myös lyödä Hub-Layeriin ja käytetään kaikkialla Verse-Layerissa (oFT/oNFTs), ne ovat vähemmän hyödyllisiä kuin $OAS.
$OAS-merkki on noussut arvossaan viime lokakuusta lähtien, ja sen hinta nousi äskettäin kaikkien aikojen korkein (ATH) useiden merkittävien kehityskulkujen keskellä. Näihin kuuluivat kumppanuussuhteet johtavien eteläkorealaisten videopelijättiläisten Kakao Gamesin ja Com2uS:n kanssa sekä Pacific Meta, joka tarjoaa markkinointipalveluita web3-hankkeille Japanin ja Itä-Aasian markkinoilla. Todellakin, Oasysin keskittyminen Aasiaan ruokkii luottamusta projektiin yleisemmin ottaen huomioon markkinoiden kokoa pelin kannalta.
Azarus on toinen esimerkki web3-alustasta, joka noudattaa studio token -lähestymistapaa. Selainlaajennus, jonka avulla käyttäjät voivat pelata pelejä livestreamien aikana ja käyttää voittonsa integroidussa myymälässään, Azarusin tokenissa AzaCoinissa ($AZA), ei ole sidottu minkään pelin omaisuuksiin.
AzaCoinin haltijat saavat myös erilaisia ​​etuja, kuten mahdollisuuden äänestää streamissa, panostaa, saada varhaisen pääsyn livelähetyksiin ja tehdä hallintopäätöksiä. Brändit voivat puolestaan ​​lahjoittaa $AZA:ta suoraan katsojille palkkiona, sponsoroida pelejä näkyvyyden lisäämiseksi ja ansaita tunnuksen listaamalla kohteita (kuten NFT:t) markkinoilla.
Viime aikoina raportti oletetaan, että lohkoketjupelimarkkinoiden arvo voisi olla 614 miljardia dollaria vuosikymmenen loppuun mennessä, Oasysin ja Azaruksen kaltaiset monikäyttöistä merkkimallia suosivat projektit näyttävät olevan paremmassa asemassa kuin julkaisijat, jotka panevat kaikki toivonsa tuohon yhteen kuukautispeliin. Vaikka markkinat houkuttelevat jatkossakin degens-malleja, jotka etsivät mainittua moonshot-merkkiä, studiotokenien vakaus varmistaa niiden menestyksen markkinaolosuhteista riippumatta.

Linkki: https://www.analyticsinsight.net/token-utility-will-determine-success-of-web3-gaming-companies-in-cryptos-latest-bull-cycle/?utm_source=pocket_saves

Lähde: https://www.analyticsinsight.net

Token-apuohjelma määrittää Web3-peliyritysten PlatoBlockchain Data Intelligencen menestyksen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Fintech-uutiset