VR Comfort -asetusten tarkistuslista ja sanasto sekä kehittäjille että pelaajille PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

VR Comfort -asetusten tarkistuslista ja sanasto kehittäjille ja pelaajille

kuva

Niille, jotka ovat pelanneet tai kehittäneet VR-sisältöä vuosia, saattaa tuntua "ilmiselvältä", millaisia ​​asetuksia soittimen mukavuutta varten odotetaan. Silti uusille pelaajille ja kehittäjille hämmentävä meri VR-mukavuustermeistä on kaukana yksinkertaisesta. Tämä on johtanut tilanteisiin, joissa pelaajat ostavat pelin, mutta huomaavat, että se ei sisällä heille tärkeää mukavuutta. Joten tässä on tarkistuslista ja sanasto "olennaisista" VR-mukavuusasetuksista, jotka kehittäjien tulee kertoa selkeästi potentiaalisille asiakkaille heidän VR-peleistään tai -kokemuksestaan.

Päivitys 27: Lisätty uusia osioita mukavuuden tarkistuslistaan ​​ja sanastolle "nopea käännös" ja "viiva" tarkentamaan eroa välittömän ja nopean liikkeen välillä. Lisätty "mukava useimmille/vähiten" joihinkin sanastokohtiin, jotta voidaan ymmärtää, mitkä VR-asetukset ovat yleensä enemmän/vähemmän mukavia useimmille ihmisille.

Aloitetaan VR-mukavuusasetusten tarkistuslistalla käyttämällä kahta esimerkkipeliä. Vaikka se ei ole mitenkään kattava, se kattaa monet VR-pelien nykyiset mukavuusasetukset. Selvyyden vuoksi tämä tarkistuslista ei ole pelin asetukset pitäisi sisältää, se on vain tieto olisi ilmoitettava jotta asiakkaat tietävät, mitä mukavuusasetuksia tarjotaan.

ℹ Valitsimme nämä kaksi esimerkkiä, koska peli piti Beat SabreHuolimatta siitä, että se on melkein yleisesti mukava VR-peli, sen luettelossa on monia "n/a", koska siitä puuttuu täysin keinotekoinen kääntö ja liike. Kun taas pelin kaltainen Puoliintumisaika: Alyx käyttää keinotekoista kääntymistä ja liikettä ja tarjoaa siksi enemmän vaihtoehtoja pelaajien mukavuudelle.

Puoliintumisaika: Alyx
Beat Sabre
Kääntyminen
Keinotekoinen kääntäminen
Snap-käännös n / a
Säädettävät lisäykset n / a
Nopea käännös n / a
Säädettävä lisäys n / a n / a
Säädettävä nopeus n / a n / a
Tasainen käännös n / a
Säädettävä nopeus n / a
Liike
Keinotekoinen liike
Teleportoi-siirrä n / a
Dash-move n / a
Tasainen liike n / a
Säädettävä nopeus n / a
silmälaput n / a
Säädettävä lujuus n / a n / a
Päähän perustuva n / a
Ohjainpohjainen n / a
Vaihdettava liikkuva käsi n / a
Ryhti
Seisova tila
Istuva tila ei nimenomainen
Keinotekoinen kyykky
Todellinen käyrä
Käytettävyys:
tekstitys n / a
kielet Englanti, ranska, saksa […] n / a
Dialogi ääni n / a
kielet Englanti n / a
Säädettävä vaikeus
Tarvitaan kaksi kättä

Joissakin pelitiloissa (valinnainen)

Tarvitaan todellinen käyristyminen Joillekin tasoille (valinnainen)
Kuuleminen vaaditaan
Säädettävä soittimen korkeus

Jos pelaajat saavat nämä tiedot etukäteen, se auttaa heitä tekemään tietoisempia ostopäätöksiä.

Uusille pelaajille monet näistä termeistä voivat olla hämmentäviä. Tässä on sanasto kunkin VR-mukavuusasetuksen perusmääritelmistä.

Kääntyminen

  • Keinotekoinen kääntäminen – salliiko peli pelaajan kiertää näkymää erillään todellisesta suunnastaan ​​pelitilassaan (kutsutaan myös virtuaaliseksi käännökseksi)
    • Snap-käännös - cmukava useimmille
      Kääntää kameranäkymää välittömästi portaissa tai askelin (kutsutaan myös vilkku-käännökseksi)
    • Pikakäännös – mukava joillekin
      Kääntää kameranäkymää nopeasti portaissa tai askelin (kutsutaan myös nopeaksi käännökseksi tai viiva-käännökseksi)
    • Tasainen käännösainakin mukava
      Kääntää tasaisesti kameranäkymää (kutsutaan myös jatkuvaksi käännökseksi)

Liike

  • Keinotekoinen liike – salliiko peli pelaajan liikkua virtuaalimaailmassa erillään todellisesta liikkeestään pelitilassaan (kutsutaan myös virtuaaliseksi liikkeeksi)
    • Teleportoi-siirrä - cmukava useimmille
      Siirtää pelaajaa välittömästi paikkojen välillä (kutsutaan myös blink-moveksi)
    • Dash-move - mukava joillekin
      Siirtää pelaajaa nopeasti paikkojen välillä (kutsutaan myös shift-moveksi)
    • Tasainen liike - ainakin mukava
      Siirtää pelaajaa tasaisesti maailman halki (kutsutaan myös jatkuvaksi liikkeeksi)
  • Päähän perustuva – Peli pitää pelaajan pään suuntaa keinotekoisen liikkeen "eteenpäin" suuntana
  • Käsin perustuva – Peli pitää pelaajan käden/ohjaimen suuntaa "eteenpäin" keinotekoiselle liikkeelle
  • Vaihdettava liikkuva käsi – sallii pelaajan vaihtaa keinotekoisen liikeohjaimen tuloa vasemman ja oikean käden välillä
  • silmälaput – kuulokkeiden näkökentän rajaaminen soittimen reuna-alueella näkyvän liikkeen vähentämiseksi (kutsutaan myös tunnelointiin)

Ryhti

  • Seisova tila – tukee pelaajia, jotka pelaavat todellisessa seisomaasennossa
  • Istuva tila – tukee pelaajia, jotka pelaavat todellisessa istuma-asennossa
  • Keinotekoinen kyykky – mahdollistaa pelaajan kyykistymisen näppäinpainalluksella sen sijaan, että kyykyisi todellisessa maailmassa (kutsutaan myös virtuaaliseksi kyykkyksi)
  • Todellinen käyrä – antaa pelaajan kyyrystyä todellisessa maailmassa ja saada se näkymään oikein kyykistymisenä pelissä

Käytettävyys:

  • tekstitys – peli, jossa on tekstitykset dialogille ja käyttöliittymälle sekä siinä käytettävät kielet
  • Audio- – peli, jossa on äänidialogi ja mitkä kielet siinä
  • Säädettävä vaikeus – antaa pelaajalle mahdollisuuden hallita pelin mekaniikan vaikeutta
  • Tarvitaan kaksi kättä – tarvitaanko kaksi kättä peruspelin loppuun saattamiseen tai olennaiseen mekaniikkaan
  • Oikea kyykky vaaditaan – peli, joka vaatii pelaajalta fyysistä kyykistäytymistä ydintaitojen suorittamiseen tai välttämättömiin mekaniikkoihin (ei vertailukelpoista keinotekoista kyyrysvaihtoehtoa)
  • Kuuleminen vaaditaan – peli, joka edellyttää, että pelaaja voi kuulla ytimen valmistumisen tai olennaisen mekaniikka
  • Säädettävä soittimen korkeus – voiko pelaaja muuttaa pelin sisäistä pituuttaan erillään todellisesta korkeudesta (erillään keinotekoisesta kyyyristymisestä, koska säätö on jatkuvaa ja voi toimia myös yhdessä keinotekoisen kyyrystymisen kanssa)

- - - - -

Kuten mainittiin, tämä ei ole kattava luettelo. VR-mukavuus on monimutkainen aihe varsinkin siksi, että kaikkien kokemus on hieman erilainen, mutta toivottavasti tämä on hyödyllinen lähtökohta, joka auttaa virtaviivaistamaan kehittäjien ja pelaajien välistä viestintää.

Kehittäjille, jotka tutkivat erilaisia ​​liikkumismenetelmiä käytettäväksi VR-sisällössä, Locomotion Holvi on hyvä resurssi nähdä tosielämän esimerkkejä.

Vammaisille pelaajille, jotka haluavat enemmän vaihtoehtoja VR-pelien esteettömyyteen, tutustu WalkinVR mukautettu veturinkuljettaja.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie