VR Modding Monthly: "Stanley Parable", "Raft", "Half-Life 2 VR" pian ja lisää – syyskuu 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

VR Modding Monthly: "Stanley Parable", "Raft", "Half-Life 2 VR" pian ja lisää – syyskuu 2022

kuva

Tervetuloa Tie VR: iin ensimmäinen 'VR Modding Monthly', artikkelisarja, joka pitää sinut ajan tasalla kaikesta Flat2VR Modding -yhteisön upeassa maailmassa tapahtuvasta jännittävästä asiasta!

Mikä on Flat2vr Modding -yhteisö ja miksi sinun pitäisi välittää?

Olemme intohimoinen modaajien yhteisö, joka tuo suosikki monipuoliset litteänäyttöpelimme (usein tuhansia tunteja sisältöä sisältävään) täyteen 6DOF VR:ään. Rakastamme pelejä, jotka on rakennettu alusta alkaen VR:ää varten, mutta uskomme, että myös olemassa olevissa peleissä on niin paljon potentiaalia pelattavaksi VR:ssä. VR:n kasvaessa uskomme, että uusia pelejä ja portteja tarvitaan. Jotkut portaamistamme peleistä ovat tuhansien kehittäjien tekemiä monien vuosien aikana, eikä VR yksinkertaisesti ole vielä sellaisessa paikassa, jossa pelejä olisi rakennettu tässä mittakaavassa yksinomaan VR:lle.

Yksi tavoitteistamme on kokeilla, löytää ja jakaa parhaita käytäntöjä litteiden pelien herättämiseksi henkiin VR:ssä, jotta useammat pelinkehittäjät houkuttelevat luomaan virallisia VR-portteja peleihinsä ja jotta heidän "tie VR:ään" olisi helpompaa. mutta tuottaa parempia tuloksia. Toivomme heti, että tuhannet VR-modien luomiseen käytetyt tunnit tarjoavat VR-yhteisölle mahdollisuuden kokea suosikkipelinsä maagisilla uusilla ja mukaansatempaavilla tavoilla, joihin vain VR voi tehdä, ja että heidän rakkautensa ja intohimonsa mediaa kohtaan kasvaa jatkuvasti. VR kokonaisuudessaan.

Liity yhteisöön Flat2VR Discordissa

Jos et ole varma, mistä aloittaa Flat2VR-modien upeassa maailmassa, ystävämme Beardo Benjo teki täällä fantastisen, erittäin subjektiivisen luettelon henkilökohtaisista suosikki VR-modeistaan, joita suosittelemme katsomaan!

[Upotetun sisällön]

VR Modding Monthly – syyskuu 2022

Viimeinen kuukausi on ollut täynnä modeja, joten aloitetaan ja kaivetaan vain jonkin verran siitä, mitä Flat2VR-yhteisössä on tapahtunut viime aikoina!

Vihreä helvetti VR

Virallinen VR-portti | Julkaistu

Viime kuussa Incuvo (Flat2VR-siirtoyritys) julkaisi PCVR-version Vihreä helvetti VR ja olen henkilökohtaisesti nauttinut siitä! Portissa oli muutamia karkeita reunoja käynnistettäessä, mutta Incuvo on julkaissut tasaisen virran päivityksiä ja siitä on tulossa ylivoimaisesti suosikkipelitapani. Vihreä helvetti. Tunne olla yksin tuossa upeassa ja massiivisessa avoimessa maailmassa vain sinun ja järkesi kanssa voi johtaa varsin intensiiviseen ja ainutlaatuiseen uppoamisen tasoon, mikä saa sinut melkein unohtamaan, että et ole siellä.

Olen erityisen vaikuttunut siitä, kuinka he pystyivät siirtämään version pelistä Oculus Quest 2:lle AppSW:n (Application Space Warp) avulla – menetelmällä renderöidä peli puoleen kehystaajuudella ja sitten käyttämällä älykästä interpolointialgoritmia. muodostamaan välikehykset (jota ei pidä sekoittaa samanlaisen PCVR:n tekniikan yksinkertaisempaan versioon, ASW).

Se näyttää myös olevan kaupallinen menestys; peli on ollut päällä lista myydyimmistä Quest-peleistä julkaisun jälkeen. Olemme innoissamme nähdessämme yhä useamman tämän kaltaisen virallisen Flat2VR-portin menestyvän (toivottavasti se rohkaisee useampia pelinkehittäjiä seuraamaan esimerkkiä).

(Tästä virallisten Flat2VR-porttien aiheesta Raicuparta [yhteisömme modderi] teki yksinkertaisen Townscraper VR -portin noin vuosi sitten, näytti sen kehittäjälle ja se rohkaisi häntä luomaan virallinen VR-portti tulossa Questiin pian!)

Stanley Parable Ultra Deluxe

Muokattu VR-portti | vapautettu

[Upotetun sisällön]

Ilmiömäinen ja hauska kuiva huumori Stanley Parable Ultra Deluxe voidaan nyt kokea VR:ssä Raicupartan ( Outer Wilds, Firewatchja muut upeat VR-modit).

Hän on tehnyt uskomattoman työn tuoden meille äärimmäisen tavan pelata tätä klassikkoa täydessä 6DOF VR:ssä liikeohjaimilla. VR-modi on beta-vaiheessa, mutta se on jo melko hiottu, eikä sinulla pitäisi olla ongelmia voittaa peli alusta loppuun.

Half Life 2: VR Mod

Muokattu VR-portti | Tulossa pian

Half-Life 2 on peli, jota VR-fanit ovat halunneet pelata täydessä VR-tilassa liikeohjaimilla jo vuosia. Nyt melkein 10 vuotta sitten VR-modi HL2 aloitti kehittämisen, mutta projekti lopulta kuoli, kun johtava kehittäjä oli kiireinen uudessa työpaikassa Rockstarilla.

Monet luulivat, että modi ei koskaan näkisi päivänvaloa, mutta juuri viime vuonna uskomattoman lahjakas modderi Cabalistic otti projektin takaisin ja on kuluttanut siihen tuhansia tunteja. Hänen työnsä yhdessä Wormslayerin ja muun Source VR -tiimin kanssa on nyt tehnyt mielestämme parhaan tavan pelata HL2.

Fanit, jotka ovat seuranneet modia sen alusta lähtien, ovat ehkä kyseenalaistaneet, tulisiko tämä päivä koskaan kivisen tien mukana, mutta modilla on nyt julkaisupäivä! Half Life 2: VR Mod julkaistaan ​​16. syyskuuta!

Puoliintumisaika: Alyx osoitti, kuinka uskomaton Half-Life-peli voi olla VR:ssä, ja olemme niin innoissamme voidessamme tuoda tämän klassikon vihdoin pian myös VR-yhteisöön! Half Life 2: VR Mod on yksi hienostuneimmista koskaan tehdyistä VR-modeista, joka pystyy poimimaan melkein minkä tahansa esineen, lataamaan aseita manuaalisesti, ja antamaan valtavan määrän mukavuusvaihtoehtoja jne. ja se julkaistaan ​​suoraan Steamissa Valven siunauksella!

Listaa peli Steamiin täällä, niin sinulla on mahdollisuus saada Steam-avain peliin viikkoa aikaisemmin!

[Upotetun sisällön]

Dark Souls VR

Muokattu VR-portti | Julkaistu

Sen jälkeen kun Luke Ross sai meidät koukkuun Ohjelmistosta Elden Ring VR mod, hän julkaisi jatkomodin yhdelle heidän aikaisemmista peleistään, Tumma sielu: Remastered. Yksi keskeinen ero Tumma sielu: Remastered VR-modi on vanhempi peli, ja sitä voidaan käyttää paljon helpommin 90 tai 120 Hz:llä, mikä tekee VR-kokemuksesta loistavan (tämä on varsin tärkeää, kun tarkastellaan, onko VR-modi sinulle tarkoitettu vai ei).

Itse modi on loistava tapa kokea Lordranin valtakunta VR:ssä. Liikesäätimiä ei ole, mutta voit vaihtaa useiden kolmannen persoonan näkökulmien tai uuden ensimmäisen persoonan näkökulman välillä, mikä on hienoa, kun haluat vain ihailla maailmaa ja tuntea olevasi siellä täydessä 6DOF VR:ssä. Voit myös vaihtaa 'turistitilan', joka tekee sinusta näkymätön vihollisille, jos haluat vain kävellä ympäri maailmaa ja ottaa kaiken sisään.

Yksi suosikkivaihtoehdoistani ja leikkitavoistani on käyttää modin maailman mittakaavan liukusäädintä, jolloin tuntuu kuin olisit jumala, joka ohjaa pientä hahmoa allasi linnan nukkekodissa. Se tuntuu paljon pelaamiselta Sammal or Demoo Tällä tavalla ja antaa sinulle upean näkymän, jotta voit tehdä kaikki viime hetken väistelyt ja hyökkäykset, joita tarvitaan pysyäksesi hengissä usein anteeksiantamattomassa Dark Souls -pelissä.

[Upotetun sisällön]

Final Fantasy VII Remake Intergrade VR

Muokattu VR-portti | Julkaistu

[Upotetun sisällön]

Final Fantasy VII remake on toinen upea modi, jonka Luke Ross julkaisi tällä viikolla. Modi on hieman helpompi saavuttaa korkealla kuvataajuudella verrattuna joihinkin hänen aikaisempiin modeihinsa (ah, RDR2 VR). Peli on varsin upea ja tekee 40–100 tunnin sisällöstä melkoisen nautinnon kokea VR:ssä.

Jos olet uusi VR:n käyttäjä eikä sinulla ole vielä vahvoja VR-jalkoja, suosittelen tätä modia enemmän vain näkemään ja kokemaan joitain suosikkialueitasi VR:ssä sen sijaan, että pelaat sillä koko pelin. . Minulla ei henkilökohtaisesti ole ongelmia sen kanssa, mutta uskon, että nopea taistelu voi olla erityisen vaikeaa joillekin pelaajille.

Modi sisältää melko paljon vaihtoehtoja kokemuksesi mukauttamiseen, mukaan lukien kameran etäisyyden hallinta, hidastettu tila kokeaksesi eeppisiä taisteluita VR:ssä ja paljon muuta.

Geo 11

Yleinen stereoskooppinen 3D-injektori | vapautettu

3DVision oli osa Nvidian GPU-ajureita, jotka lisäsivät stereoskooppisen 3D:n (kaksi kameraa/näkökulmaa, joita tarvitaan 3D:hen) peleihin. Se toimi virallisesti vain pienissä kourallisissa peleissä ja sitä käytettiin ensisijaisesti virallisesti 3D-näytöissä ja televisioissa (vaikka se voisi hakkeroitu, jotta sitä voidaan pelata myös VR-kuulokkeilla).

Moduuliyhteisö käytti säännöllisesti tuhansia tunteja modaamalla muiden pelien tueksi epävirallisesti ja korjaten toisinaan satoja Shadereita toimimaan oikein stereoskopiaa varten. Se oli melko suuri isku yhteisölle, kun Nvidia lopetti 3DVisionin valmistuksen viime vuonna (melkein näytti siltä, ​​että monen vuoden työ oli menossa hukkaan). Siitä lähtien, kun 3DVision lopetettiin, Bo3b ja muut yhteisön keskeiset jäsenet ovat tehneet kovasti töitä DirectX 11:n käänteissuunnittelun osien luomiseksi luodakseen ratkaisun, joka korvaa 3DVisionin, täysin ilman mitään Nvidiaan liittyvää. Tuhansien työtuntien jälkeen he vihdoin paljastivat ilmaisen avoimen lähdekoodin injektorinsa Geo 11!

Miten tämä liittyy VR:n tai Flat2VR:n modifiointiin ollenkaan?

Geo 11 itsessään ei "siirrä mitään peliä automaattisesti täyteen VR:ään", mutta sen avulla voit pelata monia suosikkipelejäsi edessäsi olevalla kaarevalla IMAX-kokoisella näytöllä upeassa 3D-tilassa. Se voi silti olla uskomattoman mukaansatempaava kokemus VR-kuulokkeissasi (ja joissakin kolmannen persoonan peleissä, kuten pikku Nightmares tuntuu alkuperäiseltä VR-peliltä).

Täydelle 6DOF VR:lle se on kuitenkin se, mitä modaajat voivat do Geo 11:n kanssa se on erityisen jännittävää. Koska Geo 11 on avoimen lähdekoodin, sen avulla voitaisiin luoda täydellinen VR-modi, joka voisi säästää aikaa pelimoottoreilla, joissa ei vielä ole alkuperäistä VR:ää. Jos Luke Ross käyttäisi Geo 11:tä esimerkiksi VR-modin luomiseen, se säästäisi hänelle aikaa ja antaisi hänelle mahdollisuuden luoda VR-portin käyttämättä vaihtoehtoisen silmän renderöintiä (jolla voi olla haittoja, ellet pysty ajamaan peliä korkealla). tarpeeksi kehystaajuutta). Monissa Geo 11 -peleissä on jo korjauksia ongelmiin, jotka joskus ilmenevät Luken modeissa, jotka käsittelevät ajallisia tehosteita, kuten TAA.

Skyrim VR (PLANCK)

Lisäosa viralliseen VR-porttiin | vapautettu

Tämä klassinen Bethesda-peli sai virallisen portin muutama vuosi sitten, mutta VR-kokemus puuttui hieman yksinään. VR-modiointiyhteisö on kuitenkin tehostanut toimintaansa ja parantanut lähes kaikkia VR:n toimintatapoja pelissä. Skyrim VR modit parantavat kokemusta niin paljon, että saatat erehtyä Skyrim varten Terä ja noituus nyt, ellet katso tarkemmin.

Viime vuonna HIGGS-modi antoi meille mahdollisuuden poimia mitä tahansa pelistä, käytä Puoliintumisaika: Alyx-kuten tarttumalla eleisiin, pitele miekkoja kahdella kädellä ja hanki kaikenlaisia ​​hämmästyttäviä tapoja olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa. Äskettäin tätä interaktiivisuuden tasoa parannettiin edelleen PLANCKilla (joka tarkoittaa fyysistä animaatiota ja hahmokinetiikkaa).

PLANCK antaa sinun taistella vihollisten kanssa fyysisesti, työntää heitä taaksepäin, kaataa heidät ja paljon muuta. Jos et ole varma, mistä aloittaa parantaminen Skyrim VR kokemus, yhteisö on enimmäkseen koonnut yhden napsautuksen mod pack -asennusohjelmat joka asentaa automaattisesti kaikki parhaat VR-modit. Lisäksi, jos olet jo kyllästynyt Skyrim, voit myös pelata koko Enderal: Unohdetut tarinat (täyspitkä kampanja Skyrimille) myös VR:ssä näillä modeilla ja on myös täytyy pelata kokemusta (katso mod-paketti Enderalille).

[Upotetun sisällön]

Fallout 4 VR (VRIK)

Lisäosa viralliseen VR-porttiin | Julkaistu

Bethesda-peleistä puheen ollen, Fallout 4 VR julkaistiin myös jokin aika sitten virallisesti toivotussa tilassa, ja se on saanut yhteisöltä samanlaisen VR-modeerauksen. Täydellisen VRIK:n lisäksi yksi asia, jonka modder rollingrock lisäsi äskettäin, oli kahden käden asetuki. Harvat asiat tuntuvat pahemmalta kuin pitkän kiikarikiväärin ampuminen yhdellä kädellä VR:ssä. Tämä modi parantaa huomattavasti kokemusta aseiden käsittelystä FO4 VR.

Jatka sivulta 2 »

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie