VR Studio julkaisee ilmaisen Unity Development Frameworkin rikkaiden VR-vuorovaikutusten rakentamiseen PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.

VR Studio julkaisee ilmaisen Unity Development Frameworkin rikkaiden VR-vuorovaikutusten rakentamiseen

Veteraaniyritys VR-studio VRMADA on julkaissut julkisen version VR-työkalusarjastaan, jonka avulla voidaan luoda nopeasti mukaansatempaavia vuorovaikutuksia VR:lle Unityssa. Studio nimeltä UltimateXR sanoo, että työkalu on ilmainen ja avoimen lähdekoodin.

Meidän Vierasartikkeli: VRMADA:n teknologiajohtaja Enrique Tromp on edelleen yksi suosikeistani tähän päivään asti, koska se osoittaa rikkaan VR-vuorovaikutuksen voiman. Ongelmana on kuitenkin se, että rikkaiden vuorovaikutusten rakentaminen VR:ssä (eli luonnollinen ja nautinnollinen vuorovaikutus virtuaalimaailman esineiden kanssa) on vaivalloinen prosessi.

Mutta VRMADA haluaa tehdä siitä helpompaa ja sitä varten on vapautettu UltimateXR, kehityskehys rikkaiden VR-vuorovaikutusten rakentamiseen Unityssa.

UltimateXR perustuu studion omaan sisäiseen viitekehykseen, jota on ohjannut erilaisten VR-projektien tuotanto, ja se on ilmainen ja avoimen lähdekoodin, jonka avulla Unity-kehittäjät voivat tehokkaammin rakentaa monipuolista vuorovaikutusta VR-sisältöönsä.

UltimateXR tukee Oculus-, Pico-, SteamVR-, WaveXR- ja WMR SDK:ita, ja se koostuu 70 dokumentoidusta moduulista, jotka tekevät suuren osan raskaasta nostosta, joita tarvitaan VR:n rikkaiden vuorovaikutusten rakentamiseen.

Kehys käsittelee ensisijaisesti avatarien luomista, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa kohtauksen kanssa, interaktiivisia kohteita ja käsiasentoja realistista vuorovaikutusta varten näiden objektien kanssa.

VR Studio julkaisee ilmaisen Unity Development Frameworkin rikkaiden VR-vuorovaikutusten rakentamiseen PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Interaktiiviset objektit UltimateXR-näytekohtauksessa | Kuva: VRMADA

Kehittäjät voivat esimerkiksi käyttää UltimateXR:ää luodakseen koko kehon avatarin IK:llä, määrittää eri pisteitä, joista yksittäiseen esineeseen voidaan tarttua, määrittää, kuinka objektia voidaan käsitellä tarttumisen jälkeen ja luoda tiettyjä muotoja, jotka käyttäjän käden tulee tehdä. tarttuessasi esineeseen eri tavoilla.

VR Studio julkaisee ilmaisen Unity Development Frameworkin rikkaiden VR-vuorovaikutusten rakentamiseen PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: VRMADA

Kaiken tämän tekeminen tyhjästä voi olla tuskallisen aikaa vievää – ja monimutkaisuus vain kasvaa interaktiivisten objektien määrän kasvaessa – mikä on yksi syy siihen, miksi rikkaat objektien vuorovaikutukset ovat harvinaisia ​​VR:ssä.

Kehys on nyt saatavilla osoitteessa UltimateXR verkkosivuilla ja yritys sanoo aikovansa jatkaa kehyksen kehittämistä ajan kuluessa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie