Olemme yksi: VR-pulmapelit, joissa on aikasilmukoita ja huonemittaista ampujatoimintaa PlatoBlockchain-tietotiedolla. Pystysuuntainen haku. Ai.

We Are One: mukaansatempaavia VR-pulmia aikasilmukoilla ja huonemittaisella ampujalla

We Are One kokeilee jotain uutta – yhdistämällä aikasilmukkapalapelit roomscale-räiskintäpelien elementteihin, se esittelee kiehtovan yhdistelmän kahdesta suositusta VR-genrestä.

Paljastui aiemmin tänä vuonna, Flat Head Studion kehittäjät esittivät minulle We Are One -demon Gamescomissa muutama viikko sitten. Olin vaikuttunut genrejen yhdistämisen kekseliäisyydestä – ehkä yksi syy Pikamatkapelit otti otsikon kustantajana.

[Upotetun sisällön]

We Are One pyörii itsensä käyttämisessä joukkuetoverina sarjassa itsenäisiä pulmatasoja. Pelaajat voivat tallentaa toimintoja luodakseen useita aikasilmukoita yhteen ympäristöön, joista jokainen voi olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja työskennellä yhdessä ratkaistakseen ajatuksia mullistavia ongelmia.

Se ei ole täysin uusi konsepti – vertailua tehdään The Last Clockwinderiin, joka samalla hyödyntää aikasilmukoita ydinmekaniikkana. Vertailun jättäminen jättää kuitenkin huomiotta koko kontekstin – kun The Last Clockwinder on pulmakokemus, joka tuntuu minimaalisen stressaavalta, We Are One sisältää roomscale-räiskintä- ja FPS-mekaniikka-ominaisuudet lisäämään karkeutta. Jos edellinen on zen-mainen kokemus pienillä panoksilla, jälkimmäinen on varmasti luonteeltaan osallistuvampi ja intensiivisempi.

Näiden ampujaelementtien lisäys antaa We Are Onelle sen oman identiteetin ja selkeän tunnelman. Kun ratkaiset aikasilmukkapulmia, ammut myös vihollisia, väistät paluuta ja vaivut kannen taakse ladataksesi uudelleen. Se on herkempi tanssi, joka palkitsee tasapainon löytämisen nopeiden ja likaisten ratkaisujen ja tehokkaan ajattelun välillä.

Tämä ei ole vain enemmän samaa – tarjolla on jotain ainutlaatuista, jonka pitäisi olla houkuttelevaa sekä ampujien että pulmapelien ystäville. On helppo kuvitella, kuinka palapelit muuttuvat yhä vaikeammiksi ja monimutkaisemmiksi demossa pelatun lisäksi. Jopa lyhyestä demosta on selvää, että We Are Onen perusasiat ovat kunnossa.

Jos jokin alue joskus pettää paketin, se oli visuaalisuus. Kovaa työtä ja huolellisuutta on selvästikin tehty peliin selkeän visuaalisen tyylin kehittämiseen, joka flirttailee jossain käsin piirretyn, luonnollisen ja sarjakuvallisen välillä. Demossani oli kuitenkin kohtia, joissa ympäristö tuntui sekavalta, ja kiireinen graafinen tyyli uhkasi viedä huomion pois ydintoiminnosta. Joskus tärkeimmät esineet – aseet, luotit, ammukset – tuntuivat vaikealta erottaa erittäin yksityiskohtaisen ympäristön keskellä.

Pelissä on myös visuaalinen kaksijakoisuus – demon avaustasot sijoittuvat vehreässä ja kyllästetyssä metsässä, kun taas jälkimmäinen siirtyy tunteettomampaan ja tyydyttymättömämpään teollisuusympäristöön. Tämä on selvästi tahallinen päätös, joka on tehty We Are One -kerran ytimessä olevan ekologisen teeman vahvistamiseksi. Siitä huolimatta se ei geeliydy luomaan visuaalisesti houkuttelevinta kokemusta. Tästä huolimatta tämä oli vain 10 minuutin demo – koko julkaisulla saattaa olla enemmän tarjottavaa tässä suhteessa.

Olemme yhtä

Kaiken kaikkiaan We Are One on ehdottoman vankka konsepti, joka tunnustaa nousevan aikasilmukkagenren ja soveltaa nopeasti omaa kehään. Huoneen mittakaavan räiskintämekaniikan älykäs lisäys tarjoaa monia luovia vaihtoehtoja ja lisää selvästi syvyyttä tämäntyyppisiin pulmapeleihin. Peli voi kulkea täältä niin monia polkuja – odotan innolla, että pääsen tutkimaan niitä kokonaisuudessaan, kun Flat Head Studio julkaisee pelin.

We Are One on "tulossa kaikille tärkeimmille VR-alustoille", ja sen julkaisu on vahvistettu Questille ja PC VR:lle. Tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole, mutta Prologue-demo on nyt saatavilla kiinnostuneille. Voit tarkistaa sen osoitteessa Steam PC VR:lle ja App Lab for Quest.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR