Kun olin lapsi, muistin leikkiväni paperinukkeleikkauksilla. Nukke painettiin paksulle pahville, yleensä alushousuissaan. Hänen vaatteensa ja asusteensa on painettu erikseen, myös suhteellisen paksulle pahville, jonka sivuilla on liuskoja. Tämä on siksi, että vaatteet pysyvät hänen päällänsä leikattuina.
Kuvittele nyt, että paperinukke nousi seisomaan ja siitä tuli 3D-versio. Kaikki vaatteet myös "nousivat pystyyn" ja saattoivat taianomaisesti liukua paperinuken päälle, josta on tullut avatar. Näistä vaatteista on nyt tullut NFT:itä. Tervetuloa kulumista ansaitsevien (W2E) NFT:iden maailmaan. Aiomme upottaa varpaamme tälle uudelle NFT-alasektorille, käydä läpi sen sisäiset toiminnot ja saada pintaan mitä tahansa havaintoja. Mennään!
Wear-to-Earn NFT:n alkuperä
W2E:n sysäys on saattanut saada inspiraationsa tällä hetkellä maapallolla kiertävästä NFT-hulluudesta, varsinkin kun tarkastellaan digitaalisten ostosten tuloja ja P2E-mallin menestystä. Toisin kuin viimeksi mainittu, joka on juurtunut vahvasti peliyhteisöön, jossa pelaajat ovat tottuneet päivittämään hahmonsa skineillä ja kaikenlaisilla lisävarusteilla, tosielämässä ei ollut juurikaan käyttöä digitaalisille lisälaitteille, kunnes pandemia tuli ja pääsimme aikakauteen. Zoom-puheluista ja kameran vuorovaikutuksista.
Esiintyvänä olemisesta verkossa tuli haaste sulkuaikana. Sen lisäksi, että emme pääse leikkaukseen (ellet satu asumaan kampaajan kanssa), kotona työskenteleminen saa meidät myös rennompaan tilaan ulkonäön tai pukeutumisemme suhteen. Aluksi uutuus on se, että voi kävellä aamutakissa tai pj:ssä varsinaista työtä tehden. Muutaman kuukauden kuluttua uusista tuli kuitenkin nopeasti vanhaksi hattu. Missä tällaisessa ympäristössä muodilla on tilaa selviytyä, saati kukoistaa?
Kun NFT:t tulivat yleiseen tietoisuuteen, muutama muotimaailmassa alkoi tutkia mahdollisuuksia saada nämä kaksi naimisiin. He keksivät Wear-to-Earn NFT -konseptin. Osa inspiraatiosta on saattanut tulla Snapchatista, jossa ihmiset voivat käyttää suodattimia ottaessaan erilaisia digitaalisia ulkoasuja, joita on mahdoton jäljitellä tosielämässä. Entä jos vain typerien kuvien ottamisen sijaan voimme "käyttää" digitaalisia lisävarusteita ikään kuin ne olisivat todellisia? Entä jos julkaiset ne mille tahansa suositulle sosiaalisen median kanavalle itseilmaisukeinona? Entä jos se tapahtuisi oikeassa elämässä?
Pankkitoiminta lisätyn todellisuuden avulla
Yksi asia on kävellä ympäriinsä puhelimen kanssa nappaamassa Pokemoneja kadulla (toivottavasti vältät vastaantulevan liikenteen!). Toinen asia on kävellä kadulla päällään vain body, koska vaatteiden muotoilu on aivan kuin Pokemonit - ne eivät ole todellisia, vaan projisoituja vartaloon. Silti juuri tätä Wear-to-Earn-yleisö lyö vetoa. Tulevaisuudessa meillä on fyysisten vaatteiden ostamisen sijaan mahdollisuus myös projisoida vaatteet itsellemme.
Vahvin tapa on, että se poistaa muotiteollisuuden nimen 10 suurimman ympäristön saastuttajana. Sen sijaan, että keräämme raaka-aineita luodaksemme "roskakoriin kelpaavia" vaatteita, voimme selata verkossa olevaa digitaalista lookbookia ja päättää, missä haluamme olla nähtävillä sen sijaan, että kiipeäisimme roskapinoon tarkoitettujen käyttämättömien vaatteiden kaapissa. Vaatehuoneet jäävät menneisyyteen, nähtynä vain ennen vuotta 2020 tehdyissä elokuvissa. Oletan, että body tehdään jostain synteettisestä materiaalista, johon on upotettu minianturit, jotta se liikkuessa pystyy tallentamaan kehon liikkeet ja saamaan "vaatteet" liikkumaan tahdissa. Kuvittelisin, että suurin faux pas olisi, että body olisi näkyvissä.
Muutama alan edelläkävijä hyppää pää edellä johtamaan hyökkäystä.
Suositut W2E-projektit ja pioneerit
MekkoX
Jos haluat kokea digitaalista muotia juuri nyt, siirry osoitteeseen MekkoX, verkkosivusto/kauppa, joka tarjoaa kiehtovan näköisiä vaatteita erittäin kohtuulliseen hintaan. Saalis? Se on vain kameraa varten, ei tosielämässä. Sinun tarvitsee vain ladata verkkosivustolle kuva itsestäsi istuvissa vaatteissa (uimapuvut ja bodyt toimivat parhaiten), valita kappale, jota haluat "käyttää" ja sovittaa se kuvaan. Voila, sinulla on nyt illuusio. Ota muutama kuva, lataa ne sosiaaliseen mediaan ja ilahduta ystäväsi uudella ulkoasullasi.
Perustanut Natalia Modenova ja Daria Shapovalova Elokuussa 2020 käynnistetty yritys on onnistunut keräämään yhteensä 3.3 miljoonan dollarin rahoituksen pääomasijoittajilta, joita johtaa The Artemis Fund, riskipääomasijoittaja, joka on erikoistunut sijoittamaan naisjohtoisiin hankkeisiin, "jotka rakentavat yrityksiä, jotka demokratisoivat varallisuuden saatavuutta, edistävät kestävyyttä, ja vähentää kitkaa hoitotaloudessa.”, lehdistötiedotteen mukaan. DressX aikoo julkaista NFT-markkinapaikka heidän kappaleilleen vuonna 2022. He ovat jo tehneet menestyksekkäästi yhteistyötä joidenkin NFT-droppien kanssa Crypto.comin, Balmainin ja Binancen kanssa muutamia mainitakseni.
Megan Kaspar ja Red DAO
Aikaisemmin vuonna Megan Kaspar, Grand Caymanissa toimivan kryptoprojekteihin keskittyvän yksityisen sijoitusyhtiön Magnetic Capitalin perustaja ja toimitusjohtaja, haastatteli Haute Living, korkean yhteiskunnan muotilehti ja yllä mainitun DressX:n "digitaalisesti pukeutunut". Yhtenä hankkeen enkelisijoittajista hän on ollut vahva digitaalisen ("metamuoti") -muodin mestari ja näkee edessään erittäin valoisan tulevaisuuden.
Hän sai tietoonsa kryptovaluutoista ensimmäisen kerran vuonna 2010, mutta kiinnitti siihen täyttä huomiota vasta vuosina 2013/2014, jolloin hänellä oli "aha"-hetki. ”Ajan myötä minulle tuli yhä selvemmäksi, kuinka tämä teknologia voisi parantaa globaaleja pääomamarkkinoita ja rahoitusalaa lisäämällä siihen parannetun, turvallisen teknologiakerroksen. Ja silloin tajusin, että viettäisin loppu urani tässä tilassa", hän sanoi haastattelussaan. Hän on myös jäsen Red DAO:ssa, muotipainotteisessa DAO:ssa, joka nousi äskettäin uutisten otsikoihin voittamalla Doge Crownin suunnitteleman Dolce & Gabbanan (D&G) osana NFT-kokoelmaansa hintaan 423.5 ETH (arvo noin 1.275 miljoonaa dollaria). DAO:lla on noin 7.5 miljoonaa dollaria kassassaan sen jäsenten verkkosivuillaan lueteltujen lompakkotietojen perusteella.
"Brändit kompensoivat asiakkaita vaatteiden käyttämisestä antamalla heille pääsyn eksklusiivisiin tuotteisiin tai siirtämällä muotiasuja virtuaalilompakoihin tai maksamalla heille korvattavan merkin", Megan sanoo toisessa haastattelussa. Cointelegraph.com. Minun on sanottava, että olen melko skeptinen tämän suhteen, koska en näe keskivertoasiakkaasi saavan tällaista kohtelua. Vaikuttajia ehkä, koska he voidaan nähdä toisena tuotemerkkien myyntikanavana. Se voi olla myös markkinointitemppu. Satunnaisesti valituille asiakkaille, kuten lottokupongille, saatetaan lähettää vain rajoitetusti. Tämä lisäisi epäilemättä myyntiä, jos kumppanin käsitys on, että ilmapudotetut kappaleet voidaan kääntää jälkimarkkinoilla ja myydä janoiselle ostajalle tai fanille.
Red DAO:hon liittyminen edellyttää etukäteissijoitus 100,000 50 Red DAO -merkkiä hintaan 300,000 ETH ja enintään 150 XNUMX rahaketta XNUMX ETH:lle. DAO:n tarkoituksena on "tukea, ostaa, arkistoida, kerätä, sijoittaa esineisiin ja digitaalisiin vaatteisiin digitaalisten puettavien vaatteiden ja muodin nousevassa maailmassa". nettisivujensa mukaan.
NFT kiitorata
Sen verkkosivusto, NFT Runway asettuu "ensimmäiseksi lajissaan fygital-muotiprojektiksi, joka käyttää patentoitua 3DReal-tekniikkaa tuodakseen designmuotia Metaverseen puetettavina NFT:inä". Yhteistyössä Ohzone Inc:n kanssa projekti lähetti suoran muotinäytöksen Decentralandissa joulukuussa käyttämällä fyysisten esineiden NFT-versioita patentoidun 3DRealM-tekniikan avulla, kuten Cointelegraph.com raportoi. NFT Runway työskentelee myös hyväntekeväisyysjärjestöjen kanssa ohjelmoidakseen osan huutokauppamyynnistä niiden hyödyksi. Nämä "NFT-lahjoitukset" tunnetut hyväntekeväisyysjärjestöt voivat saada ikuisia rojalteja jokaisesta NFT:n myynnistä.
Space Runners
Space Runners sisältää NBA Champions Sneaker -malliston, joka on luotu yhteistyössä Kyle Kuzman ja Nick Youngin kanssa. Nämä NFT-lenkkarit voidaan liittää metaversumiin tai peleihin. Sen lisäksi, että nämä NFT:t siirtyvät AR-tilaan, ne tarjoavat omistajilleen myös eksklusiivisia etuja, kuten pääsyn projektiin liittyviin kuuluisuuksiin. Odota näkeväsi tätä lisää lähitulevaisuudessa.
Dolce & Gabbana (D&G)
D&G, joka tunnetaan yhtenä muotialan parhaista luksusbrändeistä, ilmoitti astuvansa NFT-maailmaan luopumalla kaikkien aikojen ensimmäisen NFT-kokoelmastaan, joka tunnetaan nimellä Collezione Genesi ("Genesis Collection", jos et ole vielä arvannut). Yhteistyössä UNXD:n kanssa, Polygon-verkon luksuspohjaisen NFT-markkinan kanssa, yhdeksän kappaletta toimitettiin sekä NFT:n että sen fyysisen vastineen kanssa. Huutokauppa pidettiin syyskuussa 2021, ja sen nettomäärä oli 6 miljoonaa dollaria, ja Doge Crown sai huippuhinnan, kuten yllä mainittiin. Kruunun suunnittelivat henkilökohtaisesti heidän mukaansa nimetyn D&B-brändin perustajat Domenico Dolce ja Stefano Gabbana.
Tämän huutokaupan menestys ennusti muodin NFT:n tuottopotentiaalia ja niistä syntyviä mahdollisuuksia.
Muoti + pelit
Jotkin muotimerkit eivät tyydy markkinoimaan digitaalisia vaatteita, vaan haluavat myös tunkeutua pelimaailmaan joko tekemällä yhteistyötä nimekkäiden pelien kanssa tai lähtemällä ulos yksin.
GAP
Pandemiavuodet eivät ole olleet ystävällisiä GAP:lle, sillä monet heidän fyysisistä liikkeistään suljettiin vähentyneen kävelyliikenteen ja kysynnän vuoksi. Nähdessään NFT:n kysynnän kasvun liittyi yhteen Frank Ape -taiteilija Brandon Sinesin kanssa suunnittelemaan NFT-kokoelma Tezosin lohkoketjuun, ehkä toivoen vangitsevansa nuoremman joukon ja elvyttävänsä sen brändiä. Osana NFT-kokemusta he lisäsivät myös pelillisen komponentin, johon käyttäjät voivat kerätä taiteilijan digitaalista taidetta ja fyysistä Gap x Frank Ape by Sines -hupparia.
Burberry + myyttiset pelit
Burberryn kaltaisen vakiintuneen brändin olisi ollut vaikea kuvitella, että he haluaisivat olla tekemisissä pelimaailman kanssa. Ajat ovat sittemmin muuttuneet. Pysyäkseen nuoremman sukupolven tahdissa säilyttääkseen asemansa trendikkäänä luksustuotteena, pelin yhteistyö on epäilemättä yllätys monille. Burberry-tiimi valitsi Blankos Block -juhlat olla sen ensimmäinen yhteistyö. Rajoitettu erä nimeltä Sharky B "on NFT, jota voi ostaa, päivittää ja myydä Blankos Block Party -markkinapaikalla." Hai voidaan kouluttaa ja päivittää erityisillä voimilla, kun taas sen lisävarusteita, kuten jetpack, käsivarsinauhat ja uima-allaskengät, voidaan käyttää mihin tahansa käyttäjän omistamaan Blankoon.
Louis Vuitton
”Louis: The Game” julkaistiin osana perustajansa 200-vuotisjuhlaa, ja se on LV:n ensimmäinen yritys upottaa varpaillaan NFT-maailmaan. Pelissä Vivienne, yrityksen maskotti, etsii 200 kynttilää. Se on yksi joka vuosi brändin perustamisen jälkeen. Näitä kynttilöitä löytyy useista kaupungeista yhdessä mukana olevan postikortin kanssa, joista osa on keräiltäviä NFT:itä.
LV-brändi yhdistetään yleensä aikuisiin, eikä se houkuttele nuorempaa sukupolvea. Kuitenkin yhdistämällä söpö maskotti brändiin ja laittamalla se videopeliin, joka pudottaa satunnaisesti NFT:itä, ehkä tämä on hienovarainen tapa vaikuttaa nuorempaan sukupolveen, kun on aika tehdä ostos? Pelin 30 NFT:stä 10 on luonut piipittää.
Fortnite x Balenciaga
Yksi korkean profiilin menestyneistä yhteistyöprojekteista on Fortnite x Balenciaga -projekti. Jälkimmäinen perusti peliin virtuaalisen myymälän, joka jäljitteli fyysisiä myyntitiloja todellisessa maailmassa. Pelin avatarit selailevat kauppaa aivan kuten heidän omistajansa voivat tosielämässä. Kaupassa myytävät tuotteet, kuten skinit ja esineet, sulautuvat täydellisesti Fortnite-maailmaan. Joillakin esineillä on fyysinen vastine silmiä sulavien korkeiden hintojen kanssa, jotka eivät estäneet kovien fanien innostusta.
Tämä on yritys esitellä uusi tapa tehdä ostoksia verkossa tekemällä siitä mukaansatempaava kokemus, eikä vain meille tuttu Web2-osoita ja napsauta. Joten etsit toista tapaa, jolla luksusbrändi voi kohdistaa nuoret, joista he toivovat tulevan luksusostajien seuraavan sukupolven sen jälkeen, kun varallisuus siirtyy Boomersilta heille. Toteutuuko tämä Balenciagan toivomalla tavalla, se varmasti edistää muodin NFT:n suosiota.
Yhteenveto
Olkaamme rehellisiä: vain niin paljon rahaa voidaan ansaita pelkällä NFT:llä, joka pukee avatareja metaversumiin. Ilman mitään siteitä todelliseen maailmaan, sen käyttötapaukset rajoittuvat vain muotitietoisille ja innokkaille pelaajille. Lisäksi yhtälön "ansaitseva" osa keskittyy pääasiassa jälleenmyynnin jälkimarkkinoille, mikä on parhaimmillaankin helposti spekulatiivista. Siksi, jotta NFT:t siirtyisivät onnistuneesti todelliseen maailmaan, myös tukiteknologiaa on kehitettävä, pääasiassa lisättyä/virtuaalista todellisuutta ja miten tämä todellisuus voidaan havaita. (Kävelemmekö kaikki hi-tech-laseilla?)
Silti, kun painotetaan niin paljon visuaalista näkökulmaa, johon metaversumi näyttää tällä hetkellä suuntautuvan, entä tuntoaistin menettäminen? Emmekö menetä jotain muuta pyrkiessämme ilahduttamaan näköaistiamme? Loppujen lopuksi silmämme eivät pysty nauttimaan silkin ylellisyydestä.
Odottaessamme AR/VR-tekniikan kehittämistä, ainoa asia, jota voimme tehdä muodikkaiden NFT:iden kanssa, on käyttää niitä Snapchat-suodattimien tavoin esitelläksesi maailmaa virtuaalisesti. Vaikka näyttävältä näyttäminen on tärkeää verkossa, mitä se tekee itsetunnollemme, jos tunnemme olevamme kauniita tai haluttuja vain virtuaalimaailmassa näiden digitaalisten esineiden ympäröimänä, mutta tosielämässä vaatekaappimme on paljas?
Niin houkuttelevalta kuin se saattaakin tuntua, muodin NFT:t tuntuvat nyt enemmänkin kikkailulta, eivätkä välttämättä joltain välttämättömältä. Istun siis varovaisesti sivussa ja odotan, ilmaantuukoko muita ansaitsevia malleja tämän tilan kasvaessa. Jos ei, se on vain yksi kevytmielinen asia, johon rahaa kuluttaa.
Viesti Kulutusta ansaitsevat NFT:t: oikeasti? ilmestyi ensin Kolikkotoimisto.
- &
- 000
- 100
- 2020
- 2021
- 2022
- 3d
- Meistä
- pääsy
- Mukaan
- neuvot
- Kaikki
- jo
- määrä
- ilmoitti
- Toinen
- valitus
- AR
- Archive
- noin
- Art
- taiteilija
- Huutokauppa
- täydennetty
- Elokuu
- avatar
- avatarit
- keskimäärin
- tietoisuus
- ovat
- Hyödyt
- PARAS
- Vedonlyönti
- Suurimmat
- binance
- blockchain
- elin
- merkit
- rakentaa
- Ostaminen
- Voi saada
- pääoma
- Pääomamarkkinat
- joka
- Ura
- paini
- julkkikset
- haaste
- kanavat
- lataus
- lapsi
- Kaupungit
- Vaatetus
- cofounder
- Coindesk
- Cointelegraph
- tehdä yhteistyötä
- yhteistyö
- kokoelma
- tuleva
- yhteisö
- Yritykset
- yritys
- komponentti
- käsite
- pitoisuus
- jatkuu
- voisi
- Crypto
- Crypto.com
- kryptovaluutta
- Asiakkaat
- DAO
- tiedot
- Kysyntä
- Malli
- kehitetty
- DID
- digitaalinen
- digitaalinen taide
- digitaalisesti
- Johtaja
- verkkotunnuksia
- helposti
- talous
- syntymässä
- kannustaa
- ympäristö
- erityisesti
- vakiintunut
- ETH
- Exclusive
- experience
- Muoti
- Ominaisuus
- varustellun
- Ominaisuudet
- naisjohtoinen
- suodattimet
- rahoittaa
- taloudellinen
- Yritys
- Etunimi
- Fortnite
- löytyi
- perustaja
- perustajat
- koko
- rahasto
- rahoitus
- hauska
- tulevaisuutta
- peli
- Gamers
- Pelit
- pelaamista
- kuilu
- general
- Mooseksen kirja
- saada
- Antaminen
- Global
- Kasvaa
- pää
- Korkea
- haltijat
- Etusivu
- toivoen
- Miten
- Miten
- HTTPS
- kuva
- mukaansatempaava
- tärkeä
- mahdoton
- teollisuus
- vaikutus
- vaikuttajia
- Inspiraatio
- innoittamana
- Haastatella
- investoimalla
- investointi
- Sijoittajat
- IT
- pito
- tunnettu
- uusin
- käynnistää
- johtaa
- Led
- rajallinen
- lueteltu
- vähän
- Lockdown
- logo
- näköinen
- arpajaiset
- Tekeminen
- markkinat
- Marketing
- markkinat
- markkinat
- ottelu
- tarvikkeet
- Media
- Jäsenet
- Meta
- metaverse
- miljoona
- malli
- mallit
- raha
- kk
- eniten
- liikkua
- Elokuvat
- paljous
- NBA
- Lähellä
- verkko
- uutiset
- NFT
- NFT: t
- Tarjoukset
- verkossa
- Lausunnot
- Vaihtoehto
- Muut
- näkymät
- omistajat
- pandeeminen
- Paperi
- Ihmiset
- ehkä
- fyysinen
- kuva
- kappale
- Pelaa
- tukossa
- Monikulmio
- pool
- mahdollisuuksia
- painaa
- Lehdistötiedote
- hinta
- yksityinen
- Ohjelma
- projekti
- hankkeet
- osto
- osti
- ostot
- nopeasti
- nostaa
- raaka
- RE
- lukijoita
- todellinen maailma
- Todellisuus
- kohtuullinen
- vähentää
- tutkimus
- REST
- vähittäiskauppa
- tulot
- Said
- myynti
- myynti
- toissijainen
- turvallinen
- näkee
- Myydään
- tunne
- setti
- snapchat
- So
- sosiaalinen
- sosiaalinen media
- yhteiskunta
- myyty
- jotain
- Tila
- tilat
- viettää
- menot
- alkoi
- pysyä
- verkkokaupasta
- varastot
- katu
- vahva
- menestys
- onnistunut
- Onnistuneesti
- tuki
- pinta
- syntyy
- yllätys
- ympäröimä
- kestävyys
- Kohde
- joukkue-
- teknologia
- Elektroniikka
- Tezos
- maailma
- Kautta
- TikTok
- aika
- yhdessä
- symbolinen
- tokens
- ylin
- liikenne
- hoito
- avata
- pysäyttämättömät verkkotunnukset
- us
- Käytä koteloita
- Käyttäjät
- yleensä
- VC
- pääomasijoittajat
- Ventures
- Video
- Virtual
- virtuaali maailma
- kävely
- Lompakko
- Lompakot
- Rikkaus
- käyttökelpoinen
- wearables
- Verkkosivu
- Mitä
- onko
- KUKA
- voittaa
- sisällä
- ilman
- Referenssit
- työskentely
- työskentelevät kotoa
- toimii
- maailman-
- arvoinen
- X
- Yahoo
- vuosi
- vuotta
- youtube
- zoomaus