Web 3.0 -pelaaminen ei ole vain omaisuuden omistamista – se on paljon suurempaa

Web 3.0 -pelaaminen ei ole vain omaisuuden omistamista – se on paljon suurempaa

Web 3.0 -pelaaminen ei ole vain omaisuuden omistamista – se on paljon suurempaa PlatoBlockchain Data Intelligencea. Pystysuuntainen haku. Ai.
Ihmiset luulevat tietävänsä Web 3.0 -pelaamisen arvon että kyse on siitä, että käyttäjät omistavat oman pelin sisäisen omaisuutensa non-fungible tokeneina (NFT).
Tämä näkemys on yleisin väärinkäsitys tilassa, ja se on täysin väärä. Omistajuudella on väliä, mutta Web 3.0 -pelaamisen arvon rajoittaminen omistajuuteen menettää kokonaiskuvan blockchain-pohjaisten kannustimien mahdollisuudet laajentaa pelialaa nykyistä kokoaan pidemmälle.

Web 3.0 tuo pelaajien kaupallistamismallien maailmaa

Innovaatio, joka saa paljon vähemmän huomiota, voisi olla paljon arvokkaampi - kaupallistamismallien maailma pelaajille, pelien rakentajille ja heitä tukeville yhteisöille.
Tällä hetkellä pelinkehittäjillä on rajoitetusti myyntipisteitä, jotta he voivat tavoittaa sekä kokeneet että satunnaiset pelaajat. He voivat myydä peliään esimerkiksi konsolin, sovelluskaupan tai Steamin kaltaisen palvelun kautta.
Mutta entä jos he voisivat moninkertaistaa myymälänsä sisältämään koko internetin ja ansaitakseen tuhansia ja tuhansia virtuaalitiloja?
Harkitse kehittäjien mahdollisuuksia, jos he pystyisivät valloittamaan uusien pelimarkkinoiden lisäksi mutta myös toissijaiset jälleenmyyntimarkkinat, jotta he saavat osan takaisin jokaisesta pelin kanssa vuorovaikutuksessa olevasta uudesta käyttäjästä.
Lohkoketjuun rakennetut pelit pääsevät nykyistä paljon suuremmille markkinoille, mikä antaa tekijöille mahdollisuuden saavuttaa paljon enemmän kuin aiemmin.
Se on ero sen välillä, että voit myydä pelisi vain suljetussa järjestelmässä, kuten yksittäisessä sovelluskaupassa, ja sen välillä, että voit myydä sen Shopify-sivuston kautta, joka voidaan integroida kaikkiin Internetin sovelluksiin ja kauppapaikkoihin.
Ajatellaanpa tämän vuoden League of Legends World Finals -finaalia, jossa VIP-vieraat saivat merkin, joka sen etupuolella antoi pahaenteisen varoituksen. -jokainen, joka myi tai siirsi kyseisen tunnuksen toiselle henkilölle, kiellettäisiin välittömästi tapahtumasta.
Tämä on nykyinen pelitaloudellinen malli, joka keskittyy intensiivisesti pitämään mahdollisimman tiukat käyttäjävallihautat ja hallitsemaan mahdollisimman tarkasti suljetun pelin ekosysteemiäsi.
Avoimmassa, lohkoketjua tukevassa talousmallissa voit luoda VIP-tunnuksen NFT:nä.
Tapahtuman järjestäjät voisivat sen sijaan, että he yrittäisivät rajoittaa pääsyä, antaa VIP-haltijoiden myydä lipun kenelle tahansa, ja joka kerta kun se myydään, järjestäjät ansaitsisivat vielä viisi prosenttia lipusta. jälleenmyyntiarvoa, jota he eivät aiemmin pystyneet hyödyntämään.
Älykkäät sopimukseen perustuvat rojaltit antavat sisällöntuottajille mahdollisuuden saada korvausta joka kerta, kun heidän digitaalisia resurssejaan ostetaan, myydään tai vaihdetaan, mikä varmistaa oikeudenmukaisen korvauksen ja pitkän aikavälin edut taloudellinen innovaatio, josta useimmat pelinkehittäjät voisivat hyötyä.
NFT-varat ovat hyviä kyseisen NFT:n pelaajalle/ostajalle. Jos omistajalla ei ole sille enää käyttöä, hän voi saada osan rahoistaan ​​takaisin.
Ja nämä lohkoketjuvarat ovat hyviä myös kehittäjille, jotka saavat tämän rojaltimaksun, jolloin he voivat kaupallistaa omaisuutensa kaikkialla, missä tavaraa myydään, ja samalla heidän on helpompi kasvattaa kannattajayhteisöään.
Vaikka useimmat Web 2.0 -pelit sisältävät pelin sisäiset digitaaliset valuutat, niistä puuttuu Web 3.0 -peleille ominaisia ​​taloudellisia takeita, kuten julkisesti saatavilla olevaa tietoa määrästä, inflaatiosta ja palkitsemisaikatauluista.

Pelien sisäisen omaisuuden omistusmahdollisuuksien laajentaminen

Jos omistat NFT:n, omistat myös tämän omistushistorian ja kaikki kyseisen omaisuuden ominaisuudet tallennetaan lohkoketjuun.
Jos pelaat Web 2.0 -peliä, et "omista" mitään, mitä ansaitset tai ostat pelissä pelipalvelimen ulkopuolella.
Tämä tekee käytännössä kaikesta pelisisällöstä väliaikaisia ​​"IOU:ita" pelinkehittäjiltä ja erityisen epäselviä, koska pelin sisäiset valuutat tai resurssit romahtavat usein heti, kun niiden valmistajat eivät enää tue palvelinta/peliä, jossa ne ovat.
Tulevat pelaajasukupolvet asettavat todennäköisesti etusijalle NFT:n tarjoaman digitaalisen omaisuuden todellisen omistajuuden pelkkien keskitettyjen Web 2.0 -palvelimien tarjoamien IOU:iden sijaan.
Ja tämä on todella arvokas tarjous niille pelaajille ja pelinkehittäjille, jotka ovat kiinnostuneita pelaamisesta ja lohkoketjun rakentamisesta varsinkin kun se yhdistetään pelien laajennettuihin taloudellisiin malleihin, jotka lohkoketjun tulo mahdollistivat.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Fintech-uutiset