Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mikä on metaversumi?

Neljäkymmentä vuotta sitten Neal Stephenson rikastutti sanakirjaa termillä "metaverse". Hänen romaanissaan Lumi Crash, virtuaalinen tila on kuvattu pakoluukuna dystopisesta todellisuudesta. Siitä lähtien monet elokuvat ja videopelit ovat yrittäneet vangita tämän paratiisin olemuksen, jota nykyään kutsutaan metaversumiksi.

"Ainoa ero on, että koska Streetiä ei todellakaan ole olemassa - se on vain tietokonegrafiikkaprotokolla, joka on kirjoitettu jonnekin paperille - mitään näistä asioista ei rakenneta fyysisesti."

Vuoden 2018 menestys  Ready Player One kuvaa metaversumia värikkäämpänä, jännittävämpänä tapana elää rautakäteisen yrityksen hallitsemien köyhyyden sotkettujen muurien sisällä. Mikään näistä metaversumeista ei kuitenkaan näytä, mitä tapahtuu, kun lohkoketjun resurssit sekoitetaan yhtälöön.

Perinteinen Metaverse-ekosysteemi

Kun Facebook muuttui Metaksi viime joulukuussa, yritys tarjosi sen oma määritelmä metaversumista.

""Metaverse" on joukko virtuaalisia tiloja, joissa voit luoda ja tutkia muiden ihmisten kanssa, jotka eivät ole samassa fyysisessä tilassa kuin sinä. Voit viettää aikaa ystävien kanssa, työskennellä, leikkiä, oppia, shoppailla, luoda ja paljon muuta."

Ostimme Oculus VR:n vuonna 2014, joten se oli jokseenkin ennakoitavissa oleva liike. Siitä lähtien Facebookin VR-dominanssi kasvoi 75 prosenttiin Counterpoint-tutkimuksen mukaan. 

Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kaiken kaikkiaan koteihin käytettävien VR-laitteiden määrän odotetaan nousevan noin 44 miljoonaan vuoteen 2025 mennessä, mikä on seitsemän kertaa enemmän kuin vuonna 2020. IDC-tutkimus. Mielenkiintoista on, että Meta sijoitti viisi kertaa metaversumiin 10 miljardilla dollarilla kuin itse Oculus VR:n ostamiseen 2 miljardilla dollarilla.

Mitä tämä tarkoittaa käytännössä?

Mukaansatempaavan sisällön luominen VR-kokemukseen on pitkää ja kovaa työtä. Tästä syystä Meta lanseerasi Horizon Worlds -alustan, jolla sisällöntuottajat palkitaan 3D-resurssien luomisesta virtuaalisten maisemien täyttämiseksi. He olisivat voineet esimerkiksi saada 10 miljoonaa dollaria Luojarahasto käynnistettiin viime lokakuussa.

Tämän kannustinrakenteen ja pienten VR-studioiden yhteistyön ansiosta Metan Horizon Worlds -alusta kasvoi yli 10,000 300 käyttäjien luomaan ympäristöön, jotka palvelevat yli XNUMX XNUMX käyttäjää.

Jatkossa niiden sisällöntuottajien, jotka myyvät virtuaaliomaisuuttaan Metan avulla, on maksettava 47.5 %:n maksu. Siitä 30 % menee Meta Quest Storeen, kun taas Horizon Worldsin maksu on 17.5 %. Vaikka tämä saattaa tuntua jyrkältä, se on halvempaa kuin kilpailevalla alustalla, joka perustuu myös samaan käyttäjien luomaan sisältömalliin.

Esimerkkinä voidaan mainita, että Roblox-tekijät saavat vain 30 % myydessään virtuaaliomaisuutta, kun taas alusta pitää 70 %.

Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Lähde: developer.roblox.com

Olipa kyseessä Horizon Worlds tai Roblox, tämä metaversaalinen visio on aidattu puutarha, joka on tiukasti hallinnassa. Lisäksi kumpikaan ei saa virtaa lohkoketjuomaisuuksista, joita voidaan viedä ja käydä kauppaa niiden ekosysteemien ulkopuolelle. Sen sijaan he käyttävät perinteisiä rahakkeita, jotka ovat mielivaltaisesti dollarimääräisiä. Esimerkiksi Robloxissa 1 Robux on 0.35 dollaria. Metassa virallisella tunnuksella spekuloidaan edelleen, käsitteellisenä nimellä Zuck Bucks.

Kaiken kaikkiaan perinteinen metaverse-visio ei ole muuta kuin yritysalusta, joka toteuttaa klassisia kannustimia käyttäjien ja sisällöntuottajien houkuttelemiseksi. Tämä on päinvastoin kuin metaverse lohkoketjualustana.

Blockchain Metaverse ekosysteemi

Metan lähestymistavasta, olemme tähän mennessä nähneet, metaverse on alusta, joka mahdollistaa seuraavat:

  • Henkilökohtaiset avatarit
  • Viestintä muiden alustan käyttäjien kanssa reaaliajassa tällaisten avatarien kautta
  • Pelillistä ja jaettua vuorovaikutusta avatarien välillä
  • Tuki käyttäjien luomalle sisällölle
  • Virtuaaliomaisuuden rahallistaminen, virtuaalitalouden luominen

Nämä metaversaaliset perusteet mielessä, lähimpänä täysin varustettua tuotetta olisi Second Life, joka julkaistiin aina kesäkuussa 2003. 

Tällaisista alustoista puuttuu kuitenkin yksi kriittinen metaversion ainesosa. Avatareja ja resursseja yhdeltä alustalta ei voi viedä toiselle alustalle. Ei Robuxia Zuck Bucksiin ja päinvastoin. Metatarina viittaa suureen narratiiviin, joka kattaa muita kertomuksia eri mediamuodoissa. Samoin metaversumien tulisi kattaa eri alustat. Ja ainoa tapa saada se tapahtumaan on mahdollistaa virtuaaliomaisuuden siirtäminen.

Jotta virtuaaliset omaisuuserät olisivat siirrettäviä, ne on tokenoitava joko korvattaviksi tai ei-korjattaviksi tunnuksiksi. Tästä näkökulmasta katsottuna VR-lisäosa laajempaan uppoamiseen olisi valinnainen.

Miltä Metaverse Experience näyttää IRL:ltä?

Tosielämässä (IRL) yksi VR-harrastaja otti poikkeuksellisia askeleita uppoutuakseen täysin metaversumiin. Jokapäiväinen TikTokin käyttäjä @ytmikkelvr elää Ready Player One -fantasiaansa koko päivän, kirjaimellisesti jokaisen hereilläolohetken. Yllättäen tähän sisältyy jopa kylpyhuoneeseen meno erityisellä, VR-kuulokeystävällisellä asetuksella.

Mitä tulee itse laitteistoon, hän näyttää käyttävän edellä mainittuja Metan Oculus VR -kuulokkeita. Samoin suurin osa VR-kokemuksista löytyy Meta Quest -kauppa. Tämä sisältö sisältää autokilpailuja, pulmaseikkailuja, sosiaalista kokoontumista, roolipelejä, työsimulaattoreita, selviytymispelejä ja liikkeenjohtopelejä.

Pelistä toiseen hyppääminen ei kuitenkaan ole aivan sitä, mitä metaverse on.

Tekeminen Ready Player One mahdollinen

In Ready Player One, ihmiset eivät liity vaihtoehtoiseen alustaan. Sen sijaan se on yhtenäinen virtuaalinen maisema, jossa on erilaisia ​​tapahtumia, biomeja ja kokemuksia. Ainoa vakio on käyttäjän avatar itse ja hänen virtuaaliset varat. Jotta tällainen skenaario toteutuisi, tarvitaan täydellinen yritysmonopoli, mikä on yksi elokuvan teemoista.

Tällainen yksinkertaistettu todellisuus ei Metan yrityksistä huolimatta ole kuitenkaan kovin todennäköinen. 

Metaversumien todennäköisin evoluutio on a blockchain-verkkojen verkosto. Web3 on hajautetumpi internet, jossa älykkäät sopimukset antavat käyttäjille sekä omistuksen että yksityisyyden.

Käytännössä tämä tarkoittaa ei-vapaudenmukainen lompakko, kuten MetaMask yhdistäminen lohkoketjuihin. Vapauttamaton lompakko olisi sisäänkäynti metaversumiin, jossa molemmat NFT:t säilyisivät 3D- ja 2D-omaisuuksina.

Esimerkkinä voidaan mainita, että jos käyttäjillä on hallussaan AXS-tokeneita Axie Infinityltä, joka on tällä hetkellä suurin blockchain-peli, jonka liikevaihto on viime vuonna 1.3 miljardia dollaria, he voisivat vaihtaa ne muilla metaverse-alustoilla oleviin. Tässä on joitain, jotka antavat käyttäjille mahdollisuuden luoda virtuaalisia resursseja ja tokenoida ne NFT:iksi, joiden maksut maksavat heidän alkuperäisillä tunnuksilla.

Hiekkalaatikko (SAND)

Tämä Pixowl-studion vuonna 2011 luoma Ethereum-käyttöinen metaverse-alusta muistuttaa Minecraftia. Se käyttää vokselitekniikkaa luomaan lohkoisen ja joustavan esteettisen käyttäjien luomalle sisällölle. 

Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Lähde: Sandbox.game

Alusta on ansaittu 3B ERC-20 SAND -tokeneilla, kun taas sen virtuaalinen tila on jaettu 166,464 XNUMX LAND NFT:hen. Kun otetaan huomioon, että molemmille omaisuustyypeille on rajattu, on odotettavissa, että niiden arvo nousee niukkuuden vuoksi. Eli jos Sandboxista tulee suosittu.

Mitä tulee käyttäjien luomaan sisältöön, Sandbox tarjoaa kolme sitoutumistapaa:

  • GameMaker — käyttää intuitiivista komentosarjalogiikkaa Robloxin kaltaisten pelien luomiseen.
  • VoxEdit – pilvipohjainen ohjelmistotyökalu 3D-vokselin resurssien luomiseen ja tokenointiin.
  • Markkinapaikka — kauppaa luoduilla NFT:illä, ja HIEKA maksuna.

Sandbox on saanut paljon tukea riskikapitalismista (VC), mukaan lukien Atari, CryptoKitties, Snoop Dogg, South China Morning Post, Roller Coaster Tycoon World, Adidas ja The Walking Dead. Vuodessa SAND-tunnus nousi 222 % nykyiseen hintaan 2.1 dollaria. 

Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Hiekan hinta on romahtanut viime kuukausina. Lähde: TradingView

Kokonaisuudessaan laskevan kryptomarkkinoiden vuoksi SANDin vuoden alusta (YTD) hinta kuitenkin meni negatiiviselle alueelle -64.4 %:iin.

Decentraland (MANA)

Decentraland on samanlainen kuin The Sandbox, miinus voxel-estetiikka. Toisin kuin SAND, MANA-merkkien tarjonta ei kuitenkaan ole rajoitettu, vaan hyvällä tavalla. Aluksi MANA-tokeneita oli 2.8 miljardia, ja niitä on sen jälkeen vähennetty 600 miljoonalla LAND NFT -huutokauppojen kautta. Tällä hetkellä liikkeessä on 1.84B MANA.

Lisäksi Decentralandilla on vielä vähemmän tontteja kuin The Sandboxissa, 90,601 2. Samoin ne on jaettu erilaisiin biomeihin, jotta saadaan aikaan vastakkaisia ​​metaversumikokemuksia. Jotta kaasumaksut olisivat mahdollisimman alhaiset, alusta hyödyntää Polygonia, kerroksen XNUMX skaalautuvaa sivuketjua Ethereumille.

Vuoden aikana MANA-voitot putosivat vain +3.8 %:iin, 1.46 dollariin MANAa kohden.

Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.Mikä on metaversumi? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
MANA:n hinta nousi marraskuussa. Lähde: TradingView

Sekä Decentralandia että The Sandboxia on käytetty sosiaalisina aloitusalustoina erilaisissa tapahtumissa: elokuvafestivaaleilla, tuotelanseerauksilla, NFT-lanseerauksilla, konserteilla ja kumppanuuksissa muiden lohkoketjupelien kanssa. Näissä tapahtumissa käyttäjät saavat avatariensa kautta mahdollisuuden näyttää puettavia NFT-laitteitaan.

Vielä tärkeämpää on, että heistä voi tulla virtuaalisia kiinteistösijoittajia ja vuokrata LAND NFT:itä tällaisia ​​tapahtumia varten. Tietysti näitä virtuaalisia maisemia tutkiessaan ihmiset voivat seurustella ja verkostoitua myös yritystarkoituksiin.

Onko tekniikka valmis lohkoketjupohjaiseen metaverssiin?

Vaikka tällaiset kokemukset eivät ole niin äärimmäisiä kuin edellä mainitulla VR TikTokerilla, Decentraland ja The Sandbox näyttävät tien metaversaaliseen tulevaisuuteen:

  • Tokenoidut varat, vientikelpoiset ja vaihdettavissa joko isännöidyissä pörssissä tai hajautetuissa pörsseissä.
  • Avatar-identiteetin jatkuvuus
  • Jaetut 3D-ympäristöt
  • Todellinen virtuaalitalous, joka perustuu käyttäjien sitoutumiseen ja token-tarjontaan mielivaltaisten ja keskitettyjen kannustimien sijaan. 

Nähtäväksi jää kuitenkin, ovatko lohkoketjuverkot valmiita siirtymään valtavirtaan ja vastaanottamaan tällaista liikennettä. Esimerkiksi Fortnite-pelissä tapahtui suurin verkkokonsertti, jossa esiintyi räppäri Travis Scott. Yli 12.3 miljoonaa Fortnite-pelaajaa osallistui virtuaalisesti konserttiin, mikä teki siitä historian suurimman verkkotapahtuman.

On turvallista sanoa, että tällainen liikenne rikkoisi kokonaan jopa suurimman älykkäiden sopimusalustan Ethereumin. Otherdeed LAND NFT:iden julkaisu Otherside metaverse -alustalle osoitti tämän selkeästi kaatumalla Etherscanin, Ethereumin tapahtumaseurantaohjelman.

Lisäksi vaikka Otherdeedsin liikevaihto oli 630 miljoonaa dollaria, 60,234 ETH (169.9 miljoonaa dollaria) käytettiin ETH-kaasumaksuihin. Sanomattakin on selvää, että tämä edustaa erittäin tehottomia rahamarkkinoita. Pian sen jälkeen Yuga Labs ilmoitti metaverse-integraatiostaan ​​Polygoniin 2. kerroksen skaalautuvuuden sivuketjuna, mikä tarjoaa huomattavasti alhaisemman kaasun hinnan. 

Valtavan kaasupiikin jälkimainingeissa Yuga Labs meni jopa niin pitkälle, että lupasi hyvittää niille, jotka maksoivat 2–5 ETH:ta Otherdeed NFT:n rahapajaa kohden. Jos ne olisivat olleet käytössä polygonin sivuketjussa, kaikki komplikaatiot olisi voitu välttää.

Onko Metaverse valmis valtavirtaan?

Metaversumi ei ole vielä muodostunut yhtenäiseksi alustaksi. Meta ennustaa, että arvon a likimääräinen saaminen kestää vähintään viisi vuotta Ready Player One kokemusta immersiosta. On kuitenkin todennäköisempää, että blockchain-alustat nousevat esiin.

Lopulta, jos valitsisi Metan aidatun puutarhan ja lähes 50 % maksun virtuaalisen omaisuuden myynnistä, olisi turvallista olettaa, että useimmat ihmiset valitsevat mieluummin jonkin nousevista web3-lohkoketjun metaverse-alustoista.

Vielä ei ole selvää, onko VR-tekniikka itse valmis valtavirtaan. Monet käyttäjät raportoivat edelleen matkapahoinvoinnista sisältötyypistä riippumatta. Pelkästään tästä syystä metaversumi voi muuttua niche-kokemukseksi, joka on varattu omistautuneelle vähemmistölle, jonka mielestä kybermaailma on todellista maailmaa houkuttelevampi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Epäilevä