Mikä on Metaverse?

Metaverse on mikä tahansa jaettu virtuaalinen 3D-tila. Käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa keskenään sekä tietokoneella luotujen objektien ja avatareiden kanssa. Se on virtuaalimaailma, joka käyttää Internetiä ydinverkkonaan. Metaverssit ovat jo käytössä moniin tarkoituksiin. Näitä ovat sosiaalinen verkostoituminen, online-pelaaminen, koulutus ja koulutus. Monet Metaverset voivat heijastaa todellista maailmaa, tai niitä voidaan käyttää myös täysin uusien ja kuvitteellisten maailmojen luomiseen.

Metaverse-alustat väittävät tarjoavansa mukaansatempaavamman kokemuksen Internetissä. They kehittyvät ja laajenevat jatkuvasti tarjoten loputtomia mahdollisuuksia tutkimiseen ja vuorovaikutukseen. metaverse tarkoittaa nykyisten ja tulevien digitaalisten alustojen integrointia Virtual ja lisätyn todellisuuden. Sitä pidetään laajalti Internetin seuraavana rajana. Ja se nähdään merkittävänä liiketoiminta- ja rahoitusmahdollisuutena teknologiateollisuudelle ja muille teollisuudenaloille.

Historia

Neal Stephenson keksi termin "Metaverse" ensimmäisen kerran 1990-luvun alussa tieteisromaanissaan Snow Crash. 1990-luvun ensisijaisen virtuaalitodellisuusbuumin aikana brittiläinen päivittäistavaraketju Sainsbury julkaisi VR-ostosdemon. Virtuaalimaailmat ovat olleet olemassa jo pitkään. Jos olet seurannut online-pelaamista viimeisten vuosikymmenten ajan, tiedät sen.

Yksi suosituimmista virtuaalipeleistä ja siksi peli, joka parhaiten kuvaa metaversiota sellaisena kuin sen nykyään tunnemme, on Second Life, joka lanseerattiin vuonna 2003. Tämä peli on analoginen 20-luvun alun roolipelin kanssa ja täyttää useita rooleja, joita kuvittelemme tulevaisuutta varten. Niiden käyttäjät ovat ruumiillistuneita ja avatarit voivat olla vuorovaikutuksessa ja tavata virtuaalimaailmassa. Nämä virtuaalitilat antavat meille mahdollisuuden nauttia todellisista kokemuksista, kuten klubeista ja liiketapaamisista ja paljon muusta. Lajilla on myös virtuaalitalous ja sen valuutta. Toinen elämä on lähellä nykyistä oppikirjan metaversiota.

Suuret panokset metaverse-teollisuudessa

Teknologiayritykset panostavat suurella panoksella: Microsoft lyö vetoa 68.7 miljardin dollarin suuruisesta pelijättiläisen Activision Blizzardin ostosta. Tämä heijasti yrityksen halua vahvistaa asemaansa interaktiivisessa viihdetilassa.

Suosittuja tarinoita

Sitä ennen, Facebookin emoyhtiö nimitti itsensä Metaksi – perustaja Mark Zuckerbergin suurille tavoitteille muokata sosiaalisen median alustaa.

Facebookin toimitusjohtaja Mark Zuckerberg sanoi kirjeessään, että hänen yrityksensä investointi metaversumiin edustaa muutosta ja on osa sosiaalisen median jättiläisen uutta visiota "herätä metaversumi henkiin". Hän sanoi myös, että Facebook saattaa olla meta-ensimmäinen, ei Facebook-ensimmäinen yritys. Tämä on usein tärkeä muutos, koska se tarkoittaa, että käyttäjät eivät lopulta tarvitse Facebook-tiliä käyttääkseen muita metaversumien palveluita. Muiden muiden kuin Facebook-tuotteiden joukossa Facebook on jo myynyt monia tuotteitaan Oculus VR kuulokkeet metaversessa navigointiin.

Metaversumista on tulossa 800 miljardin dollarin markkinat vuoteen 2024 mennessä, ja teknologiajättiläiset, kuten Facebook, er, Meta, Microsoft, Apple ja Google, investoivat paljon sen toteuttamiseen.

Metaverse ei kilpaile verkossa. Metaversumissa käyttäjät navigoivat virtuaalimaailmassa, joka jäljittelee fyysistä maailmaa käyttämällä teknologioita, kuten tietokonepelejä (VR), lisättyä todellisuutta (AR), tekoälyä, sosiaalista mediaa ja digitaalista valuuttaa. verkko on jotain, jota ihmiset "selaavat". Mutta jossain määrin ihmiset voivat "elätä" metaversumissa.

Mutta myös muut ei-teknologiayritykset vaativat mukaansa myös pohjakerrosta, kuten Nike, joka haki uusia tavaramerkkejä myydäkseen virtuaalisia Air Jordaneja, ja Walmart, joka valmistautuu toimittamaan virtuaalisia tuotteita verkkokauppoihin omillaan. kryptovaluutta ja ei-fungible tokens (NFT).

Onko Metaverse hypetyksen arvoinen?

Sosiaalinen media ja teknologiayritykset ilmaisevat Meta-version visionsa. Laitteet, kuten virtuaalitodellisuuskuulokkeet, digitaaliset lasit, älypuhelimet ja muut laitteet, antavat käyttäjille mahdollisuuden käyttää 3D-virtuaali- tai lisätyn todellisuuden ympäristöjä. Siellä he työskentelevät, pitävät yhteyttä ystäviin, harjoittavat liiketoimintaa, vierailevat syrjäisissä paikoissa ja pääsevät koulutusmahdollisuuksiin, päihittävät teknologiavälitteisen ympäristön uusilla ja mukaansatempaavilla tavoilla.

Metaversio ei ole vain yksi kokemus. Sen sijaan se viittaa immersiivisten digitaalisten kokemusten jatkumoon, joka on käyttäjien saatavilla tulevaisuudessa. Tämä antaa heille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa erilaisissa toimissa täysin digitaalisissa tiloissa. Tämä saattaa tarkoittaa osallistumista massiiviseen moninpeliin virtuaalitodellisuudessa. Tätä varten tarvitsemme VR-kuulokkeet tai koe sen integroitujen digitaalisten ja fyysisten tilojen kautta. Entistä mukaansatempaavaa, paikkakohtaista digitaalista sisältöä yrityskäyttäjiltä, ​​jotka vierailevat digitaalisten lasien tai älypuhelimien kautta.

Metaverse ei ole yksi digitaalinen tila, vaan useita digitaalisia tiloja ja kokemuksia. Yritykset luovat parhaillaan tarjotakseen realistisempia ja mukaansatempaavampia digitaalisia kokemuksia. Tekniikka sisältää useita lisätyn todellisuuden yhteistyöalustojen mahdollisia ominaisuuksia. Tämä voi mahdollistaa paremman yhteistyön ja integroinnin etäryhmien tuottavuusalustoille, jotka voivat antaa kiinteistönvälittäjille mahdollisuuden järjestää esimerkiksi virtuaalisia kotikierroksia.

Monet sosiaalisen median ja teknologian yritykset, kuten Meta Platforms (entinen Facebook) ja Microsoft, investoivat voimakkaasti. Investoimalla sosiaaliseen VR:ään luodaksesi alustat, joilla ihmiset voivat olla yhteydessä sosiaalisiin tai etätyöskentelyyn.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Coingape