Miksi peliteollisuus ruokkii tulevaa tuotemerkkien PlatoBlockchain Data Intelligence -aaltoa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Miksi peliteollisuus polttaa tulevaa merkkituotteiden aaltoa


HodlX-vierasviesti  Lähetä postisi

 

Peliteollisuus, joka synnytti NFT: t CryptoKitties -muodossa, on jo pitkään avannut tietä uusille asiakkaiden sitouttamis- ja kaupallistamismuodoille.

Vaikka NFT -pelit eivät ole täysin uusia peleissä, niiden käyttö on kypsymässä. Pelit tutkivat myös merkkituotteiden ja stabilokolikoiden käyttöä. Tämä merkitsee suuria muutoksia pelaamiselle ja vierekkäisille toimialoille kuluttajabrändeistä urheiluun, e -urheiluun ja viihteeseen.

ILMOITUS


 

Pelit osoittavat salauksen sudenkuopat ja edut

Pelit tarjoavat pelaajille mahdollisuuden tutkia ja jopa luoda virtuaalimaailmaa. Pelin sisällä pelaajat voivat suunnitella avatareja, kerätä palkintoja ja aarteita ja paljon muuta. Joillakin tavoilla pelaaminen saa pelaajat hyvin lähelle virtuaalista elämää. Mutta on olemassa rajoja sille, kuinka pitkälle elämä heijastaa todellista maailmaa, erityisesti pelin taloustieteen suhteen.

Pelaaja, joka sijoittaa aikaa ja kovalla työllä ansaittua rahaa virtuaalimaailmaan, on pelin operaattoreiden armoilla. Yleensä kaikki peliin panostettu hyöty pelaamisen lisäksi hyödyttää pelin luojaa, mutta katoaa pelaajien uppoamiskustannuksina, kun he lopettavat pelaamisen. Crypto lupaa muuttaa sitä.

Ei-vaihdettavat merkit (NFT) auttavat kodifioimaan pelaajan suhteen peliin. NFT: n avulla pelaajat voivat luoda digitaalisen objektin huoltajuuden väärentämisen estävän online-rekisterin kautta. He voivat sitten käydä kauppaa tai myydä digitaalisia esineitä pörssissä tai huutokaupassa.

CryptoKitties tarjoaa hyvän esimerkin siitä, miten tämä toimii ekosysteemissä, joka koostuu pääasiassa NFT: stä ja jota se ohjaa. Kun pelissä on muita komponentteja, NFT -dynamiikka voi muuttua hankalaksi ajatella Blizzardin epäonnistumista Diablo 3 Huutokauppa.

Brändimerkit ja stabilokolikot tuovat pelieekosysteemiin uuden elementin, joka auttaa linkittämään ja vakauttamaan järjestelmän tokenomian NFT: llä tai ilman. Erityisesti vakaa kryptovaluutta antaa pelaajille välineen, jolla he voivat siirtyä pelitaloudesta reaalimaailman talouteen tai "saumattomia, reunattomia maksuja maailmanlaajuiselle osallistujaverkostolle", kuten Tatiana Koffman kutsui sitä hiljattain Forbesissa kappale.

Pelien luojat hyötyvät vetämällä pelaajille uusia ominaisuuksia ja etuja pelaamiseen. Pelaajat hyötyvät järjestelmästä, joka voi palkita osallistumisensa virtuaalimaailmaan taloudellisella voitolla todellisessa maailmassa.

Vaikka peliala käsittää satoja miljardeja dollareita maailmanlaajuisesti ja sen odotetaan tavoittavan $ 314 miljardia vuoteen 2026 mennessä se on päätetty markkinarako ja monimutkaiset markkinat.

Joten miksi kenenkään pitäisi välittää? Koska se, miten pelit merkitsevät infrastruktuuriaan, määrittelee, kuinka kuluttajia kohtaavat tuotemerkit pelaavat kuluttajien sitoutumista. Lyhyesti sanottuna pelejä pelataan salakirjoituksella, ja sosiaalisten sovellusten luojat, julkkikset, urheilijat, taiteilijat ja muut pelin lähellä olevat teollisuudenalat, kuten urheilu ja e-urheilu, seuraavat perässä voittaneita innovaatioita.

ILMOITUS


 

Mahdollisuudet tokenoitua pelaamista muilla aloilla

Toisin kuin Bitcoin ja muut kryptovaluutat, NFT: llä voi olla graafinen käyttöliittymä tai käyttöliittymä, joka tekee niistä erittäin suhteutettavia keskivertokuluttajiin.

Lisäksi niiden ainutlaatuisuus voi saada aikaan uusia sitoutumismuotoja, kuten "Syttyvä”, Avoimen painoksen taideteos, joka myytiin yhteistyössä Pakin kanssa. Jännittävämpää on kuitenkin se, että NFT: t auttavat yhdistämään digitaalisen maailman todelliseen taiteen, musiikin, palvelun ja muun maailmaan.

Musiikin maailmassa NFTs antaa vallan muusikoiden käsiin, jotka ovat historiallisesti olleet tuottajien armoilla. Lyömällä digitaalisiin musiikkitiedostoihin sidottuja NFT -tiedostoja muusikot voivat myydä nämä tiedostot ja muodostaa yhteyden suoraan faneihinsa ilman tarvetta käyttää välitysalustoja, kuten Spotify ja iTunes.

Yksi superfani voi lisätä taiteilijan tulevaisuutta. Taiteilijoilla on suuremmat mahdollisuudet ansaita rahaa työstään, mikä tekee musiikkimaailmasta helpommin saavutettavissa ja monipuolisemman.

Entä urheilusopimuksen solmiminen? Sitäkin tapahtuu. Viime vuonna NBA -pelaaja Spencer Dinwiddie ilmoitti aikovansa julkaista digitaalisen tunnuksen, joka liittyy hänen sopimukseensa. NBA hylkäsi joitakin projektin spekulatiivisimmista näkökohdista. Lopulta Dinwiddie onnistui myymään arvopaperisuojatut SD8-rahakkeensa.

Urheilija näkee tämän pelaajien keinona hyödyntää lahjakkuuttaan velkainstrumenttien luomiseksi ja sen seurauksena enemmän taloudellista vapautta. Kuten musiikkiteollisuudessa, vapaus tulee urheilijan kyvystä irrottaa välittäjä - tässä tapauksessa urheiluliiga ja yhdistä suoraan tuulettimiin.

NFT: t ovat saaneet kaikkialla maailmassa harrastajia, mainoksia, urheilijoita ja jopa hyväntekeväisyysjärjestöjä. Taiteilija David Datuna, joka tunnetaan parhaiten 120,000 2019 dollarin banaanin syömisestä Art Basel XNUMX -tapahtumassa, teki yhteistyötä Dolen kanssa NFT-moottorilla kampanja kerätä rahaa ja tietoisuutta nälkään.

Miten NFT: t tulevat peliin? Taiteilija ja yrityskumppani Dole uskovat, että digitaaliset merkit auttavat herättämään surua kiireellisestä tarpeesta ratkaista elintarviketurva.

Kuten NFT: t, myös merkkituotteilla stabilokolikoilla on kyky viedä kryptovaluutta pois kehittäjien, taloustieteilijöiden ja kauppiaiden maailmasta valtavirtaan. Yhdysvalloissa yritykset tuottavat vuosittain yli 50 miljardin dollarin palkintopisteitä kolmanneksen kuluttajat jättävät pöydälle.

Kryptovaluutta lupaa saada palkinnot näyttämään ja toimimaan enemmän kuin raha. Mitä yksinkertaisempi ja läpinäkyvämpi palkintojärjestelmä on, sitä todennäköisemmin se houkuttelee ja palkitsee uskollisia asiakkaita.

Asiakkaille koituva etu on palkinto, jota voidaan helposti käyttää tietyn tuotemerkin ekosysteemissä tai siirtää toiselle, myydä pörssissä tai hyödyntää jollakin tavalla koron saamiseksi. Toisin sanoen, stabiilit kolikot lisäävät brändipalkkio -ohjelmien likviditeettiä ja vaihdettavuutta.

ILMOITUS


 

Pelaamisesta vähittäiskauppaan, taiteeseen, viihteeseen ja muualle

Peliteollisuus toi meille alkuperäisen NFT: n, mutta edessään on edelleen adoptioon liittyviä haasteita.

Ensinnäkin kehittäjien on harkittava NFT -järjestelmien kehittämistä infrastruktuuriin, joka takaa saatavuuden ja likviditeetin, mikä tarkoittaa alhaisia ​​transaktiokustannuksia ja kykyä hallita suuria tapahtumia vahingoittamatta verkkoa.

Toiseksi pelit tarvitsevat ekosysteemille alkuperäisen tukialustan ja maksuverkoston, joka voi toimia käteisellä, salaus-, NFT- ja merkkituotteilla.

Kaiken tämän selvittäminen vaatii kokeiluja ja erehdyksiä sekä jonkin verran merkittävää pääomaa. Tulokset ovat sen arvoisia ja ulottuvat kaukana kapeasta vaikka kukoistaa pelaamisen markkinat.


Daniele Mensi on toimitusjohtaja DigitalBits -säätiö.

 

Tarkista HodlX: n uusimmat otsikot

Seuraa meitä Twitter Facebook Telegram

Tutustu Viimeisimmät teollisuuden ilmoitukset
 
Miksi peliteollisuus ruokkii tulevaa tuotemerkkien PlatoBlockchain Data Intelligence -aaltoa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vastuuvapauslauseke: Daily Hodlissa ilmaistuja mielipiteitä ei ole sijoitusneuvonta. Sijoittajien tulisi tehdä asianmukaista huolellisuuttaan ennen kuin ne tekevät suuria riskejä Bitcoinin, kriittisen tai digitaalisen omaisuuden sijoituksille. Huomaa, että siirrot ja kaupat ovat omalla vastuullasi, ja mahdolliset menetykset ovat sinun vastuullasi. Daily Hodl ei suosittele salauksen tai digitaalisten varojen ostamista tai myymistä eikä Daily Hodl sijoitusneuvoja. Huomaa, että Daily Hodl osallistuu affiliate markkinointiin.

Pääkuva: Shutterstock / LEOVIN / Sashkin

Lähde: https://dailyhodl.com/2021/10/06/why-the-gaming-industry-is-fueling-the-upcoming-wave-of-branded-tokens/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Daily Hodl