Miksi Metaversesta voi pian tulla uusi koti ihmisille PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Miksi metaversesta voisi pian tulla uusi koti ihmisille

kuva

Tkäsitys metaversumista ei ole niin uusi kuin useimmat ihmiset luulevat, se esiteltiin ensimmäisen kerran Neal Stephensonin vuoden 1992 kyberpunk-romaanissa "Snow Crash". Kuitenkin vasta äskettäin tekniikan innovaattorit ovat alkaneet tutkia virtuaalimaailman sisällä olemisen mahdollisuuksia. Nealin määritelmän mukaan metaversumi olisi VR:n kaltainen ekosysteemi, jossa ihmiset voivat olla virtuaalisesti vuorovaikutuksessa toistaen samalla todellista toimintaa. 

Kolme vuosikymmentä myöhemmin ajatus on saamassa suosiota pandemian jälkeisen aikakauden asteittaisen siirtymisen jälkeen digitaalisiin ekosysteemeihin. Toisin kuin videoviestintäsovellukset, kuten Zoom ja Google Meets, metaverse on suunniteltu tuomaan mukaansatempaavampi kokemus. Sitä voidaan pitää vaihtoehtoisena todellisuutena, jossa he elävät avatareina (digitaalisina kuvakkeina, jotka edustavat henkilöä pelissä tai virtuaalisessa ekosysteemissä). 

Mutta kuinka tarkalleen on mahdollista olla olemassa tietokonejärjestelmän sisällä? Teknologioiden, kuten virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden, ytimessä ihmiset voivat kokea useita todellisuuksia saumattomaksi. Lisäksi Web 3.0:n debyytti on tuonut mukanaan hajautettuja talouksia, jotka voidaan helposti integroida VR:n ja AR:n kanssa tukemaan digitaalisia autonomisia yhteisöjä. Suurin osa jo käynnistetyistä metaversumeista kuuluu hajautetun verkon toimialaan. 

Aivan kuten internetin syntyessä 80-luvun alussa, metaversumiin liittyvät innovaatiot ovat tällä hetkellä kokeilu- ja kehitysvaiheessa. Trendit kuitenkin etenevät nopeammin, koska Web 2.0 -tilaa pitkään hallinneiden yritysten kiinnostus kasvaa. Viime vuonna Facebook muutti Metan brändin osana yhtiön strategiaa saada markkinaosuus nousevassa Web 3.0 -taloudessa. 

Pivotin jälkeen Meta lanseerasi äskettäin Horizon Worldsin, mukaansatempaavan sosiaalisen alustan, jota voi käyttää Oculus Quest VR -kuulokkeiden kautta. Tässä digitaalisessa ekosysteemissä Meta-käyttäjät voivat luoda erilaisia ​​virtuaalimaailmoja, jotka ovat avoimia muiden osallistujien tutkittavaksi. 

”Metaversumia määrittävä ominaisuus on läsnäolon tunne – kuin olisit siellä toisen henkilön kanssa tai toisessa paikassa. Aidosti läsnäolo toisen ihmisen kanssa on sosiaalisen teknologian perimmäinen unelma. Siksi keskitymme tämän rakentamiseen." - Mark Zuckerberg. 

Toisaalta Microsoft on myös ilmoittanut aikomuksesta kehittää virtuaalimaailmaa, yritys on parhaillaan tekemässä hankkiminen Yhdysvaltalainen pelijulkaisija Activision Blizzard. Microsoftin toimitusjohtajan Satya Nadellan mukaan siirto tulee olemaan perustavanlaatuinen paremman peliekosysteemin luomisessa, jossa pelaajat eivät vain pelaa peliä, vaan ovat itse pelin sisällä ystäviensä kanssa. 

Rakentaminen virtuaalimaailmassa 

Kun metaversumi tulee täysi-ikäiseksi, kiinnostus on siirtymässä ensisijaiseen arvoehdotukseen; Voinko ostaa virtuaalisen tontin ja rakentaa sille passiivisia tuloja? Yksinkertainen vastaus on, että tällä hetkellä paljon riippuu tietyn metaversaalien ekosysteemin infrastruktuurista. Jotkut suosituista digitaalisista maailmoista, kuten The Sandbox ja Decentraland, antavat maanomistajien perustaa rakenteita (rakennuksia) tai isännöidä virtuaalisia tapahtumia digitaalisen tilansa rahallistamiseksi, mikä on melko samanlainen kuin vuokratilojen omistaminen todellisessa maailmassa.  

Tulevia metaverse-ekosysteemejä, kuten CEEK, on ​​myös maapalstojen lisäksi, jotka tarjoavat käyttäjille riittävästi resursseja virtuaalisten kiinteistöjensä kehittämiseen. Tämä projekti äskettäin käynnistettiin sen vaiheen 1 maamyynti, johon kuuluu 10,000 2026 tonttia CEEKin keskustassa. Vaikka se on vielä suhteellisen uusi ekosysteemi edelläkävijöihin verrattuna, useat suuret toimijat ovat jo ilmoittaneet projekteistaan ​​CEEK:n metaversumiin; niihin kuuluvat Draper University, Kucoin, Huobi ja City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA XNUMX). 

Maailman lähestyessä digitaalisia ekosysteemejä on käymässä selväksi, että metaversumi on enemmän kuin "pelialusta". Tässä osiossa korostetut hajautetut metaversumiekosysteemit ovat esimerkki siitä, mitä digitaaliset nörtit voivat odottaa tulevaisuudessa. Huomiota herättää myös julkkikset, Hollywood-hahmot, kuten Paris Hilton ja räppäri Snoop Dogg, ovat eräitä viihdyttäjiä, jotka ovat olleet kiinnostuneita metaversumia kohtaan. Jälkimmäinen kehittää parhaillaan virtuaalista omaisuutta nimeltä Snoopverse The Sandboxissa. 

Yhteenveto 

Seuraava kuluttajasukupolvi koostuu enimmäkseen Z-sukupolvesta, ryhmästä, joka kasvatettiin internetin aikakaudella. Näin ollen on erittäin todennäköistä, että metaversumi on heille helposti suhteutettava käsite; todelliset digitaaliset alkuperäisasukkaat. Tämä vaatii teknologia-alan sidosryhmiä valmistautumaan rakentamalla tehokkaita metaverse-ekosysteemejä. Vielä tärkeämpää on, että Metan kaltaisten keskitettyjen yritysten ja hajautettujen projektien yhteiset ponnistelut luovat alustan huomisen digitaalisille maailmoille. 

Aikaleima:

Lisää aiheesta Coinpedia