Onko USD Standard Metaverse Protocol? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Onko USD Standard Metaverse Protocol?

Vaikka sanaa metaversumi käytetään irtonaisesti kuvaamaan yhtenäistä virtuaalimaailmaa, tämä ei ole täysin oikein. Tällä hetkellä on olemassa suuri määrä alustoja, jotka ovat vain pieniä saaria itselleen, joilla ei ole yhteyttä muihin virtuaalitiloihin, ihmisiin, esineisiin ja muihin alustoihin.

Metaversumia luovat pelaajat ja metaversen fanit uskovat, että metaversumilla pitäisi olla jonkin verran yhteentoimivuutta, jonka avulla käyttäjät voivat navigoida saumattomasti yhdestä virtuaalitilasta toiseen melkein samalla tavalla kuin ihmiset tekevät nykyään verkossa HTTP-protokollan ansiosta.

Nyt näyttää siltä, ​​​​että Universal Scene Description (USD) -protokollasta voi tulla perusta yhteentoimivalle sisällölle ja kokemuksille metaversiossa samalla tavalla kuin HTML on nykyään Internetiin.

Elokuvastudion keksimä

USD-protokolla, jonka Pixar alun perin keksi, sopii täydellisesti metaversumien tarpeisiin. Nvidia, metaversumiavaruuden voimapelaaja, näyttää olevan samaa mieltä.

Itse asiassa Nvidia pitää USD:tä "metaversumien HTML-koodina". 

HTML muodostaa kuvauksen verkkosivusta, jota voidaan isännöidä Internetissä ja jonka selain hakee ja hahmontaa paikallisesti.

”Metaversumien luomiseen tarvittava perustavanlaatuisin standardi on virtuaalimaailman kuvaus. Nvidialla uskomme, että standardin ensimmäinen versio on jo olemassa. Se on Universal Scene Description (USD) – avoin ja laajennettava ekosysteemi 3D-maailmojen kuvaamiseen, säveltämiseen, simulointiin ja yhteistyöhön”, kirjoittaa Nvidian Rev Lebaredian ja Michael Kass.

Onko USD Standard Metaverse Protocol?

Selainprotokolla

On suunniteltu, että jonkinlaisen "USD-selaimen" avulla protokollasta voisi tulla yleinen menetelmä virtuaalisten tilojen määrittämiseen ja helpottaa sen tulkitsemista ja hahmontamista.

"USD sisältää ominaisuuksia, jotka ovat välttämättömiä suuriin tietokokonaisuuksiin skaalautumiseen, kuten laiska lataus ja aikanäytteen datan tehokas haku. Se on valtavasti laajennettavissa, ja sen avulla käyttäjät voivat mukauttaa tietoskeemoja, syöttö- ja tulostusmuotoja sekä menetelmiä resurssien löytämiseksi. Lyhyesti sanottuna USD kattaa hyvin laajan valikoiman vaatimuksia, jotka Pixar piti välttämättömänä elokuviensa tekemiseen”, Rev sanoo.

Pixar loi USD-protokollan tehdäkseen yhteistyötä oletettavasti monimutkaisissa 3D-animaatioprojekteissa helpommin ja avoimen lähdekoodin vuonna 2015.

Toisin sanoen USD ei ole vain yksi tiedostomuoto 3D-geometrialle.

Se kuvaa monimutkaista kohtausta, jossa on erilaisia ​​objekteja, tekstuureja ja valaistusta, ja se voi myös sisältää viittauksia "muualla isännöityihin resursseihin, ominaisuuksien periytymiseen ja kerrostoimintoihin", mikä mahdollistaa yksittäisen kohtauksen tuhoamattoman muokkauksen ja materiaalin tehokkaan uudelleenkäytön.

Mutta jotta USD:stä tulisi metaversumia käyttävä protokolla, sen on kehitettävä niin, että se pystyy vastaamaan metaversumien tarpeisiin.

Useita sidosryhmiä

He ovat monet muut, jotka ovat samaa mieltä siitä, että USD:llä on tärkeä rooli tulevassa metaversumissa. 

Onko USD Standard Metaverse Protocol?

Onko USD Standard Metaverse Protocol?

Käsitys on johtanut muodostumiseen Metaverse Standards Forum, foorumi Nvidia ja tuhannet muut yritykset ovat jäseniä. Tämä viittaa vahvasti siihen, että USD tulee olemaan perusta yhteentoimiville virtuaalisille tiloille ja kokemuksille.

Nvidia on dglTF-yhteentoimivuuden kehittäminen, jonka avulla USD-kohtaukset voivat viitata suoraan glTF-sisältöön. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että tällä hetkellä glTF:ää käyttävät käyttäjät voivat hyödyntää USD:n koostumusta ja yhteistyöominaisuuksia muuttamatta olemassa olevaa omaisuuttaan.

Se ei ole vain Nvidia tukemassa USD:n käyttöönottoa tärkeimpänä metaverse-protokollana.

Khronos Group, OpenXR-standardia tukeva ryhmä, pyrkii myös kokoamaan muita XR-alan toimijoita omaksumaan yhteentoimivuusstandardeja "avoimessa ja kattavassa metaversumissaan".

Tarvitaan laajalla yksimielisyydellä

Metaverse Standards Forumin perustivat alustan haltijat, laitteistoyritykset, moottoreiden valmistajat ja käyttäjät, ja osallistujia olivat muun muassa Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm ja Sony.

Perustajien foorumi, joka pitää ensimmäisen kokouksensa heinäkuussa, keskittyy "käytännöllisiin, käytännöllisiin yhteentoimivuusprojekteihin, jotka voivat "liikuttaa neulaa" metaversumiin, joita laaja yksimielisyys tarvitsee."

"Tuemme avoimen standardin tiiliä metaversumia varten, emme "rakenna katedraalia", Khronos Group sanoo.

Metaverse-foorumin järjestäjät sanovat, että ryhmä "koordinoi vaatimuksia ja tukea olemassa oleville SDO:ille, jotka kehittävät metaversumiin liittyviä standardeja", Khronos Groupin toimiessa isäntänä.

Khronos Group on tehnyt itselleen mainetta avoimien standardien, kuten OpenXR:n, tukemisessa ja organisoinnissa, joka on avoin standardi, joka on kehitetty saamaan XR-sovelluksia toimimaan useissa eri XR-kuulokkeissa ilman, että kehittäjien tarvitsee rakentaa eri versioita sovelluksistaan ​​jokaiselle kuulokkeelle.

/MetaNews.

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews