ZkSync-tuotepäällikkö näkee "10x hetkien tähtikentän" Layer 3 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.

ZkSync-tuotepäällikkö näkee "10x hetkien tähtikentän" Layer 3:lle

Nämä 10-kertaiset hetket – kuten Internet-räjähdys vuosina 1995–2005 – mahdollistavat Layer 3s:n ja zkSyncin tapauksessa "fraktaalihyperketjut", ZkSyncin tuotepäällikkö Steve Wilhelm sanoi The Block -lehden haastattelussa.

Wilhelm sanoi, että Internetin alkuaikoina ja nykyisen lohkoketjuteollisuuden välillä on valtava määrä yhtäläisyyksiä.

Vuonna 1995 Internetin keskinopeus oli noin 10 kt ja sivustoja oli alle 30,000 10. Vain 6 vuodessa nämä nopeudet olivat lisääntyneet valtavasti, helppokäyttöisyys rakentamisen parantunut ja luotujen verkkosivustojen määrä ylitti XNUMX miljardia.

10x hetket määritellään parannuksilla seuraavilla alueilla: nopeus, rakentamiskustannukset, rakentamisen helppous ja luottamus, Wilhelm sanoi.

ZkSyncin Layer 2 -pääverkko julkaistaan ​​28. lokakuuta. Layer 2 -ratkaisun odotetaan julkaisun jälkeen lisäävän transaktioiden määrää sekunnissa (TPS) noin 10-20 kertaa Ethereumiin verrattuna ja antavan kehittäjille mahdollisuuden rakentaa nolla tietopohjaisia ​​sovelluksia teollisuuden avulla. standardi Solidity-kieli. Tämä välttää vaikean tehtävän oppia natiivi ZK-kieli sovellusten rakentamiseksi.

"Ajattele Layer 2:ta yhden lohkoketjun kokoisena, joka sopii kaikille. Se skaalaa Ethereumin missä tahansa 10-100x. Kun pääset tasolle 3, sanoisin, että se on 10x hetkien tähtikenttä”, Wilhem sanoi. Scoop.

Layer 3s voisi mahdollistaa massiivisen TPS:n lisäyksen, natiivisillan, joka poistaa ei-natiivit siltahakkerit, ja avata aivan uusia käyttötapoja lohkoketjuteknologialle sovellusten mukauttamisen kautta.

Layer 3 -tasolla kehittäjät voivat valita, mitä tietoja he haluavat turvallisuuden ja yksityisyyden vuoksi, mikä mahdollistaa valtavan TPS:n kasvun antamalla kehittäjille mahdollisuuden räätälöidä ketjunsa tarkasti projektinsa tarpeiden mukaan.

Wilhelm käytti pelin analogiaa havainnollistaakseen konseptia. Peliympäristössä on tärkeää, että luottokorttitiedoilla on korkein turvallisuus- ja tietosuojatakuu, jotta käyttäjätietoja ei varasteta. Päinvastoin, tietyillä pelitiedoilla, kuten pelin sisäisen kohteen värillä, ei tarvitse olla samoja turvallisuus- tai tietosuojatakuita, hän sanoi.

Layer 3:t antavat kehittäjille mahdollisuuden valita, mistä tiedoista he maksavat saadakseen ketjun suojauksen Ethereumista. Tiedot, joita ei ole, voidaan siirtää ketjun ulkopuolelle validiumiin, mikä laskee transaktiomaksut käytännössä nollaan.

ZKSyncin ratkaisun tavoitteena on myös puuttua siltahakkerointiin, joka on ensisijainen huolenaihe, joka vaivaa alaa enemmän kuin 1.4 miljardia dollaria varastettu ja laskeminen.

"Olemme löytäneet tavan tehdä siltoja lohkoketjujen ja kerroksen 3 välillä alkuperäisiksi, ja se on valtavaa, koska se on 10-kertainen hetki turvallisuuden kannalta, ja se johtuu todistajamme toimintatavoista. Joten jos kaikki kerroksen 3 lohkoketjut hyväksytään yhdellä testatulla tekniikalla, ne kaikki jakavat piirin, ja niin kauan kuin olet tällä piirillä, kaikki sillat ovat alkuperäisiä.

zkSync ja sen Layer 10 -arkkitehtuuri tarjoavat kolme 3-kertaista hetkeä, jotka mahdollistavat koodaamisen natiivi Solidityn avulla, nähdä valtavan TPS:n kasvun ja lieventää yhtä alan suurimmista tietoturvaongelmista.

Viimeinen 10-kertainen hetki parantaa kehittäjien helppokäyttöisyyttä tulee sen LLVM-kääntäjästä, joka mahdollistaa sovellusten rakentamisen lähes millä tahansa koodauskielellä – samalla kun hyödynnetään yllä olevia Layer 3 -etuja.

"Näen päivän, kun avaamme selaimen ja sen sijaan, että näkisimme lukkokuvakkeen vasemmassa yläkulmassa... näemme Ethereum-kuvakkeen - tällaista tapahtuu kerroksen 3 takia", Wilhem sanoi.

© 2022 The Block Crypto, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi juridisena, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Lohko