Decred

Tuleeko videopelikrypto hyväksyttäväksi?

-Yli kolmannes ihmiskunnasta pelaa videopelejä vuoden 2021 loppuun mennessä. -Useiden vuosien epäonnistumisten jälkeen blockchain -käyttöönotto voi vihdoin olla täällä. Videopeliteollisuus voi olla luonnollinen katalysaattori tuomaan blockchain -tekniikkaa valtavirtaan. Useimmat kokeet ovat toistaiseksi epäonnistuneet, mutta onko se muuttumassa? Vuosien Bitcoinin kokeilun ja erehdyksen jälkeen jotkut videopelialustat ovat löytäneet tavan hyödyntää hajautettua pääkirjatekniikkaa. Onko ihmiskunta todistamassa

Staking, konsensus ja hajauttamisen pyrkimys

Voi hajautetun konsensuksen ihmeitä-jotka haaveilevat luvattomista lohkoketjuista sensuurin kestäviksi, epäluotettaviksi, yhteistyöhaluisiksi ja tasa-arvoisiksi mahdolliselle maailmanlaajuiselle käyttäjäyhteisölle. Vaikka ideaalit ovat korkeat, yksimielisyys on perustana jokaiselle salausverkolle, jonka on sovittava kaikkein perustavanlaatuisimpaan kysymykseen siitä, kuka päättää mitä verkossa. kun luot Bitcoinia - kaikki muut protokollaelementit johtuvat PoW: n kyvystä päästä yksimielisyyteen digitaalisen kirjanpidon suhteen laskennallisen työn avulla

Jäljellä oleva anonyymi: mikä salauksen tietosuojaratkaisu toimii parhaiten?

Kryptovaluuttateollisuus oli alun perin nimetty nimettömäksi digitaaliseksi käteiseksi. Vaikka asiantuntijat olivat kiinnostuneita huomauttamaan, että näin ei ollut, Bitcoin (BTC) löysi alun perin suosion Darknet -markkinoilla, kuten Silk Roadilla, jossa kauppiaat myivät laittomia tavaroita kevyistä huumeista väitetysti osumapalveluihin. Vuonna 2011 perustettu Silkkitie kukoisti seuraavat kaksi vuotta, kunnes liittovaltion tutkintavirasto sulki sen vuonna 2013. Viranomaiset paljastivat myöhemmin, että täysin ilmaiset lohkoketjututkijat auttoivat heidän tutkimustyötään.