18 trous sous la mer : le premier parcours sur le thème de Jules Verne de Walkabout Mini Golf est désormais disponible sur la plateforme Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

18 trous sous la mer : le premier parcours sur le thème de Jules Verne de Walkabout Mini Golf est maintenant disponible sur la plateforme Meta Quest

"Depuis quelque temps, les navires rencontraient une" chose énorme ", un objet long, en forme de fuseau, parfois phosphorescent, et infiniment plus grand et plus rapide dans ses mouvements qu'une baleine."

Un (très, très vieux) spoiler : L'énorme chose est un sous-marin. Aujourd'hui marque le lancement du dernier Mini golf Walkabout cours, Leagues Under the Sea 20,000. Le premier des trois thèmes d'après les œuvres de Jules Verne, celui-ci aborde bien sûr son récit de science-fiction de 1870 d'un voyage sous-marin autour du monde. Vous trouverez la dernière bande-annonce ci-dessous et pourrez suivre le cours sur le Méta quête ainsi que le Crevasse Plateformes pour 2.99 $ USD.

Mais comment se font ces cours ? Nous avons récemment rencontré Don Carson, directeur artistique principal chez Noix de coco puissante et une fois Imagineer pour parler de son travail sur Leagues Under the Sea 20,000 et la récente Labyrinthe parcours, et où les parcs à thème et le mini golf se chevauchent. (Vous pouvez également trouver une version plus longue de style Q & A de notre entretien avec Don Carson sur le blog des développeurs.)

Jouer avec les attentes

"J'ai travaillé pour Imagineering [l'équipe de recherche et développement de Disney] à la fin des années 80 et au début des années 90, mais ils m'ont assuré quand j'ai quitté Los Angeles qu'ils ne m'utiliseraient plus jamais", déclare Don Carson en riant. "Et la seule autre carrière à laquelle je pouvais penser était la conception de jeux. Puis, un an après le début de mon nouveau travail, le monde des parcs à thème a dit : "Ouais, nous allons t'utiliser", alors j'ai continué tout de suite."

"Depuis, j'ai fait des allers-retours entre les jeux et les parcs à thème."

Carson a rejoint Mighty Coconut en septembre 2021, lors du développement de Sweetopie, mais la refonte de Welcome Island a été le premier projet sur lequel il a travaillé du début à la fin, suivi de Labyrinthe ainsi que le Leagues Under the Sea 20,000.

Ou « suivi de » en ce qui concerne le public. Le développement n'est pas aussi linéaire à l'intérieur de Mighty Coconut, et Carson note que le studio travaille généralement sur sept cours à la fois, et qu'il rebondit constamment entre eux à différentes étapes.

La plupart de son travail se déroule cependant très tôt, pendant ce que Carson appelle les étapes du «début vraiment, vraiment brut», lorsque le cours n'est que conceptuel. Souvent, la première étape consiste à plonger dans les recherches d'images Google pour trouver l'inspiration et à utiliser MURAL pour créer des tableaux d'ambiance tentaculaires sur lesquels le reste de Mighty Coconut peut s'appuyer pendant le développement. Au fur et à mesure que le cours commence à prendre forme, Carson passe ensuite à l'esquisse de ses idées pour des éléments spécifiques et les transmet à l'équipe pour qu'elle s'y réfère et (comme il s'empresse de le souligner) à s'améliorer.

« Je dois dire que Walkabout– chaque chose qui est transmise, la personne suivante fait mieux. Un travail dans un parc à thème, vous pouvez le faire du début à la fin, et vous pouvez le traverser et il y a quelques moments qui sont juste dignes de grincer des dents », dit Carson en riant. "Tous les Walkabout des choses que j'ai vues, je suis incroyablement fier des choix qui ont été faits, et ils n'étaient pas nécessairement les miens. C'est la manière d'ensemble de groupe dans laquelle nous construisons.

Les délais sont également différents - Carson dit qu'un Walkabout cours se réunit en mois, alors qu'une attraction de parc à thème prend des années à créer. Cela dit, les parcs à thème et le mini golf ont beaucoup en commun.

"Émotionnellement, la façon dont nous abordons un parcours de golf miniature à thème est très proche de la façon dont nous abordons un parc à thème", déclare Carson. "Nous sommes prêts à suspendre notre incrédulité et à nous laisser emporter, qu'il s'agisse d'un parcours de golf dans un village de pirates ou d'une balade sur le thème des pirates."

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Art conceptuel avec l'aimable autorisation de Mighty Coconut

La suspension de l'incrédulité est cependant délicate, comme le savent tous ceux qui ont temporairement expérimenté la « présence » dans la réalité virtuelle. La frontière entre l'immersif et l'artificiel est mince, et la clé pour trouver cet équilibre est de jouer avec les attentes des gens, les deux y répondant. ainsi que le les subvertir, mais d'une manière qui semble naturelle.

"La pire chose que vous puissiez faire est de créer quelque chose de très différent de ce que les gens ont en tête", poursuit Carson. "Il y a une règle permanente dans les parcs à thème, qui est" Répondez aux attentes, puis dépassez-les ". Lorsque nous entrons dans un espace, nous avons des attentes quant à ce qu'il va offrir, et nous pouvons ensuite jouer avec ces attentes et amener les gens dans un récit que nous leur exposons, une sorte de fil d'Ariane.

Ces récits n'ont pas besoin d'être particulièrement détaillés ou compliqués. Carson donne un exemple de Walkabout's El Dorado cours. Le parcours présente le squelette d'un conquistador qui n'a jamais mis la main sur le célèbre or de la ville mythique. "Ce n'est pas important pour le jeu que [le squelette] est là », dit Carson, « mais pour les gens qui jouent, la première personne qui tombe dessus construit une histoire dans sa tête, puis la partage avec les gens qui arrivent après eux.

Recréer Labyrinthe

Les histoires de Mighty Coconut avons est devenu plus sophistiqué au fil du temps. Labyrinthe a été le premier à adapter une histoire réelle en Walkabout terrain de golf, et les expériences de Carson dans la création d'environnements de parcs à thème artificiels se sont avérées utiles.

"Nous racontons une histoire avec 18 chapitres, car quoi qu'il arrive, il y aura 18 trous", déclare Carson. "Heureusement, Labyrinthe est très Alice au pays des merveilles en ce que le personnage principal va constamment d'un endroit à l'autre et rencontre différents personnages.

« Nous avons conçu le parcours de sorte que lorsque vous tournez le coin, vous êtes dans un nouvel environnement, il y a un nouveau personnage, un nouveau trou. Tournez à nouveau le coin, un autre environnement, un nouveau personnage, un nouveau trou. Les parcs à thème sont comme ça aussi. C'est tout à fait théâtral », poursuit-il.

Il y a aussi un flux et un reflux dans le rythme. La Labyrinthe le cours se construit jusqu'au point culminant, le point où Sarah s'échappe de Jareth et toute la construction du labyrinthe lui-même commence à s'effondrer. Cela donne un 18e trou impressionnant et impressionnant, et c'est exprès. Comme vous l'avez probablement remarqué si vous avez joué à plusieurs Walkabout cours, le 18e trou est toujours conçu pour être spécial.

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Moins évident est le fait que le 9e trou reçoit également une attention supplémentaire, une «belle expérience à mi-parcours» comme le dit Carson. « Le reste est une variété de choses. Nous accordons de grands espaces et de petits espaces – alors je suis confiné, puis je me déplace dans un espace plus grand, puis je suis de nouveau confiné. Vous donnant toujours de la variété et un sentiment de "je suis arrivé".

"Et parfois, nous voulons juste un joli trou simple", explique Carson. « Vous ne voulez pas que chacun d'entre eux soit super difficile. Vous voulez juste un environnement agréable où vous vous sentez bon au golf, ce que je ne suis pas. Il rit.

Bien sûr, Labyrinthe était aussi le premier Walkabout cours pour mettre en scène des personnages. « Nous sommes entrés dans Labyrinthe en pensant, "Eh bien, nous pourrions mettre un personnage", mais dès que nous avons commencé à concevoir les espaces, nous ne pouvons pas laisser Ludo de côté. Nous devons avoir Hoggle.

Mais, Walkabout différait des jeux plus traditionnels et se situait davantage du côté des parcs à thème. Vous ne conversez pas avec Ludo ou Hoggle, en soi. Ils existent simplement dans l'espace avec vous, vivants mais autrement occupés.

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"Il a ce genre de sensation de vignette de parc à thème - je vois ce personnage et ils font ce que j'attends d'eux", dit Carson, "mais ce que je pense nous a surpris, c'est que le fait qu'il n'interagisse pas avec nous ne gâche pas l'expérience. Il y a en fait quelque chose de charmant à ce sujet.

Le principal avantage de la VR ? Si vous vous tenez devant Hoggle, il vous traverse. "Quelque chose que nous ne voudrions jamais arriver dans un parc à thème, mais dans le monde virtuel, il obtient un laissez-passer."

Sous la mer

Leagues Under the Sea 20,000 se déroule entièrement dans le Nautilus, le sous-marin emblématique du livre. C'est un type de cours très différent de Labyrinthe, avec différents défis de développement. Labyrinthe vous emmène d'un endroit à l'autre, toujours changeant, toujours en évolution. Leagues Under the Sea 20,000? Il se déroule dans des locaux confinés.

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"La plupart des cours, nous nous en sortons avec un meurtre", dit Carson, parlant de la façon dont Labyrinthe déforme et joue avec l'espace 3D. Mais Leagues Under the Sea 20,000? "Nous avons un conteneur et nous avons rempli chaque centimètre carré de ce tube", poursuit-il.

Chaque pièce regorge de petits détails, et rien de plus que le Salon, ou "la grande pièce avec le grand orgue" comme le dit Carson. "C'est le cœur du Nautilus, et nous voulions qu'il y ait plusieurs trous dedans, donc vous vous approchez en haut et vous regardez constamment dedans. Et nous voulons aussi pouvoir voir à l'extérieur, alors il y a de grandes vieilles fenêtres qui apportent une lumière caustique qui brille sur toutes les surfaces intérieures.

Et puis il y a le calmar. Si vous avez lu le livre de Verne, vous savez que le sous-marin est attaqué par un calmar géant. Ce calmar devient une présence oppressante dans Walkabout's récréation, avec des tentacules qui planent à l'extérieur de la fenêtre alors que vous essayez d'atteindre la normale dans le salon. Sinistre.

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En accord avec WalkaboutCependant, selon la philosophie de conception de, vous passez du salon directement à la salle des machines. Quartiers serrés, densément emballés. Variété.

"Ma partie préférée est lorsque vous êtes en" mode Dieu ", vous obtenez ce genre de Wes Anderson, une version de maison de poupée sans mur d'absolument tout ce qui se passe à l'intérieur de ce sous-marin très complexe. Cela s'est avéré très agréable », déclare Carson.

Mieux ensemble

Leagues Under the Sea 20,000 est sorti maintenant, mais il y a beaucoup plus Walkabout venir. Le tant attendu Myst Bien sûr est en route bientôt, tout comme deux autres adaptations de Jules Verne à venir l'année prochaine. Une période chargée pour ce qui est rapidement devenu l'un des jeux VR les plus appréciés et les plus emblématiques.

"Je pense que la sauce secrète de Walkabout est qu'une seule personne peut jouer à la fois. Il y a beaucoup de gens qui parlent, et ce dont vous parlez n'a que très peu à voir avec l'environnement dans lequel vous vous trouvez. Il s'agit de la façon dont votre journée s'est déroulée, les enfants », explique Carson. "Nous recevons autant d'e-mails gratuits de personnes disant qu'elles ont renoué avec leur père [en Walkabout] comme nous le faisons en disant "Hé, nous avons eu un très bon match."

Le golf est presque accessoire. Presque— mais pas tout à fait. Le fait que le golf soit vraiment, vraiment bon incite définitivement les gens à revenir, et c'est cet équilibre qui fait Mini golf Walkabout si séduisant alors qu'il entre dans sa troisième année. En espérant que Mighty Coconut garde les surprises en 2023.

Ou, comme Carson pourrait le dire, "répondre aux attentes, puis les dépasser".


Prêt pour 18 trous sous la mer ? Vous pouvez ramasser Mini golf WalkaboutDe neuf Leagues Under the Sea 20,000 cours maintenant sur les deux Méta quête ainsi que le Crevasse Plateformes. Et si vous voulez en savoir plus, nous avons la suite de notre entretien avec Don Carson (plus quelques illustrations conceptuelles supplémentaires) sur le blog des développeurs sous forme de questions-réponses !

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