Dans le monde compétitif du jeu en ligne, l’équité et l’intégrité sont primordiales. Récemment, plus de 23,000 3 comptes ont été bannis dans Call of Duty : Modern Warfare XNUMX, grâce au système anti-triche Ricochet d'Activision. Malgré ces efforts, la communauté continue de signaler des tricheries généralisées, qui portent non seulement atteinte à l'esprit de concurrence loyale, mais également à l'expérience de jeu elle-même.
La déploiement du système anti-triche Ricochet, équipé de capacités d'apprentissage automatique, est un effort visant à nettoyer leur environnement de jeu des pratiques déloyales. Cette décision fait suite à celle de Microsoft acquisition d'Activision Blizzard. Bien que l'interdiction de 23,000 3 comptes dans Call of Duty: Modern Warfare XNUMX signifie une action contre la triche, il est important de noter que ce nombre ne représente qu'une petite fraction de la vaste base de joueurs du jeu, qui s'étend sur des centaines de milliers de joueurs actifs sur les deux consoles. et PC.
Des voix de frustration
Répondant à un tweet officiel du Call of Duty Compte tenu des mises à jour, un nombre important de joueurs, dont un identifié sous le nom de Youngstown_Mafia, ont exprimé leur inquiétude croissante face à la tricherie généralisée dans Modern Warfare 3.
Malgré l’interdiction de plus de 23,000 12 comptes depuis le XNUMX novembre, le problème persiste dans les listes de lecture multijoueurs et classées du jeu. Les rapports de la communauté indiquent une prévalence continue de pratiques déloyales, notamment l'utilisation de logiciels aimbot et d'autres outils de piratage, qui confèrent à certains joueurs un avantage injuste.
Mise à jour de #ÉquipeRICOCHET:
Nous surveillerons et appliquerons tout au long des vacances. Les tricheurs reçoivent un morceau de charbon.
➡️ Nouvelles détections Machine Learning déployées
⛔ Plus de 23 11 comptes bannis pour triche depuis le 12/XNUMX
⏬ SPLAT activé plus de 2 XNUMX fois depuis le lancement– Mises à jour de Call of Duty (@CODUpdates) 22 décembre 2023
Le problème de la triche ne se limite pas à Call of Duty. D’autres jeux et événements eSports ont été confrontés à des défis similaires. Par exemple, l'organisation d'eSports Disguised, fondée par Jeremy « Disguised Toast » Wang, retiré de la scène eSports Valorant Game Changers en raison d'une tricherie généralisée. Cette décision fait suite à une défaite déchirante où un joueur adverse a contourné le système anti-triche de Riot, conduisant à l’élimination de Disguised d’un tournoi crucial.
De même, la scène professionnelle d’Apex Legends a également été confrontée à une controverse. Un joueur professionnel, Bear, était suspendu suite à des allégations de tricherie lors d'une qualification pour la quatrième année de l'ALGS.
Réaction de la communauté et avenir du fair-play
La réaction de la communauté des joueurs face à ces incidents a été un mélange de frustration et d’espoir. Même si les interdictions et les suspensions envoient un message fort contre la triche, de nombreux joueurs restent sceptiques quant à l'efficacité des mesures anti-triche actuelles. Le défi ne consiste pas seulement à interdire les tricheurs, mais également à créer un environnement dans lequel la triche devient de plus en plus difficile et moins attrayante.
De plus, on réclame de plus en plus des systèmes de reporting plus transparents et plus efficaces. Les joueurs veulent avoir l’assurance que ceux qui jouent équitablement ne seront pas injustement pénalisés, ce qui constitue un équilibre délicat à maintenir pour les développeurs de jeux.
#équipericochet Vous devez vous concentrer sur le fait de ne pas bannir les joueurs légitimes.
– ًً (@Icawnic_) 22 décembre 2023
Solutions du secteur académique
Face à ces défis, une équipe d'étudiants de l'Université de Cincinnati a créé un logiciel anti-triche nommé Fx3. Le logiciel est conçu pour détecter et traiter diverses tactiques de triche, allant de l'utilisation de programmes tiers non autorisés comme les aimbots à des formes plus subtiles de triche telles que le collage de vidéos et la modification de la vitesse de jeu.
Les mécanismes opérationnels de Fx3 sont centrés sur la surveillance et l'analyse des activités dans le jeu. Comme l'a décrit Brian Lex, membre de l'équipe, Fx3 fonctionne en se connectant au PC d'un joueur et en fonctionnant sans agent. Il rassemble les données traitées par Windows Management Instrumentation (WMI) sur la machine du joueur. Ces données, provenant principalement du Task Manager, sont ensuite relayées aux organisateurs de l'événement. Les organisateurs peuvent utiliser ces informations pour faire la distinction entre les processus légitimes (« bons ») et interdits (« mauvais »), identifiant ainsi les activités de triche potentielles.
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