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Apple et le métaverse : tout ce que nous savons jusqu'à présent

Les géants de la technologie voient d'énormes opportunités dans le métaverse- le nom donné à une vision future et plus immersive d'Internet avec des liens potentiels avec le monde réel. Le parent Facebook Meta a parier gros sur la perspective, comme le suggère son changement de nom, tandis que Microsoft a à la fois fait équipe avec Meta ainsi que a acquis un grand éditeur de jeux à mesure qu'il crée de l'élan dans l'espace.

Qu'en est-il d'Apple ?

Le fabricant d'iPhone et de Mac a adopté une approche unique en matière de conception matérielle et logicielle, incorporant même cette philosophie "Think Different" dans son marketing. Alors que le métaverse prend forme à travers de nouveaux matériels et mondes en ligne, dont certains seront construits avec des Web3 technologie comme NFTs—Apple pourrait à nouveau suivre son propre chemin.

Les rapports suggèrent qu'Apple commencera son entrée dans le métaverse avec un casque coûteux qui comblera le fossé entre les environnements virtuels et l'utilisation numérique améliorée dans le monde réel. Apple peut-il prendre le métaverse grand public comme il l'a fait avec tant de gadgets passés ? Voici ce que nous savons jusqu'à présent.

Qu'est-ce qu'Apple construit ?

Les ambitions d'Apple en matière de réalité augmentée (AR) sont suivies par les médias technologiques depuis des années, car l'entreprise aurait construit dans cette direction depuis 2015. Les derniers rapports suggèrent qu'Apple commencera avec un casque de réalité mixte haut de gamme qui offre à la fois la réalité virtuelle ( VR) et la fonctionnalité AR, avec l'ambition de publier d'autres matériels spécifiques à l'AR à l'avenir.

Bloomberg rapporte que le premier casque d'Apple est attendu en 2023 et pourrait s'appeler Reality One ou Reality Pro, sur la base de dépôts de marques qui seraient liés à Apple. On s'attend à ce qu'il s'agisse d'un appareil haut de gamme qui se vendra à plus de 3,000 XNUMX $, bien que l'analyste Apple Ming-Chi Kuo ait noté fixé un prix dans la fourchette de 2,000 2,500 $ à XNUMX XNUMX $.

Un rendu conceptuel créé par l'artiste Ian Zelbo. Image : Ian Zelbo

Dans les deux cas, il s'agirait d'une augmentation notable par rapport à Le nouveau Quest Pro de Meta casque de réalité mixte, qui se vend 1,500 XNUMX $. Pourtant, le casque de Meta offre un aperçu des types d'expériences possibles avec un casque de réalité mixte qui peut superposer du contenu numérique sur la vision du monde réel en couleur d'un utilisateur - et les interactions plus réalistes potentiellement permises par la technologie.

D'une part, il s'agit d'un casque VR entièrement chargé qui peut accéder aux plateformes sociales en ligne (comme Horizon Worlds de Meta) et jouer à des jeux immersifs. D'autre part, les fonctions de réalité mixte peuvent être utilisées pour interagir avec des écrans et des modèles numériques tout en continuant à voir le monde réel, ou pour créer de l'art et de la musique avec des outils numériques aux côtés de collaborateurs physiques.

Le Meta Quest Pro. Image : Méta

Le premier casque d'Apple utiliserait un puissant processeur M2 des Mac de l'entreprise et comporterait un plus large éventail de caméras et de capteurs, y compris ceux qui peuvent recréer avec précision les mouvements des jambes des utilisateurs, ce que Meta est encore en train de comprendre. L'information rapporte que les scanners rétiniens permettront la sécurité biométrique pour la connexion, les paiements, etc.

Parmi les autres caractéristiques potentielles mentionnées dans les rapports, citons un écran externe pour afficher les expressions faciales du porteur, ce qui pourrait épuiser la durée de vie de la batterie, ainsi que des verres de prescription personnalisés à clipser pour les porteurs de lunettes. Cependant, rien n'a été confirmé par Apple à ce stade, et certaines fonctionnalités signalées peuvent ne pas faire le premier appareil (ou même les plus récents).

Et le métavers ?

Le métaverse ne se limitera pas aux casques VR et AR. Il y a déjà les débuts du Web3 jeux de métaverse et des applications qui vivent sur des ordinateurs et des appareils mobiles, et cela continuera probablement d'être le cas à mesure que de plus en plus de plates-formes métaverses apparaîtront et se chevaucheront, créant un Internet plus immersif et expérientiel à grande échelle.

Mais les casques de réalité mixte sont considérés comme un tremplin vers cet avenir, et ce que beaucoup pensent être le meilleur moyen de découvrir les mondes métaverses. Après tout, de tels casques peuvent amplifier l'immersion et capturer plus naturellement les nuances et les interactions des porteurs, tout en conservant un lien avec le monde réel, potentiellement le meilleur des deux scénarios.

Cependant, un tel matériel est inutile sans un logiciel convaincant, et Apple connaît bien la nécessité d'un mariage en douceur des deux. Apple développerait un système d'exploitation RealityOS, par Bloomberg, ainsi que des versions expérientielles d'applications telles que Maps et FaceTime, ainsi que des moyens de consommer des médias et des jeux et de collaborer avec d'autres porteurs.

Reste à savoir si la vision d'Apple en matière d'expériences de réalité mixte et d'interactions en ligne immersives correspond aux efforts d'autres constructeurs, mais il est très probable qu'Apple n'adoptera pas le terme bourdonnant de "métaverse" lui-même. Apple utilise toujours sa propre image de marque unique et, de plus, le PDG Tim Cook dit qu'il n'est pas fan du mot.

"Je pense toujours qu'il est important que les gens comprennent ce qu'est quelque chose", a déclaré Cook au point de vente néerlandais Brillanti en septembre. "Et je ne suis vraiment pas sûr que la personne moyenne puisse vous dire ce qu'est le métaverse."

Mais Cook est optimiste sur la technologie de réalité augmentée et mixte, et les cas d'utilisation potentiels là-bas, déclarant à la publication: «Je pense que la réalité augmentée est une technologie profonde qui affectera tout. Imaginez soudainement être capable d'enseigner avec AR et de démontrer les choses de cette façon. Ou médicalement, etc. Comme je l'ai dit, nous allons vraiment regarder en arrière et réfléchir à la façon dont nous vivions autrefois sans AR.

Qu'en est-il du Web3 et de l'interopérabilité ?

Les passionnés du Web3 veulent voir un métaverse basé sur l'open source blockchain technologie, utilise NFTs pour représenter la propriété des actifs numériques, et est réparti sur des plates-formes interopérables entre lesquelles les utilisateurs peuvent basculer et continuer à utiliser tous leurs éléments numériques.

Compte tenu de cela, il y a eu peur des géants de la technologie centralisés essayant de se muscler et d'orienter la direction du futur Internet vers une direction qu'ils peuvent contrôler. Fait intéressant, cependant, Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a déclaré qu'il pense qu'un métaverse "ouvert et interopérable" est "meilleur pour tout le monde", et a déclaré que Meta travaillera aux côtés d'autres constructeurs de loin.

Alors que c'est ne sauraient une adhésion explicite à la technologie Web3, ou une reconnaissance que Meta construira une plate-forme métaverse véritablement ouverte, c'est un ton plus permissif que beaucoup attendaient de la société dans le passé. Apple emboîtera-t-il le pas et créera-t-il ses propres applications et expériences de métaverse avec un état d'esprit similaire ?

L'histoire suggère le contraire. Apple est sans doute le plus grand fournisseur de l'écosystème fermé du « jardin clos », avec sa plate-forme iOS verrouillée et son modèle d'App Store qui réduit considérablement les ventes d'applications et de contenu des développeurs.

Cela énerve des rivaux comme le fabricant de Fortnite Epic Games, qui est mener des batailles juridiques contre Apple et Google dans l'espoir d'ouvrir ses écosystèmes d'applications. En novembre 2021, le PDG d'Epic Games Tim Sweeney a dit qu'"aucune entreprise ne peut posséder" le métaverse, et Epic lui-même est faire des mouvements significatifs dans ce domaine tout en n'utilisant pas la technologie Web3 elle-même.

Des preuves récentes suggèrent également qu'Apple ne souhaite pas laisser la technologie Web3 perturber son modèle commercial extrêmement rentable. Apple permet aux développeurs de l'App Store de vendre des NFT via leurs applications iOS, mais toujours prend une réduction de 30% de toutes les ventes— plusieurs fois plus que n'importe quel marché NFT leader. Cela pose un défi de taille à de nombreux modèles de distribution Web3 actuels.

Mais Apple n'est pas nécessairement anti-crypto. De nombreux échanges de crypto et fabricants de portefeuilles notables ont des applications iOS qui permettent aux utilisateurs de dépenser leur crypto-monnaie à partir d'un iPhone. Cook a déclaré dans le passé qu'Apple "examinait" la crypto-monnaie, plus a déclaré qu'il possédait une crypto-monnaie et s'y intéresse "depuis un moment". Apple a également offres d'emploi répertoriées avec une expérience en cryptographie requise.

Tout cela équivaut à un perspective résolument trouble sur Apple adoptant un métaverse ouvert centré sur le Web3. Apple pourrait bien choisir de construire le métaverse à sa manière, en dehors du reste de l'industrie, mais il n'est pas clair si ce modèle continuera à porter ses fruits à l'avenir alors que l'adoption du Web3 se développe et que les plates-formes ouvertes prennent de l'importance.

Zuckerberg, au moins, est convaincu qu'Apple fait son propre jeu vers le métaverse. En réponse à une question d'un employé en juillet 2022, selon une transcription vue par The Verge, le PDG de Meta a déclaré qu'elle et Apple étaient dans une "concurrence philosophique très profonde sur la direction dans laquelle Internet devrait aller".

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