Apple aborde les réseaux sociaux sur Vision Pro comme Meta aurait dû le faire depuis le début

Apple aborde les réseaux sociaux sur Vision Pro comme Meta aurait dû le faire depuis le début

En tant que leader des médias sociaux, il semblait que Meta serait la mieux placée pour créer une expérience sociale riche sur ses casques XR. Mais après presque une décennie de création de plateformes XR, interagir avec des amis sur les casques Meta reste une affaire très fragmentée. Avec Vision Pro, Apple adopte une approche différente : rendre les applications sociales dès le départ.

La stratégie sociale de Meta en bref

Apple aborde le social sur Vision Pro de la même manière que Meta devrait l'avoir fait tout au long de l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.Mondes horizontaux est la manifestation de la stratégie sociale XR de Meta. Un espace où vous et vos amis pouvez créer ou jouer à de nouveaux jeux et expériences virtuels. C'est le tout début du concept de « métaverse » de l'entreprise : un espace virtuel illimité où les gens peuvent partager de nouvelles expériences et peut-être se faire de nouveaux amis virtuels en cours de route.

Mais si tu sors de Horizon, le reste de l'expérience sociale sur la plateforme Quest est assez fragmenté.

La forme la plus élémentaire de « social » consiste simplement à passer du temps avec des gens que vous connaissez déjà, à faire des choses que vous savez déjà aimer faire, comme regarder un film, jouer à un jeu de société ou écouter de la musique. Mais faire tout cela sur les casques Meta signifie parcourir un paysage fragmenté de différentes applications et de différentes manières d'entrer dans le même espace avec vos amis.

Sur Quest, certaines applications utilisent leur propre système d'invitation et d'autres utilisent le système d'invitation de Meta (quand ça marche, de toute façon). Certaines applications utilisent votre méta-avatar et d'autres utilisent le leur. En ce qui concerne les interfaces et how vous êtes au même endroit avec vos amis, c'est différent d'une application à l'autre. Certains ont même des comptes et des listes d’amis séparés.

Et n'oublions pas que de nombreuses applications sur Quest ne sont pas sociales en premier lieu. Vous avez peut-être réalisé une superbe œuvre d'art 3D, mais vous n'avez aucun moyen de la montrer à vos amis, sauf pour savoir comment prendre une capture d'écran et la retirer de votre casque pour l'envoyer sur leur téléphone. Ou vous voudrez peut-être regarder une sortie de film, mais vous ne pouvez le faire que par vous-même. Ou peut-être voulez-vous vous asseoir et écouter un nouvel album… peut-être pouvez-vous fouiller dans la boutique Quest pour trouver une application qui permet une expérience de navigateur partagée afin que vous puissiez l'écouter via YouTube avec quelqu'un d'autre ?

L'approche d'Apple en matière de réseaux sociaux sur Vision Pro

Apple aborde le social sur Vision Pro de la même manière que Meta devrait l'avoir fait tout au long de l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Image courtoisie Apple

Apple adopte une approche fondamentalement différente avec Vision Pro en faisant du social le attente plutôt que la règle, et en fournissant un ensemble commun d'outils et de lignes directrices sur lesquels les développeurs peuvent s'appuyer afin de rendre les réseaux sociaux cohérents sur toute la plate-forme. La vision d'Apple ne consiste pas à créer un serveur rempli d'étrangers virtuels et d'expériences générées par les utilisateurs, mais à faciliter partagez les choses que vous aimez déjà faire avec les personnes que vous connaissez déjà.

Cela s'appuie évidemment sur le riche écosystème d'applications existantes de l'entreprise et sur les technologies sociales que l'entreprise a déjà testées sur ses plates-formes.

SharePlay est la fonctionnalité déjà présente sur les appareils iOS et MacOS qui permet aux utilisateurs de regarder, d'écouter et d'expérimenter des applications ensemble via FaceTime. Et sur Vision Pro, Apple a l'intention d'utiliser sa technologie SharePlay pour rendre bon nombre de ses propres applications propriétaires, comme Apple TV, Apple Music et Photos, sociales dès la sortie de la boîte, et elle attend des développeurs qu'ils le fassent également. Dans le documentation du développeur de l'entreprise, la société affirme s'attendre à ce que « la plupart des applications visionOS prennent en charge SharePlay ».

Apple aborde le social sur Vision Pro de la même manière que Meta devrait l'avoir fait tout au long de l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Image courtoisie Apple

Lors de la WWDC plus tôt cette année, Apple a expliqué à quel point étendre SharePlay pour amener les réseaux sociaux à une toute nouvelle dimension sur Vision Pro.

D'une part, les applications SharePlay prendront en charge les « personas spatiales » sur Vision Pro (c'est ainsi qu'Apple appelle ses avatars générés à partir d'un scan de votre visage). Cela signifie que les applications SharePlay sur la plateforme partageront une apparence commune pour les participants. Apple propose également plusieurs aménagements de salles préconfigurés conçus pour un contenu spécifique, afin que les développeurs n'aient pas besoin de réfléchir à l'endroit où placer les utilisateurs et à la manière de gérer leurs mouvements (et de mettre enfin un terme aux applications engendrant des personnes à l'intérieur de chaque espace). autre).

Par exemple, si un développeur crée une application pour regarder des films, l'un des modèles place tous les utilisateurs côte à côte devant un écran. Mais pour une application plus interactive où tout le monde est censé collaborer activement, il existe un modèle qui place les utilisateurs en cercle autour d'un point central. Un autre modèle est basé sur la présentation de contenu à d'autres, certains utilisateurs étant proches de l'écran et d'autres plus loin dans une position de visualisation.

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Image courtoisie Apple

Avec SharePlay, Apple fournit également un canal en coulisse pour maintenir les applications synchronisées entre les utilisateurs, et affirme que les données partagées entre les participants sont « à faible latence » et cryptées de bout en bout. Cela signifie que vous pouvez vous amuser avec vos amis et ne pas être inquiet pour quiconque écoute.

Des gens que vous connaissez déjà, des choses que vous faites déjà

Peut-être plus important encore, Apple s'appuie sur le graphique d'amis personnel existant de chaque utilisateur (c'est-à-dire les personnes à qui vous envoyez déjà des SMS, des appels ou des e-mails), plutôt que d'essayer de créer une liste d'amis sur mesure qui ne vit que dans Vision Pro.

Plutôt que de lancer une application et de chercher ensuite comment faites participer vos amis, avec SharePlay, Apple se concentre sur les rencontres avec vos amis premier, puis laissez le groupe passer de manière transparente d'une application à l'autre pendant que vous décidez ce que vous voulez faire.

Créer un groupe est aussi simple que de passer un appel FaceTime à un ami dont vous connaissez déjà le numéro. Ensuite, vous discutez déjà virtuellement en face-à-face avant de décider ce que vous voulez faire. Envie d'un film ? Lancez Apple TV et lancez tout ce que vous voulez regarder : votre ami est toujours à côté de vous. Maintenant, le film est terminé ; Voulez-vous écouter de la musique pendant que vous discutez de l'intrigue ? Lancez Spotify et mettez la bande originale du film pour planter le décor.

Social par défaut

Même les applications qui n'ont pas explicitement d'expérience multi-utilisateur intégrée peuvent être « sociales » par défaut, en permettant à un utilisateur de partager l'écran de l'application avec d'autres. Seul l'hôte pourra interagir avec le contenu, mais tous les autres pourront le voir et en parler en temps réel.

Apple aborde le social sur Vision Pro de la même manière que Meta devrait l'avoir fait tout au long de l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Image courtoisie Apple

C'est l'accent mis sur les « réseaux sociaux par défaut », les « choses que vous faites déjà » et les « personnes que vous connaissez déjà » qui rendront les réseaux sociaux sur Vision Pro complètement différents de ce que Meta construit sur Quest avec Mondes horizontaux et son écosystème d'applications sociales fragmentées.

Idées familières

Ironiquement, Meta a expérimenté ce style même de XR social il y a des années, et c'était en fait plutôt bien. Espaces Facebook était un des premiers efforts sociaux XR qui exploitait vos amis existants sur Facebook et visait à rassembler les gens dans une mise en page de style modèle autour de leur propre contenu photo et vidéo. Vous pouvez même organiser un chat vidéo Messenger avec des personnes extérieures à la réalité virtuelle pour les intégrer à l'expérience.

Apple aborde le social sur Vision Pro de la même manière que Meta devrait l'avoir fait tout au long de l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Image courtoisie Facebook

Espaces Facebook était un microcosme étrangement similaire à ce qu'Apple fait actuellement sur la plate-forme Vision Pro. Mais comme pour beaucoup de choses sur Quest, Meta n'a pas eu le suivi nécessaire pour obtenir Les espaces de « bon » à « excellent », ni la volonté interne de définir des attentes à l'échelle de la plateforme sur la manière dont les réseaux sociaux devraient fonctionner sur ses casques. L'entreprise a fermé ses portes Les espaces en 2019, mais même à l'époque on pensait qu'il y avait beaucoup à apprendre de l'effort.

Apple réussira-t-il là où Meta a échoué ?

Apple aborde le social sur Vision Pro de la même manière que Meta devrait l'avoir fait tout au long de l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Quest 3 (à gauche) et Apple Vision Pro (à droite) | Basé sur des images avec l'aimable autorisation de Meta, Apple

Rendre les applications plates de base prêtes à l'emploi sur Vision Pro facilitera certainement la connexion des utilisateurs sur le casque et garantira qu'ils peuvent déjà faire des choses familières avec des amis. Mais il est certain que sur les casques Meta, la grande majorité du « social » réside dans les expériences de jeu multijoueurs discrètes.

Et pour cela, il faut souligner qu'il existe de grandes limitations aux capacités de SharePlay sur Vision Pro. Même s'il semble que ce soit idéal pour faire « des choses que vous faites déjà » avec des « personnes que vous connaissez déjà », en tant que cadre, il ne correspond certainement pas à la plupart des expériences de jeu multijoueurs que les gens font aujourd'hui avec des casques.

D’une part, les expériences SharePlay sur Vision Pro ne prennent en charge que cinq personnes maximum (probablement en raison des implications en termes de performances liées au rendu d’un trop grand nombre de personnalités spatiales).

Deuxièmement, les modèles SharePlay semblent ne prendre en charge qu'une interaction limitée de personne à personne. La documentation d'Apple est un peu vague, mais la société note : « bien que le système puisse placer les Spatial Personas côte à côte et qu'il prenne en charge les gestes partagés comme une poignée de main ou un « high five », les Spatial Personas restent à l'écart. Cela donne l'impression que les utilisateurs ne pourront pas avoir une navigation de forme libre ou faire des choses comme passer des objets directement entre eux.

Et lorsqu’il s’agit d’expériences sociales totalement immersives (c’est-à-dire : Rec Chambre) De toute façon, SharePlay n'est probablement pas la bonne solution. De nombreuses expériences de réalité virtuelle sociale (comme les jeux) voudront pouvoir restituer différents avatars qui correspondent à l'esthétique de l'expérience, et certainement plus de cinq à la fois. Ils voudront également plus de contrôle sur le réseau et sur la manière dont les utilisateurs peuvent se déplacer et interagir les uns avec les autres. À ce stade, s’appuyer sur SharePlay n’a peut-être pas beaucoup de sens, mais nous espérons qu’il pourra toujours être utilisé pour aider à la formation initiale de groupes et à la fusion d’autres applications immersives.

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