Apple aurait 3000 XNUMX personnes travaillant sur son prochain casque PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Apple aurait 3000 personnes travaillant sur son prochain casque

Apple compte environ 3000 personnes travaillant sur son prochain casque AR / VR, rapporte The Information.

Mais le rapport déclare que la division Reality Labs de Meta a "plus de cinq fois plus » de personnes travaillant sur Quest, les lunettes AR et les logiciels associés. Cela comprend apparemment environ 1100 personnes travaillant sur Quest, 1900 sur le contenu, 2000 sur AR, 1000 sur l'apprentissage automatique, 1000 développant des puces personnalisées et 2400 dans l'équipe de recherche.

Selon de récents documents publics, Apple employait environ 164,000 87,314 personnes en septembre de cette année, tandis que Meta en comptait XNUMX XNUMX. Chaque entreprise se trouve à un stade de développement très différent, Apple opérant dans le monde entier, y compris une large empreinte de magasins de détail et développant déjà ses propres puces. Meta, quant à lui, vient d'ouvrir son premier magasin puisque l'entreprise est toujours partenaire de Qualcomm pour les puces dans ses casques.

Année dernière L'information, Bloomberg, et analyste de la chaîne d'approvisionnement Ming-Chi Kuo des rapports publiés affirmant qu'Apple se prépare à lancer un casque haut de gamme pour VR et AR avec passthrough couleur haute résolution. Kuo a revendiqué ce casque pèsera sensiblement moins que les casques VR actuels et comportera des micro-écrans OLED haute résolution, tandis que Les réclamations d'information il sera alimenté par la puce M2 vue dans les derniers MacBook. En août, une société liée à Apple déposée à la marque « Reality One », « Reality Pro » et « Reality Processor », suggérant que le casque et son processeur porteront la marque Apple Reality.

En juin Bloomberg a rapporté Apple travaille sur les versions realityOS (rOS) de ses applications principales ainsi que sur la possibilité de visualiser l'affichage d'un Mac et les outils de développement AR/VR. Des références à realityOS ont été trouvées dans les journaux de téléchargement de l'App Store et le code Apple plus tôt cette année, et une société écran liée à Apple marque déposée RealityOS en mai.

En octobre, The Information a rapporté que le casque comportera un suivi des jambes et un balayage de l'iris pour les connexions et les paiements. Et plus tôt cette année, il a publié un rapport détaillé sur l'histoire mouvementée du projet. Le casque dispose apparemment de 14 caméras au total, y compris celles utilisées pour le passthrough, le suivi de position, le suivi des yeux, le suivi du visage, le suivi des mains et le suivi du corps – ce qui aurait causé des « maux de tête » aux ingénieurs en matériel et en algorithmes. Une caractéristique signalée du casque est un écran en façade pour permettre aux autres dans la pièce de voir le haut de votre visage et vos yeux. Mais l'ajout de cet écran a apparemment rendu le développement de sa technologie passthrough caméra plus difficile. Les plans peuvent changer pour le développement matériel parfois même assez tard dans la planification d'un produit, avec Quest Pro par exemple abandonner un capteur de profondeur quelques mois seulement avant la sortie.

Ce rapport affirmait également qu'Apple ne mentionnait "presque jamais" les jeux dans les présentations internes et ne développait pas de contrôleur suivi, les méthodes de saisie étant plutôt le suivi manuel et un "pince à doigt en forme de pince à linge" qui apparu dans les dépôts de brevets d'Apple.

L'information précédemment rapportée qu'Apple envisage de fixer le prix du produit à 3000 XNUMX dollars, mais indique qu'Apple s'efforce de réduire le coût des matériaux pour le rendre plus abordable. Si l'on en croit les rapports jusqu'à présent, cependant, le produit d'Apple aura une résolution plus élevée, un processeur plus puissant et un design plus mince que Quête Pro.

Ming-Chi Kuo prédit Apple organisera un événement médiatique en janvier, livrera des kits de développement 2 à 4 semaines plus tard et lancera des précommandes au deuxième trimestre 2023 pour une sortie avant la WWDC 2023. La WWDC est la conférence annuelle sur les logiciels d'Apple, qui se tient presque toujours en juin.

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