ALVR, l'application qui permet à Apple Vision Pro de fonctionner sur SteamVR, est désormais disponible en téléchargement pour tous.
Si vous êtes intéressé par la réalité virtuelle, vous connaissez probablement les trois outils les plus populaires permettant aux casques Meta Quest d'agir comme des casques PC VR sous Windows : Virtual Desktop, Steam Link et Quest (Air) Link. Mais vous n'êtes peut-être pas aussi familier avec ALVR, l'alternative open source qui existait bien avant tout cela.
Début février, nous rapporté qu'ALVR a été porté avec succès sur visionOS par le développeur de logiciels Zhuowei Zhang. Bien que ce portage initial ait été difficile avec de nombreux problèmes, un autre programmeur, Thomas Thomas, a travaillé sur l'amélioration du code au cours des six semaines qui ont suivi.
Thomas a considérablement amélioré le netcode de l'application pour minimiser la gigue et les problèmes, augmenté le taux de rafraîchissement à 96 Hz, implémenté la sortie d'affichage HDR (High Dynamic Range) et ajouté la prise en charge du transfert du suivi manuel de Vision Pro vers l'entrée squelettique SteamVR.
Et alors qu'avant, l'utilisation d'ALVR sur Vision Pro nécessitait de compiler le code source sur un Mac à l'aide de Xcode, l'application a maintenant été approuvée pour un téléchargement facile. sur TestFlight. Si vous n'êtes pas familier avec l'écosystème Apple, TestFlight est essentiellement l'équivalent Apple de l'App Lab de Quest.
Être approuvé sur TestFlight suggère que Virtual Desktop et iVRy seront également approuvés – les deux développeurs prévoient pour publier des applications pour Vision Pro.
Bien entendu, le manque de contrôleurs suivis signifie qu'Apple Vision Pro n'est pas un moyen pratique de jouer à la majorité des jeux SteamVR prêts à l'emploi. SteamVR Skeletal Input est principalement destiné aux capacités de suivi des doigts de contrôleurs tels que Valve Index, qui incluent des manettes, des déclencheurs et des boutons. ALVR pour Vision Pro vous permet d'émuler ces commandes via une série de gestes, mais c'est évidemment incroyablement maladroit pour la plupart des jeux.
Ce que vous pouvez faire, c'est fournir ces entrées via des contrôleurs Bluetooth tels que les Nintendo Joy-Cons. Leurs entrées sont transmises à SteamVR et les haptiques sont renvoyées.
Évidemment, la qualité du suivi est bien inférieure à celle des vrais contrôleurs VR comme Meta Quest Touch ou Valve Index.
Pour jouer à la plupart des jeux SteamVR avec une excellente qualité de suivi des contrôleurs, vous pouvez ajouter des stations de base SteamVR Tracking et des contrôleurs Valve Index et utiliser un outil tel que Calibrateur d'espace OpenVR pour les aligner manuellement. Mais cet équipement vous coûterait environ 600 $ si vous ne le possédez pas déjà, et l'alignement devrait être effectué à chaque fois.
Même sans contrôleurs, Vision Pro pourrait toujours s'avérer un excellent casque à utiliser avec des périphériques d'entrée non suivis tels que des volants de course pour les courses sim ou des configurations HOTAS pour les simulateurs de vol.
Vous pouvez télécharger ALVR depuis TestFlight en en cliquant sur ce lien dans Safari dans votre Vision Pro. Côté PC, vous aurez besoin de la dernière version sortie nocturne du streamer ALVR. Notez qu'il vous faudra saisir manuellement l'adresse IP du casque, mais Thomas prévoit une connexion automatique dans une future mise à jour.
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- La source: https://www.uploadvr.com/alvr-apple-vision-pro-steamvr-now-on-testflight/
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