L'approche d'Apple en matière de réalité virtuelle immersive sur Vision Pro est plus intelligente qu'il n'y paraît et est susceptible de perdurer

L'approche d'Apple en matière de réalité virtuelle immersive sur Vision Pro est plus intelligente qu'il n'y paraît et est susceptible de perdurer

L’une des choses les plus intéressantes à propos de Vision Pro est la manière dont Apple positionne ses capacités totalement immersives. Alors que beaucoup ont interprété les actions de l'entreprise comme reléguant la réalité virtuelle au second plan, la réalité est beaucoup plus prise en compte.

Vision Pro est quelque peu ironique. Il s'agit d'un casque VR incroyablement puissant et performant, mais Apple a effectué un travail approfondi pour que le mode par défaut soit aussi efficace que possible. un peu comme être en VR que possible. C'est bien sûr ce qu'on appelle « passthrough AR », ou parfois « réalité mixte ». Nous n’en sommes pas encore là, mais il est clair que dans le monde idéal d’Apple, lorsque vous mettez le casque pour la première fois, vous devriez avoir l’impression que rien autour de vous n’a changé.

Apple ne veut pas que Vision Pro prenne le contrôle de votre réalité… du moins pas tout le temps. Il a déployé de grands efforts pour essayer d'intégrer de manière transparente des images virtuelles dans la pièce qui vous entoure. Lorsque des panneaux d'interface utilisateur flottants sont créés, ils sont non seulement subtilement transparents (pour révéler le monde réel derrière eux), mais le système estime même l'éclairage de la pièce pour projeter des reflets et des ombres sur les panneaux afin de leur donner l'impression qu'ils y flottent réellement. devant toi. C'est incroyablement convaincant.

Mais rien de tout cela ne nie le fait que Vision Pro est un casque VR puissant. Dans mon démo pratique plus tôt cette année, Apple a clairement montré que le casque est non seulement capable d'offrir des expériences de réalité virtuelle totalement immersives, mais que la réalité virtuelle est également une fonctionnalité essentielle de la plate-forme. Il est même allé jusqu'à ajouter la molette « couronne numérique » sur le dessus du casque pour permettre aux utilisateurs de passer facilement de la RA passthrough à une vue totalement immersive.

L'approche d'Apple en matière de réalité virtuelle immersive sur Vision Pro est plus intelligente qu'il n'y paraît et est susceptible de s'en tenir à l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Image courtoisie Apple

Une grande partie des commentaires autour de Vision Pro se sont concentrés sur le fait qu’Apple n’a jamais réellement prononcé les mots « réalité virtuelle » et sur le fait que le casque ne dispose pas du type de contrôleurs dédiés qui sont au cœur de la plupart des casques VR aujourd’hui. On a estimé que c'était parce que l'entreprise pas vraiment Je veux que Vision Pro ait quelque chose à voir avec la VR.

Comme j'ai eu plus de temps pour traiter mon expérience d'utilisation du casque et mes discussions post-démo avec certaines des personnes derrière le produit, j'ai été frappé par le fait qu'Apple ne veut pas éviter la réalité virtuelle totalement immersive, elle l'adopte en fait... mais d'une manière qui est essentiellement à l'opposé de ce que nous avons vu dans la plupart des autres casques aujourd'hui. Et franchement, je pense que leur approche est probablement celle que l’ensemble du secteur adoptera.

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Apple Vision Pro | Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Apple

Pour comprendre cela, pensons aux casques Meta's Quest. Bien que les choses pourraient bientôt changer avec la sortie de Quest 3, jusqu'à présent, la société a essentiellement utilisé la réalité virtuelle comme mode principal sur ses casques, tandis que la RA passthrough était une sorte de mode bonus facultatif et occasionnel, quelque chose que les applications n'utilisaient que parfois. ou quelque chose que l'utilisateur doit activer consciemment.

Sur Vision Pro, Apple fait l'inverse. Passthrough AR est le mode par défaut. Mais la VR totalement immersive n’est pas ignorée ; au contraire, l'entreprise considère la réalité virtuelle comme le le plus concentré présentation du contenu sur le casque.

En bref, Apple traite la VR comme un mode « plein écran » pour Vision Pro ; la chose que vous activez consciemment lorsque vous voulez vous débarrasser d’autres distractions et vous perdre dans un média spécifique.

Si vous y réfléchissez, c’est exactement ainsi que nous utilisons aujourd’hui le plein écran sur nos ordinateurs et téléphones.

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Image courtoisie Apple

Toutes les applications de mon ordinateur ne se lancent pas en plein écran et ne suppriment pas l'interface utilisateur de mon système ou ne masquent pas mes autres fenêtres. En fait, le majorité des applications sur mon ordinateur ne fonctionnent pas de cette façon. La plupart du temps, je souhaite voir ma barre des tâches et mon bureau ainsi que les différentes fenêtres et commandes que j'utilise pour manipuler les données sur mon écran.

Mais si je dois regarder un film ou jouer à un jeu ? En plein écran, à chaque fois.

C'est parce que ces choses sont des expériences ciblées où nous ne voulons pas être distraits par autre chose. Nous voulons être absorbés par eux, nous supprimons donc l'encombrement et laissons même l'application masquer la souris et nous donnons une interface personnalisée pour mieux la mélanger avec les médias avec lesquels nous sommes sur le point d'interagir.

De la même manière que vous ne voudriez pas que chaque application de votre ordinateur soit en mode plein écran, avec sa propre interface et son propre style, Apple ne pense pas non plus que toutes les applications de votre casque devraient être ainsi.

La plupart devraient suivre des modèles familiers et partager un langage d’interface commun. Et la plupart n’ont pas besoin d’être en plein écran (ou immersifs). En fait, certaines choses non seulement ne profite pas d'être plus immersifs, dans certains cas, ils sont faits pire. Je n'ai pas besoin d'un environnement totalement immersif pour visualiser un PDF ou une feuille de calcul. Je n’ai pas non plus besoin de me débarrasser de toutes mes autres fenêtres et données si je veux jouer aux échecs. Toutes ces choses peuvent encore arriver, mais elles ne doivent pas nécessairement être mon seul et unique objectif.

La plupart des applications peuvent (et doivent) fonctionner de manière transparente les unes avec les autres. C'est seulement lorsque nous souhaitons bénéficier de cette expérience « plein écran » que nous devrions donner l'autorisation à une application prendre complètement le relais et bloquer le reste.

Et c’est ainsi qu’Apple traite la VR totalement immersive sur Vision Pro. Cela n’est pas ignoré ; l'entreprise s'attend simplement à ce que les gens ne veuillent pas que leurs applications soient tout le temps « en plein écran ». Quand quelqu'un  je veux passer en plein écran, c'est toujours un choix conscient.in action, plutôt que d’opter-ande.

Quant au cadran situé sur le dessus du casque, certains y voient une preuve qu'Apple veut permettre aux gens de le faire rapidement et facilement. échapper expériences VR totalement immersives sur le casque, je dirais que la société voit le cadran comme une voie à double sens : il s'agit à la fois d'un bouton « entrer en plein écran » et « quitter le plein écran » – le même que nous nous attendons à voir sur la plupart des médias. applications.

En fin de compte, je pense que l’approche adoptée par l’entreprise deviendra la norme dans l’ensemble du secteur. Apple a raison : les gens ne veulent pas que leurs applications soient toujours en plein écran. Vouloir être pleinement immergé dans une chose est l’exception et non la règle.

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