Derrière la construction : STOIC ENTERTAINMENT parle de "World War Toons : Tank Arena VR" PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Derrière la construction : STOIC ENTERTAINMENT parle de "World War Toons : Tank Arena VR"

Bien que vous ne pilotiez évidemment pas un vrai tank dans DIVERTISSEMENT STOÏQUE's Toons de la guerre mondiale : Tank Arena VR, Il se sentent analogues à une expérience du monde réel. De nombreux enfants grandissent en s'imaginant au volant d'un tank alors qu'ils sont assis sur la tondeuse à gazon de leur grand-père - et cette expérience magique est capturée dans la mécanique du jeu. Mais qu’est-ce qui a contribué à la réussite de la conception et de la production du jeu ? Dans l'article Behind the Build d'aujourd'hui, nous entendons l'équipe de développement parler de la création du jeu.

Conception de jeux orientée VR : modélisation par sculpture

Parmi les technologies de modélisation VR disponibles aujourd'hui (qui évoluent de diverses manières), la conception orientée VR se distingue de la modélisation de formes virtuelles uniquement sur des moniteurs 2D car elle permet une modélisation accompagnée d'une sensation de volume et de réalité. Parce qu'elle minimise les essais et les erreurs de modélisation lors de la détermination de la distance et de la taille lors de la conception de l'UX pour la VR, la modélisation en VR nous a aidé à produire une qualité optimale et un kit bashing rapide et facile, ce qui est extrêmement utile pour créer des prototypes et de l'UI/UX.

Cette approche de conception est particulièrement visible avec nos cockpits. C'est un jeu conçu pour Meta Quest 2, nous voulions donc fais-le avec Quest 2 autant que possible. Classiquement, lorsque vous concevez un cockpit, vous commencez par une esquisse 2D, puis vous la convertissez en 3D. Mais comme il s’agissait d’un jeu VR, nous voulions que nos joueurs expérimentent le cockpit comme un espace 3D. Alors notre designer a dit : « Pourquoi ne pas le faire en VR ? »

Le développement de jeux traditionnels est généralement centré sur la projection de ce à quoi ressemblerait la chose sur un écran 2D, puis sur sa mise en réalité virtuelle. Mais cela crée une sorte d’expérience vide. L’espace autour de vous semble très clairsemé et vide. En construisant l'intérieur de nos réservoirs en VR, cela semble très détaillé. C'est plus esthétique et cela nous permet de placer des objets interactifs de manière plus intuitive. Esquisse de gravité et certains outils Adobe ont été incroyablement utiles. En fin de compte, c’était la bonne décision à prendre. Puisqu’il s’agit d’un jeu VR, il doit être conçu dès le départ en VR.

Adopter une approche axée sur la qualité

Lors du développement de Toons de la guerre mondiale : Tank Arena VR, nous avons examiné de nombreux jeux à titre de référence et avions de grands espoirs d'atteindre un certain niveau de qualité. Le problème de la fréquence d'images s'est alors posé. Nous (et de nombreux développeurs) nous sommes retrouvés avec deux options : réduire la qualité ou implémenter une nouvelle technologie comme Application SpaceWarp (AppSW) pour résoudre le problème. Nous avons choisi cette dernière.

Étant donné qu'AppSW est un moteur dérivé et non la version « officielle » actuelle, nous savions qu'il pourrait y avoir des problèmes inattendus que nous devions résoudre. Pour les gros objets, nous n'avons pas rencontré beaucoup de problèmes, mais avec les petits objets détaillés, nous avons rencontré quelques problèmes pour doubler la fréquence d'images. Le problème le plus important était la déformation de l'écran après la modification d'AppSW. Heureusement, Guide AppSW de Meta était très détaillé et utile, et nous avons pu modifier les facteurs de conception du jeu tels que les structures linéaires et les shaders en conséquence pour obtenir des résultats incroyables. Ces types de guides sont essentiels pour les petits développeurs n’ayant pas la capacité d’organiser un vaste département R&D. Nous savons tous que nous devons relever le défi pour nous adapter aux nouvelles technologies, mais cela a été un triomphe pour nous : pouvoir absorber et commercialiser les nouvelles tendances et technologies pour devenir un pionnier de la plateforme et de son écosystème.

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Notre jeu est littéralement créé par la VR, via la VR, pour la VR : tout a été fait en pensant à la VR dès le départ. Même s'il s'agit d'un nouveau territoire, nous sommes fiers d'avoir pu intégrer nos fonctionnalités de gameplay sans trop de problèmes.

Nous voulions offrir aux joueurs l'expérience complète du pilotage d'un char. En dehors des matchs, c'est juste amusant de manipuler les objets à l'intérieur du tank lui-même – c'est l'une des choses dont nous sommes vraiment fiers.

À l’avenir, nous espérons tirer les leçons du développement d’un jeu de pilotage de véhicules et les utiliser pour développer des titres plus avancés et les partager avec la communauté.


Vérifier Toons de la guerre mondiale : Tank Arena VR sur Meta Quest 2 ou Meta Quest Pro aujourd'hui, et rejoignez le Discord officiel pour partager vos réflexions et vos commentaires.

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