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La bataille Big Tech de l'organisation Biden s'étend au point de repère du métaverse

La lutte de l’organisation Biden contre les Big Tech s’aventure dans le métaverse.

Meta a accepté de ralentir l’acquisition d’une application de bien-être au motif que l’organisation Biden craint que le titan du divertissement sur le Web ne se transforme en un « empire de la réalité virtuelle ».

Meta, l'organisation mère de Facebook et Instagram, ont essayé d'obtenir Supernatural, une application de simulation de bien-être générée par ordinateur de Within Unlimited. Le Federal Trade Commission a protesté et a cherché à empêcher la sécurisation devant le tribunal gouvernemental le mois dernier.

Meta consenti à une demande de contrôle éphémère dont l'obtention prendra fin jusqu'à l'un ou l'autre 31 décembre, ou le principal jour ouvrable après qu'un juge du gouvernement se sera prononcé sur la FTCC'est le cas, selon ce qui se produit en premier, selon un nouveau dossier judiciaire.

Les efforts de l’administration Biden pour prévenir Meta du développement de son activité d’expérience augmentée au cœur du nouveau centre de l’organisation technologique qui s’éloigne des médias sociaux.

Facebook redessiné comme Meta l’année dernière, et son PDG Mark Zuckerberg a annoncé un accord visant à rendre les éléments « métaverses » standard d’ici cinq à dix ans.

L'entreprise métaverse décrite par M. Zuckerberg fait allusion à des éléments de réalité élargie et générés par ordinateur qui interfacent et engagent des individus sur des équipements exploités par Meta, plutôt que sur des téléphones portables et des PC exploités par ses rivaux, Apple et Google.

Un tel équipement de Meta intègre des éléments Oculus, par exemple, le casque de simulation généré par ordinateur Meta Quest 2 coûte entre 399 $ et 499 $.

L'application de Supernatural est accessible pour une utilisation sur le produit Meta Quest 2, où les utilisateurs peuvent consulter plus de 500 exercices, selon la description de l'application sur le site Web d'Oculus.

La FTC a déclaré que la quête du surnaturel de Meta est inacceptable.

"L'empire de réalité virtuelle de l'entreprise comprend l'appareil le plus vendu, une boutique d'applications leader, sept des développeurs les plus performants et l'une des applications les plus vendues de tous les temps", a déclaré la FTC dans une explication annonçant qu'elle poursuivait Meta en dernier lieu. mois. "L'agence allègue que Meta et Zuckerberg envisagent d'étendre l'empire de réalité virtuelle de Meta avec cette tentative d'acquérir illégalement une application de fitness dédiée qui prouve la valeur de la réalité virtuelle aux utilisateurs."

Le directeur adjoint du département de rivalité de la FTC, John Newman, a déclaré que Meta tentait « d'acheter son chemin vers le sommet » plutôt que de « le gagner sur le mérite ».

Meta a répondu que l’ensemble des preuves de la FTC contre son obtention était absurde.

"Le cas de la FTC est basé sur une idéologie et des spéculations, et non sur des preuves", a déclaré le vice-président de Meta, Nikhil Shanbhag, dans un article du blog de l'organisation le mois dernier. "L'idée selon laquelle cette acquisition entraînerait des résultats anticoncurrentiels dans un espace dynamique avec autant d'entrées et de croissance que le fitness en ligne et connecté n'est tout simplement pas crédible."

Bien que la refonte publique de Facebook sous le nom de Meta soit plus tardive, sa quête du métaverse ne l’est pas, et son activité de métaverse s’est avérée rentable. Facebook a acquis Oculus en 2014 dans le cadre d'un accord qui, selon Facebook, valait environ 2 milliards de dollars.

Dans un article du blog Oculus déclarant des modifications des prix de ses produits en août, l'étape d'expérience générée par ordinateur a donné une fenêtre sur les résultats de son activité.

"Les gens ont dépensé plus d'un milliard de dollars dans les applications Meta Quest, contribuant ainsi à alimenter les activités des développeurs alors qu'ils proposent des jeux et des expériences qui rendent la réalité virtuelle formidable", a déclaré Oculus.

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