Brazen Blaze Hands-On : un bagarreur de personnages passionnant zoome sur la vue

Brazen Blaze Hands-On : un bagarreur de personnages passionnant zoome sur la vue

Jusqu’à présent, l’esport n’a pas encore fait sa marque en VR. Brazen Blade peut-il changer cela ?

C'est ce que MyDearest espère avec son jeu de combat Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D « smack and shoot » qui met l'accent sur une traversée rapide et de haut vol à travers une carte très compacte et destructible.

Il s'agit d'un changement d'orientation majeur pour une équipe qui se concentre généralement sur une aventure solo basée sur une histoire, mais dans laquelle l'équipe a une grande confiance. L'équipe n'a pas non plus abandonné ses voies de construction du monde et de narration en se lançant dans l'action multijoueur, en construisant des histoires. pour chacun de ces personnages et le monde anarcho-capitaliste et même en faisant appel au créateur de la série Castlevania Netflix, Warren Ellis, en tant que consultant créatif. Dans ce futur alternatif, les gens se réunissent pour des tournois internationaux hautement compétitifs qui servent à désigner le président du monde.

Brazen Blaze promet le multijoueur VR 3v3 "Smack & Shoot"

Brazen Blaze voit MyDearest échanger ses aventures VR solo contre un mode multijoueur 3v3 « smack and shoot ».

Brazen Blaze Hands-On : Un bagarreur de personnages passionnant zoome sur la vue PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Pourtant, l’accent est très certainement mis sur une action multijoueur frénétique et amusante, facile à apprendre mais difficile à maîtriser.

Nous avons été invités dans les bureaux de MyDearest à Tokyo pour avoir la chance d'essayer le jeu avant son test Alpha fermé prévu ce mois-ci, nous présentant dans un premier temps le système de contrôle complexe mais intuitif du jeu. Le mouvement est la clé de la victoire au combat, la victoire nécessitant une maîtrise habile de la verticalité et de la variété de chaque plan de scène afin de prendre l'avantage sur votre adversaire. Les joueurs se déplaceront principalement dans l'environnement en se précipitant, mappés sur les déclencheurs gauche et droit pour les tirets verticaux et horizontaux respectivement.

Pointer dans une direction et utiliser votre tiret fera avancer votre personnage dans cette direction, ce qui le rendra parfait pour les manœuvres offensives et défensives. Vous pouvez vous précipiter vers un ennemi, le frapper, puis vous enfuir et lui tirer dessus plus loin ou vous mettre à couvert. Pour tirer, vous devez saisir votre arme secondaire par la taille avec le bouton de préhension, et pour faciliter la visée, vous pouvez également verrouiller vos adversaires d'un simple clic avec le joystick droit.

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Avec quelques variations basées sur les capacités du personnage (plus de détails dans une seconde), l'attaque de base de chaque personnage est un coup de poing, infligé en formant un poing avec le bouton de préhension et en frappant physiquement l'espace devant vous pour attaquer tout ce qui se trouve sur votre chemin.

Cela peut être utilisé contre votre ennemi, mais cela peut également être utilisé pour endommager (et détruire) des bâtiments et des véhicules, car l'environnement entier est complètement destructible. La carte sur laquelle nous avons joué se déroulait dans une ville depuis désertée désormais utilisée pour cette compétition, avec beaucoup de couverture, de verticalité et d'objets à détruire. Pourquoi ne pas faire exploser un pétrolier pour infliger des dégâts supplémentaires, ou détruire cet immeuble de grande hauteur où le tireur d'artillerie est perché pour attaquer à distance ?

Chacun des trois personnages disponibles dans cette première alpha avait ses propres spécialités. Le Skybolt polyvalent offre un équilibre entre une traversée rapide (en utilisant ses trois tirets) et des dégâts infligés. Cependant, il lui manque la force et la santé supplémentaire offertes par le tank Legacy, qui compense son manque de vitesse en étant beaucoup plus difficile à éliminer et en nécessitant plus de ressources pour être vaincu. Pendant ce temps, le tireur long n'a peut-être pas les meilleures options de défense, mais peut attaquer de loin tandis que ses adversaires sont trop hors de portée pour riposter.

Cependant, le jeu représente bien plus que donner un coup de poing et espérer le meilleur. Chaque personnage possède également des compétences supplémentaires qui peuvent être activées en levant la paume, comme la capacité de régénération de santé de Skybolt qui fonctionne à la fois pour vous et votre équipe. Plus vous subissez et infligez de dégâts, plus vous vous rapprochez de l'attaque ultime, ce qui peut renverser le cours de la bataille. Ceux-ci peuvent être activés une fois chargés en rapprochant vos poings devant vous, à la manière de Hulk.

Bien que cela semble beaucoup à mémoriser en si peu de temps, l'expérience dans son ensemble semble très intuitive dès le moment où vous vous lancez dans un match. Quelques secondes d'expérimentation suffisent pour vous sentir à l'aise avec les mécanismes, et d'ici peu, vous vous précipiterez et assommerez vos adversaires comme si vous le faisiez depuis toujours. Il semble assez accessible même aux nouveaux arrivants en VR ou au genre dans son ensemble, avec le potentiel d'attirer de nouveaux publics dans le processus.

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Même si seulement trois personnages étaient disponibles dans cette première version Alpha, six personnages sont prévus pour la sortie initiale du jeu l'année prochaine, avec de nouveaux niveaux, armes, personnages et modes expérimentés et ajoutés au jeu au cours des saisons régulières suivant la sortie. À condition que le titre soit un succès, l’espoir est de faire du jeu le premier esport compétitif de VR. C'est un objectif souligné par la décision de l'équipe de faire appel au célèbre commentateur japonais Taiga Kishi pour l'aider à guider le jeu afin qu'il devienne divertissant d'un point de vue compétitif.

En fin de compte, Brazen Blaze se veut un jeu amusant quel que soit votre niveau de compétence, avec le potentiel de maîtriser ses commandes et de devenir le meilleur – peut-être même le président du monde. Étant donné qu'il est encore en version alpha, il y a une période notable d'équilibrage et de développement à venir d'ici la sortie. Cependant, le potentiel du jeu à devenir une expérience VR multijoueur essentielle est ce qui ressort le plus dans la démo de 30 minutes. En si peu de temps, je suis passé de quelqu'un qui avait du mal à se déplacer dans l'environnement (et qui sautait accidentellement hors de la carte) à un tireur d'élite sur des adversaires et à obtenir les éliminations nécessaires pour changer le cours de la bataille.

Surtout, même perdre ne me faisait pas si mal. Dans un mouvement qui rappelle Mortal Kombat (mais sans trop de gore), l'attaque finale de chaque tour est accompagnée de son propre coup de grâce, offrant une joie supplémentaire en portant ce coup gagnant. Même si vous êtes la personne coincée à l'autre bout de l'attaque, cela n'en reste pas moins divertissant car chacun des finisseurs se sent impliqué et étrangement gratifiant – même si c'est vous qui êtes abattu dans l'espace ou écrasé à mort.

Brazen Blaze sortira sur Steam VR et Meta Quest, avec une Alpha fermée prévue au début du mois.

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