Broken Edge est prometteur avec des mécanismes uniques de combat à l'épée VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Broken Edge est prometteur avec des mécanismes de combat à l'épée VR uniques

Le mot auquel je reviens sans cesse avec Broken Edge est « mesurable ».

C'est ainsi que Guillaume Perreault Roy, directeur créatif chez Trebuchet, m'a décrit le processus de réflexion derrière la conception du jeu – donnant aux joueurs des moyens mesurables d'évaluer leur impact sur le déroulement du combat. Un affrontement d'épées dans Broken Edge a un résultat clair - si le joueur un traverse l'arme du joueur deux, elle se brise au point d'impact. Le joueur deux se retrouve avec une arme mutilée, mais toujours utilisable – le titulaire «Broken Edge», si vous voulez. Votre arme devient similaire à une barre de santé et une fois qu'elle est épuisée jusqu'à la poignée, vous n'avez qu'une dernière chance de contrer un coup fatal.

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C'est un moyen facile de faire et de mesurer les progrès dans un combat - moins il reste d'arme à votre adversaire, plus vous avez de chances de faire pencher la balance. Il existe également des valeurs de dégâts numériques pour les affrontements à l'épée, qui clignotent au point d'impact, ainsi qu'une barre de santé plus traditionnelle en forme d'épée qui flotte également au-dessus de chaque joueur. Vous disposez essentiellement de plusieurs méthodes rapides pour évaluer votre classement et celui de votre adversaire au milieu du combat.

Ce n'est que la pointe de l'iceberg. Broken Edge utilise un tas de mécanismes nouveaux et uniques, dans l'espoir de créer un système satisfaisant pour les duels 1v1. Annoncé en juin, Fast Travel Games publiera le titre lors de son lancement avec cinq classes au choix plus tard cette année.

Il est clair que Trebuchet veut s'attaquer au genre de combat à l'épée avec une version qui offre des mécanismes de plafond de haute compétence et un potentiel de compétition de haut niveau. L'objectif est probablement de créer quelque chose pour les deux extrémités du spectre du jeu - facile à prendre en main, difficile à maîtriser. Cela étant dit, il y a suffisamment de complexité dans la courbe d'apprentissage de Broken Edge pour m'assurer que je n'ai fait qu'effleurer la surface dans ma démo à la Gamescom le mois dernier avec Guillaume.

Bien qu'il s'agisse d'une session divertissante, ce n'était pas tout à fait suffisant pour avoir une bonne idée du potentiel compétitif du jeu. Cependant, ce qui reste intéressant avant la sortie, c'est la façon dont les philosophies de conception de Broken Edge sont essentiellement des solutions de contournement à un problème inévitable qui afflige tout le genre - lorsque deux épées virtuelles s'affrontent, rien ne se passe physiquement. Il n'y a pas de résistance ni de retour de force pour accompagner l'interaction, de sorte que tout combat à l'épée virtuel reste intrinsèquement différent de celui de la vie réelle.

Il n'y a aucun moyen de contourner cela, du moins pour le moment, et c'est quelque chose dont même les plus grands studios de réalité virtuelle sont conscients. C'est probablement la raison pour laquelle Valve a évité les combats au corps à corps (et au pied de biche) dans Half-Life : Alyx, optant plutôt pour une approche plus centrée sur les armes à feu qui semble plus proche d'une interaction 1:1 sur le matériel VR actuel.

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Dans le cas de Broken Edge, il y a une comparaison directe à faire avec Feux de fer, qui est sorti en 2020. C'est un style similaire de jeu de combat à l'épée multijoueur, mais avec une approche quelque peu différente du combat. Le duel dans Ironlights implique d'attaquer ou de se défendre à tour de rôle et utilise un système nécessitant des mouvements et des actions au ralenti. C'était une tentative admirable, mais une solution qui jamais vraiment cliqué pour moi.

Broken Edge ressemble à Ironlights à certains égards, mais est nettement différent à d'autres. Visuellement, c'est un package beaucoup plus impressionnant - les visuels du jeu sont époustouflants, avec une belle palette de couleurs pastel avec un style artistique distinct et un design de personnage mémorable. En termes de gameplay cependant, il est beaucoup plus rapide et encourage à s'engager dans un duel en temps réel avec votre adversaire. Vous ne ressentirez pas de sitôt ce lourd bruit de métal en VR, alors Broken Edge se concentre plutôt sur la visualisation de votre impact sur le résultat.

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Chaque classe de Broken Edge a également des positions et des mouvements uniques qui accorderont un buff ou invoqueront des effets. Cela devrait, espérons-le, se traduire par différentes stratégies d'une classe à l'autre, mais Guillaume espère également que cela encouragera les joueurs à incarner leurs classes et à s'engager dans une forme de jeu de rôle. Plus vous êtes dedans – prendre des positions, danser autour de votre adversaire, vous déplacer stratégiquement l'un autour de l'autre – mieux vous jouerez et plus vous serez récompensé.

Pour l'instant cependant, tout ce qui précède reste théorique – il n'est toujours pas certain que Broken Edge atteindra les hauteurs concurrentielles élevées que les développeurs souhaitent, mais les pièces semblent être dans la bonne position de départ. Tout dépend si ces nouveaux mécanismes cliquent sur un public plus large lors de leur sortie. De plus, il y a beaucoup plus de classes et de mécanismes à explorer que je ne pourrais en intégrer dans une courte démo. Dix minutes ont suffi pour avoir un avant-goût de ce que Broken Edge prévoit d'apporter à la table – je suis parti impatient de plonger dans le cours complet.

Broken Edge arrive sur Quest 2 et PC VR plus tard cette année.

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