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Construire un monde métaverse avec une économie du monde réel

Quand Kévin Beauregard parle du système économique de son prochain jeu de course, ExoGP, le PDG du développeur de jeux Laboratoires Atmos veut parler de possession, pas de revenus.

Le cœur de la récréation axée sur le métaverse est l'exosuit, une sorte de wingsuit blindé construit sur un jeton non fongible (NFT) qui vous permet de construire et d'ajouter différentes pièces basées sur NFT pour le faire voler plus haut et plus rapidement - dans un tas de voies alternatives.

Il l'a décrit comme System One-meets-flight-mechanics. Et tout comme de nombreux jeux de course automobile offrent aux joueurs des méthodes pour améliorer un moteur, une transmission ou une suspension, ExoGP permet aux joueurs d'améliorer leurs ajustements dans des méthodes qui peuvent inclure la fabrication de ces éléments NFT ou les acheter, apparemment à la fois dans le jeu ou dans un tiers. -marché NFT de partie.

"Je n'aime pas le récit de jouer pour gagner", a déclaré Beauregard à PYMNTS il n'y a pas si longtemps. « Je me concentre sur le mot propriété. Si vous faites quelque chose pour gagner de l'argent, il ne s'agit que de travail. Ce n'est plus amusant.

En même temps, a-t-il dit, « cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'éléments en argent réel… Les économies du jeu sont des économies en argent réel. Les gens peuvent échanger les actifs que [les joueurs] créent parce qu'ils les possèdent.

Néanmoins, cela signifie que vous devrez passer beaucoup de temps à développer l'économie car elle n'est pas entièrement gérée par une entité centrale.

Deux métavers concurrents

Beauregard a mentionné que le niveau final peut être la clé de la voie à suivre pour le métaverse et même le Web.

"Il y a deux, appelons-les divergentes, des vues du métaverse", a-t-il déclaré. "L'une est la version" One Ring to Rule Them All "qui en est la version de [Meta CEO Mark] Zuckerberg."

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Le second, a déclaré Beauregard, "est une évolution ouverte, décentralisée … de la prochaine génération d'Internet", généralement connue sous le nom de Web3, et postule un réseau décentralisé basé sur la blockchain, libéré de la gestion centralisée des grandes entreprises technologiques et permettant aux gens la pleine possession de leurs données privées.

Cela dit, Beauregard est un peu sceptique quant au battage médiatique, déclarant : « Je pense que Web3 est un mot à la mode qui signifie différentes choses pour différentes personnes. Je pense que l'élément important à retenir est cette idée de véritable propriété numérique - la capacité pour les gens de posséder des choses qui n'étaient auparavant qu'éphémères. La blockchain offre la possibilité de cette véritable propriété numérique.

Avec les jeux vidéo, c'est particulièrement important car les gens travaillent dur pour construire ou gagner des objets numériques qui peuvent être affaiblis et rendus sans valeur par les constructeurs de jeux.

"L'élément important, pour moi, c'est que vous donnez des droits à votre base de joueurs, vous donnez des droits aux personnes qui participent à l'écosystème", a-t-il déclaré. "Et votre écosystème est plus fort grâce à cela."

Cependant, votre système économique est plus difficile.

Plusieurs mondes, plusieurs rails

Au lieu d'un seul métaverse avec chaque expertise empilée dans un monde géré de manière centralisée comme Meta's Horizon Worlds ou le champ Decentraland et The Sand basé sur la blockchain (même lorsque leur gestion est fournie par une plate-forme DAO de style DeFi), Beauregard voit le métaverse comme "la connexion entre tous ces mondes différents et disparates" tout comme celui durant lequel ExoGP va habiter.

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Devant sortir au cours du premier trimestre de l'année prochaine, ExoGP est ce que Beauregard appelle des «sports natifs du métaverse», c'est-à-dire des jeux conçus de bas en haut pour un monde numérique plus immersif.

Le premier jeu de l'entreprise sera probablement moins une question de gameplay que de participation – «l'expérience des fans» – et ce qu'ils font qui le rend plus que simplement regarder quelqu'un jouer à un jeu en ligne. "Parce que c'est dans un moteur de jeu, en fin de compte, vous pouvez placer une caméra n'importe où et vous pouvez laisser les gens choisir leur aventure."

Dans un métaverse totalement immersif du genre dans le film "Ready Player One" – dont même le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, convient qu'il est dans une décennie – qui n'aurait pas dû être assis dans un espace numérique en regardant un match des Lakers, a-t-il déclaré.

"Ce ne devrait pas être le basket-ball parce que vous êtes dans un monde virtuel et que vous n'êtes plus là pour voir un spectacle physique - vous n'êtes plus limité par ce qu'un être humain peut faire."

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Ou ce qu'un métaverse à monde unique peut ou va permettre.

Tout comme vous pouvez vous téléporter d'un quartier à un autre dans Decentraland, Beauregard décrit quelque chose de plus comme une série de bulles qui pourraient être des mondes virtuels immersifs neutres de toutes sortes.

Mais cela nécessite "des choses comme l'interopérabilité et la capacité de passer de l'un à l'autre", a-t-il déclaré. « C'est un problème vraiment difficile à résoudre. Cependant, j'aime beaucoup mieux cette vision du métaverse que la version à règle unique.

Rails de fonds interopérables

L'interopérabilité est l'endroit où il revient aux fonds. Même les métavers décentralisés ont leurs propres programmes de fonds fermés et crypto-monnaies – comme les jetons MANA de Decentraland et les jetons SAND de The Sandbox – qui doivent être utilisés pour toutes les transactions.

Dans un modèle plus large de mondes indépendants mais liés, c'est plus difficile.

"Vous parlez spécifiquement de l'interopérabilité des rails de paiement", a-t-il mentionné, ajoutant que toute interopérabilité "est une question vraiment difficile".

Pour commencer, vous voulez des exigences — et d'autres personnes pour les créer.

"Cela signifie en fin de compte que pour en faire une expérience viable de ces mondes se réunissant et ayant une interopérabilité, vous devez avoir une certaine coordination" des questions telles que le modèle de fonds qui sera probablement accepté dans tout le système, a-t-il ajouté.

Évaluer le système actuel – aller à un commerce de crypto-monnaie, promouvoir un jeton et en acheter un autre utilisable dans un métaverse spécifique – aux facteurs de douleur que vous découvrirez lors d'une tournée à l'étranger et à la fois en utilisant les frais commerciaux d'une carte bancaire ou en vous rendant au stand de change sur l'aéroport.

"Soulager ces points douloureux est un grand défi, mais c'en est un qui est très traitable", a déclaré Beauregard. « Ce sont des problèmes que nous savons résoudre. Cela nécessite juste de la coordination et, en fin de compte, du travail.

Les stablecoins sont compréhensibles

Une bonne solution, suggère-t-il, est les pièces stables, car elles enlèvent la «charge cognitive» de se construire soi-même dans une autre monnaie étrangère – dans la mesure où les principaux collectionneurs de NFT ont tendance à les facturer dans la crypto-monnaie risquée plutôt que {dollars}. Après tout, il y a des raisons pour lesquelles les principaux marchés NFT incluent le pointage de crédit et l'aide aux cartes de débit.

"Mais il y a un monde énorme de gens qui ne pensent pas en bitcoin ou en éther ou quoi que ce soit", a déclaré Beauregard. "Parvenir à une unité de compte fondamentale que les gens comprennent, c'est une chose importante."

"Il est trop tôt pour dire ce qui sortira vainqueur", ajoute-t-il. "Mais cela se résume à un problème singulier, à savoir que les gens doivent comprendre comment comptabiliser ce qu'ils achètent."

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