"'COMPOUND' Review - Un jeu de tir Roguelite rétro qui est une intelligence de données PlatoBlockchain classique instantanée. Recherche verticale. Aï.

Revue 'COMPOUND' - Un jeu de tir rétro Roguelite qui est un classique instantané

Composé est un jeu de tir roguelite fraîchement sorti de Steam Early Access qui doit sans vergogne une grande partie de son ADN aux tireurs à la première personne classiques comme Wolfenstein 3D (1992) ainsi que  Doom (1993). Loin d'être juste une version de ces jeux old school traduits en VR, Composé apporte sa propre approche élégante au genre et intègre des mécanismes natifs de la réalité virtuelle en son cœur, ce qui le fait se sentir comme chez lui au 21e siècle.

Composé Détails:

Disponible sur: SteamVR, Quête 2 à venir "bientôt"
Date de sortie: Juillet 19th, 2022
Prix: $20
Développeur: Bevan McKechnie
Editeur: pas mort
Révisé le: Quête 2 via lien

[Contenu intégré]

gameplay

Vous ne combattez pas le régime nazi ou des démons échappés de l'enfer dans Composé; l'ennemi du jour frappe beaucoup plus près de chez nous, surtout maintenant. On ne sait pas ce qui vous amène à attaquer la société maléfique qui, comme beaucoup, a une richesse et un pouvoir inimaginables alors que vous vivez dans un appartement d'une pièce dans un flophouse miteux, mais vous êtes en train de monter des armes à la John McClane un'blazing tout de même.

La société vend la maladie et le remède. Il fait des créatures ressemblant à des zombies dans des cuves de goo. Tout est fait pour vous avoir. Le PDG est un connard riche qui vole en hélicoptère. Assez dit.

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Image courtoisie pas mort

En commençant dans les égouts, votre objectif est de débarrasser chaque niveau des ennemis avant de progresser. Plus vous montez dans l'échelle de l'entreprise - ou plutôt, l'entreprise ascenseur— plus les niveaux deviennent grands et difficiles. C'est un thème éprouvé qui fait également du bon travail pour vous donner l'impression de monter dans une grande tour au lieu de simplement traverser des pièces au hasard et de ganker des mecs au hasard.

Il y a aussi une bonne gamme d'ennemis, qui vont du fantassin standard avec des balles à tir lent, aux méchants uniques qui ont des boucliers, des HP élevés et des armes à feu qui peuvent vous ramener dans votre appartement miteux en quelques coups rapides. Il y a des drones volants, dont certains explosent au contact, de petits gars minuscules qui ont de solides boucliers et quelques types de mechs de type tank qui mettront facilement fin à votre course. Quoi qu'il en soit, j'oublie que mon pistolet à pompe n'est pas très efficace pour les attaques à distance :

Esquiver les balles et se mettre à couvert est une grande partie de la façon dont vous survivez, car les explosions de balles ennemies sont télégraphiées clairement et sont généralement assez lentes pour esquiver physiquement ou revenir en arrière pour vous couvrir de manière appropriée. En termes simples, vous ne pouvez pas simplement entrer dans une pièce et espérer le meilleur non plus puisque vous n'avez que 5 points de santé. Obtenir cette photo critique et avoir le bon outil pour le travail est important.

Composé peut être joué assis, bien que vous vous amusiez le plus sur vos pieds pour un effet optimal. Oh, voici une première tentative pour moi de tirer avec la mitraillette et de faire un peu de la vieille retraite tactique, des virages sauvages inclus depuis que j'ai joué ce morceau depuis ma chaise de bureau.

Les dispositions de niveau sont aléatoires, bien que la valeur de rejouabilité se résume vraiment aux trois niveaux de difficulté disponibles et à la panoplie d'armes uniques que vous débloquerez tout au long de vos tentatives continues de conquête de la tour.

Il y a quelques seringues modificatrices à choisir au début qui rééquilibrent l'action de manière spécifique avant de vous lancer, comme réduire les HP ennemis tout en augmentant le nombre d'ennemis. De nombreux joueurs choisiront probablement de les ignorer jusqu'à ce qu'ils aient une meilleure maîtrise du jeu et de ses divers ennemis / armes à feu.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation de Bevan McKechnie

Le jeu comprend trois fins d'histoire de style bande dessinée et une super arme inspirée de BFG qui se déverrouille une fois que vous avez terminé le jeu. Vous pouvez parcourir aussi rapidement que 40 minutes pour une boucle complète, du début à la fin, bien que vous puissiez enregistrer et quitter dès que vous avez terminé avec un niveau si vous avez besoin d'une pause dans l'action.

En fin de compte, Composé est l'un de ces jeux qui, bien que probablement plus attrayant pour les vétérans de la réalité virtuelle, est en fait assez facile à comprendre pour la plupart des gens grâce à l'inclusion d'un niveau de difficulté facile et d'un objectif simple. Ok, il y a peut-être une mise en garde pour les nouveaux arrivants, dont je parle dans le Immersion section ci-dessous.

Immersion

Je n'ai peut-être qu'un seul reproche à faire Composé, et c'est le schéma de rechargement. J'étais en conflit sur l'opportunité d'inclure cela dans le gameplay section, mais cela a juste plus de sens dans Immersion car c'est une si grande partie de l'ambiance générale du jeu. Rechargement dans Composé est unique et peut-être un peu trop fastidieux pour la plupart au début. J'aime-déteste ça, et voici pourquoi :

Vous n'avez pas de système d'étui sur le corps comme dans d'autres jeux, mais plutôt un système de recyclage des armes à feu qui vous permet un maximum de quatre armes, deux liées à chaque main. Appuyez sur un bouton et vous basculez vers votre arme secondaire. C'est bien beau, mais le gros problème ici est que vous avez besoin d'une main libre pour saisir des munitions et recharger physiquement l'arme, ce qui est essentiellement tout le temps. Si vous cherchez à emballer la limite maximale de quatre armes, cela vous oblige à lâcher une arme pour pouvoir la nourrir. Vous pouvez résoudre ce problème en jonglant avec moins d'armes, en laissant toujours une main ouverte pour ces tâches, mais cela vous laissera certainement moins d'options sur la route.

YouTuber 'VR Trooper' fait un excellent travail pour montrer cela en action dans leur vidéo de lecture complète de 40 minutes (spoilers). Voici une tranche de la jonglerie de rechargement que la plupart des gens feront avant que cela ne devienne une seconde nature.

Le processus de rechargement en bref : une fois que votre arme est sèche, vous devez invoquer un chargeur ou une munition en appuyant sur la gâchette de votre main vide et qui ne tire pas. Vous collez la chose dans le réceptacle du pistolet, puis cliquez sur un bouton de votre main qui tire pour charger un coup ou fermer la culasse. Parce qu'il repose sur plusieurs pressions sur les boutons et non sur un système d'étui plus direct (c'est-à-dire saisissez-le et utilisez-le), il semble un peu trop abstrait et déroutant au début.

Le goulot d'étranglement est là pour quelques bonnes raisons cependant. Vous pouvez voir VR Trooper jouer avec des munitions ci-dessus, sélectionner accidentellement le fusil de chasse et le tirer, puis invoquer à nouveau correctement les munitions. Cela arrive souvent au début. Et tandis que d'autres jeux pourraient fortement résumer ce mécanisme de rechargement à une action beaucoup plus rapide et "plus facile", comme vous permettre de recharger simplement en effleurant votre poignet, Composé méthode vous oblige à construire la mémoire musculaire, qui est en soi une autre compétence à maîtriser. Donc, même si ce n'est pas très réaliste, cela peut avoir du sens du point de vue du rythme.

La principale raison de jongler avec un certain nombre d'armes puissantes et tentantes - chacune avec ses propres utilisations et niveaux de puissance - est que cela vous oblige à réfléchir davantage à la quantité de munitions que vous avez dans l'arme avant de vous diriger vers une pièce. La principale raison du rechargement en plusieurs étapes est qu'il vous oblige à vous engager plus directement avec les armes à feu et à connaître par cœur chacun de leurs mécanismes de chargement. J'aime ça, même si je détestais jouer avec des boutons qui devraient peut-être être remplacés par un étui sur le corps.

Notes: Le jeu évite le rechargement manuel en vous permettant de sélectionner un mode parmi les distributeurs automatiques appelé "Extra Arms"qui ajoute une fonction de rechargement automatique plus lente au jeu. Si rien de ce qui précède ne ressemble à un plus, vous pouvez toujours opter pour le mode gratuit, sans pénalité pour recharger.

Quant à la conception des niveaux, Composé se sent très varié, même si chaque niveau est presque toujours construit autour d'un seul étage avec un ascenseur central. Votre fidèle MapMan 9000 vous aidera à traverser le niveau et même à retourner à l'ascenseur en vous téléportant afin que vous puissiez éviter tous les inévitables retours en arrière.

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Image capturée par Road to VR

Bien qu'inspiré des classiques, Composé heureusement, décharge une grande partie de l'interface utilisateur que vous vous attendez à occuper votre POV sur des écrans montés sur le bras que vous pouvez regarder en cas de temps d'arrêt. Un bras a une carte de niveau avec des nœuds de téléportation progressivement déverrouillables tandis qu'un autre a vos statistiques de munitions et de santé.

Le jeu vous envoie cependant du texte pour les moments clés, comme lorsque votre santé est critique ou que vous avez réussi un coup critique sur un méchant. Quelque chose qui ne peut pas être sous-estimé à propos des ennemis dans Composé est la façon dont ils réagissent aux balles. Les méchants s'envolent de manière satisfaisante lorsque vous les faites exploser avec un fusil de chasse, et les chars s'effondrent en épave fumante après une grenade de choix. Il n'y a jamais de doute si vous frappez quelque chose et si le coup a été classé comme critique ou non.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation de Bevan McKechnie

Les couleurs apparaissent et font un excellent travail pour différencier naturellement les différents ennemis et une poignée de dangers environnementaux éparpillés sur les niveaux également. L'audio positionnel est également un élément important car il vous indique ce qui peut se cacher derrière une porte ou si un méchant vole vers votre position.

Confort

Le jeu est un labyrinthe plein d'ennemis en mouvement avec des tas de balles à esquiver, ce qui signifie que vous mitraillerez et tournerez comme un fou pendant les combats de feu si vous ne planifiez pas soigneusement votre prochain mouvement. Il existe quelques modes de confort qui aident à cela, à savoir la téléportation et le virage instantané, qui prennent tous deux vraiment le dessus sur les attentes du jeu en matière de mouvement frénétique.

Étant donné que la majorité des niveaux du jeu sont placés sur un seul étage (pas d'escaliers) et qu'il n'y a pas de saut à faire, Composé s'avère être l'un des exemples de tireur VR les plus confortables.

Paramètres de confort COMPOUND – 27 juillet 2022

Tournant
Tournage artificiel
Virage en douceur
Vitesse réglable
Snap-tour
Incréments réglables
Sport
Mouvement artificiel
Déplacement en douceur
Vitesse réglable
Téléportation-déplacement
Blinders
Force réglable
Basé sur la tête
Basé sur le contrôleur
Aiguille de mouvement interchangeable
Posture
Mode debout
Mode assis
accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Langues
Son alternatif
Langues
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupi requis
Audition requise
Hauteur du joueur réglable

Horodatage:

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