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Le cubisme ajoute un éditeur de niveau pour créer des puzzles en réalité virtuelle

Le développeur Thomas Van Bouwel a ajouté un éditeur de niveau à son jeu de réflexion Cubism.

Vous pouvez consulter l'éditeur de niveau maintenant dans le jeu sur quête or Steam. L'éditeur est uniquement hors ligne, mais les puzzles peuvent être enregistrés sous forme de fichiers enregistrés sur votre disque dur sur PC ou localement sur Quest. Il y a des instructions sur la façon de procéder sur Cubism's site de NDN Collective. L'éditeur fonctionne avec des contrôleurs ou avec le suivi manuel - et le relais est pris en charge sur Quest également – ​​mais étant donné les limites de la technologie sur le matériel actuel, il est recommandé d’utiliser le suivi du contrôleur plutôt que les mains.

Le cubisme a fait ses débuts il y a environ deux ans et dans notre revue nous l'avons trouvé pour "grattez cette démangeaison d’être facile à comprendre mais de plus en plus difficile à résoudre.

[Contenu intégré]

"C'était l'une des premières fonctionnalités que j'ai créées pour le jeu lorsque j'ai commencé à travailler dessus, car c'était un bon outil pour moi pour concevoir des puzzles rapidement", a déclaré Van Bouwel à UploadVR.

Il a déclaré que son outil initial était bogué et peu intuitif, il l'a donc reconstruit pour une diffusion publique.

"J'envisage peut-être d'ajouter le partage de puzzles en ligne à un moment donné", a déclaré Van Bouwel. "Mais au début, je veux publier cela, voir comment les gens y réagissent, ce qu'ils en font, puis voir quelle est la demande pour pouvoir partager des énigmes à l'avenir."

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