Satisfaire les utilisateurs avec des interactions riches est la clé pour rendre la réalité virtuelle engageante et efficace avec une intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Ravir les utilisateurs avec des interactions riches est essentiel pour rendre la réalité virtuelle attrayante et efficace

Satisfaire les utilisateurs avec des interactions riches est la clé pour rendre la réalité virtuelle engageante et efficace avec une intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Les logiciels de réalité virtuelle ont introduit de nombreux nouveaux défis pour les développeurs. Parmi ces défis, les interactions riches sont au cœur même de tous les nouveaux éléments que les concepteurs de logiciels VR doivent prendre en compte lors de la création de jeux ou d'applications générales.

Satisfaire les utilisateurs avec des interactions riches est la clé pour rendre la réalité virtuelle engageante et efficace avec une intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.Article invité par Enrique Tromp 

Enrique est co-fondateur et CTO de VRMADA, une société de technologie fournissant des solutions de réalité virtuelle d'entreprise dans le monde entier. Avec une forte passion pour l'infographie et l'art numérique, sa carrière s'étend sur près de 20 ans dans la simulation, les jeux vidéo et les expériences interactives en direct. Ces jours-ci, il adore entreprendre des projets de réalité virtuelle stimulants et créer des interactions réalistes. Vous pouvez suivre ses derniers travaux sur Twitter @entromp.

Il n'est pas surprenant que tous les jeux VR les plus vendus aient quelque chose en commun: leurs interactions sont extrêmement soignées et amusantes à jouer. Des jeux comme Simulateur d'emploi (2016) a ouvert la voie à l'interaction VR moderne tout en Battre Sabre (2019) nous a montré que des interactions simples mais engageantes peuvent également battre les grandes productions de studio dans ce médium.

Même si mes antécédents incluent le développement de jeux, j'ai passé la majeure partie de ma carrière à développer des simulateurs d'entraînement. Actuellement, je travaille sur le marché de la réalité virtuelle en entreprise pour la formation et, comme vous pouvez l'imaginer, des interactions réalistes sont essentielles.

Lorsque je développe une interaction particulière, que ce soit pour les jeux ou pour l'entraînement, je m'efforce toujours de trois choses: en faire une expérience vraiment agréable, anticiper toutes sortes de `` mauvais usages '' d'interaction et la peaufiner jusqu'à ce que tout se sente bien et plus encore.

Les interactions VR de qualité sont essentielles à une formation efficace, car elles sont plus engageantes et authentiques, développant de nouvelles voies neuronales qui offrent la capacité d'apprendre et d'exécuter de nouvelles tâches. Ils fonctionnent de la même manière que les bons professeurs font des leçons divertissantes qui vous maintiennent engagé, facilitant l'assimilation de nouvelles connaissances. Les mauvaises interactions entraîneront de la frustration et diminueront l'efficacité de l'entraînement.

Satisfaire les utilisateurs avec des interactions riches est la clé pour rendre la réalité virtuelle engageante et efficace avec une intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.Le principal défi lors du développement d'interactions VR est la quantité de liberté que le support offre intrinsèquement à ses utilisateurs. Dans les jeux vidéo traditionnels, nous utilisons des boutons d'action pour interagir avec le monde. L'objet et le contexte déterminent ce qui va se passer. En réalité virtuelle, nous utilisons plutôt des gestes naturels; nous prenons des choses comme nous le ferions dans la vraie vie, nous manipulons des outils complexes, nous pouvons lancer des choses, le tout de nos propres mains.

Il s'agit d'un grand changement de paradigme dans la façon dont nous concevons et implémentons les interactions et présente un grand défi car les utilisateurs sont intrinsèquement curieux et aiment la liberté, en particulier en RV. Certains suivront les comportements «attendus» de l'application, mais d'autres seront portés par leur curiosité et testeront inévitablement les limites du monde qui les attend. Surprendre l'utilisateur en anticipant les façons créatives d'interagir avec les objets peut rendre l'expérience plus agréable et augmenter le sentiment d'être dans un monde cohérent plutôt que dans une expérience scénarisée.

Dans cet article, je vais présenter certaines des interactions que j'ai développées et proposer quelques réflexions sur l'approche de conception de chacune.

Éléments de laboratoire

Je vais commencer par un laboratoire de science-fiction qui fait partie d'un bac à sable que nous avons développé en interne pour créer et tester de nouvelles mécaniques d'interaction.

La lampe de gauche présente 3 poignées qui peuvent être saisies d'une seule main ou des deux mains en même temps, de l'intérieur ou de l'extérieur. Il est attaché au monde par un bras mécanique entraîné par IK qui pend du plafond qui contraint son amplitude de mouvement à une sphère et donne un contexte pour sa capacité à être placé dans n'importe quelle position.

De tous les changements que nous avons effectués, l'ajout d'haptiques et le lissage du mouvement de la lampe ont de loin le plus grand impact sur l'expérience utilisateur. Le filtre lissant transmet la sensation de résistance mécanique (qu'il n'est pas possible de le déplacer aussi facilement) et l'ajout d'haptiques multiplie par dix cette sensation. Il est également très gratifiant de voir comment le bras mécanique suit la lampe lorsque vous la déplacez, et comment il continue à osciller un peu lorsque vous la relâchez. Ce sont de petites choses que nous ajoutons pour aucune autre raison que de garder l'utilisateur heureux et engagé.

Le laser a une configuration IK différente. L'une des choses que nous avons essayé d'expérimenter est le joint en caoutchouc qui relie la tête au bras et lui donne deux degrés de liberté de rotation. Nous nous sommes inspirés du poignet de l'avatar dans le jeu Écho solitaire et j'ai pensé que c'était une manière cool de modéliser un joint à rotule.

Le faisceau laser fonctionne en projetant un rayon à partir de la pointe et en créant une bande polygonale simulant la brûlure si la surface a été exposée suffisamment longtemps. Les particules de fumée aident également à ajouter un peu plus de détails.

Batterie de laboratoire

Ce clip présente un échange de batterie dans le même environnement de science-fiction. Le but principal est d'étudier des objets avec différentes contraintes qui doivent être manipulés correctement afin de terminer la tâche.

La première étape consiste à ouvrir la porte, tandis que l'objet ne peut être tourné que autour de son axe. Être ancré dans le monde a une conséquence très importante dans l'action de saisie: au lieu que l'objet s'accroche à la main, c'est la main qui s'accroche à la poignée.

La deuxième étape est légèrement plus complexe car elle consiste à utiliser les deux mains pour déverrouiller le mécanisme qui maintient la batterie en place. Si vous essayez de retirer la batterie sans la déverrouiller au préalable, la main maintiendra la prise ou se remettra en place si elle est trop éloignée.

Une fois le verrou ouvert, la batterie peut être extraite, ce qui est accompli en contraignant la position lui permettant de glisser uniquement le long du tube jusqu'à ce qu'elle se libère.

Perceuse

Le premier défi lors de la recréation d'un foret en VR est de déterminer les conditions nécessaires pour démarrer le processus de forage. Après tout, il n'y a pas de résistance physique dans la vie réelle qui empêche quelqu'un de déplacer sa main à travers un mur en VR.

Dans cet exemple, les conditions requises sont:

  • Le foret doit pouvoir pénétrer dans le matériau contre lequel il est pressé
  • Le foret doit être orienté à un angle correct par rapport à la surface.
  • La perceuse doit être lentement poussée contre la surface lorsque l'utilisateur appuie sur la gâchette.

Si l'utilisateur essaie de tirer l'outil d'une autre manière que ande pendant le processus de forage, la perceuse sera maintenue en place et la main s'enclenchera si elle est trop éloignée d'elle.

Les haptiques subtiles jouent un grand rôle dans l'interaction, rendant plus crédibles des choses telles que la rotation du foret ou la résistance physique du support.

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