La mise à jour Elden Ring 1.05 frappe fort avec des ajustements de roulement à billes et des corrections de bugs PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Ai.

La mise à jour 1.05 d'Elden Ring frappe fort avec des ajustements de roulement à billes et des corrections de bugs

Le nouveau système d’ Elden Ring Les notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 ont maintenant été publiées par le développeur FromSoftware. Le nouveau patch Elden Ring est actuellement déployé sur PS5, PS4, PC, Xbox Series X|S et Xbox One. En bref, il est destiné à "améliorer la stabilité du gameplay et à ajuster l'équilibre". Cependant, les lecteurs peuvent continuer plus bas sur la page pour tous les détails.

Notes de mise à jour de la mise à jour Elden Ring 1.05

vieux anneau 1.05

Elden Ring 1.05 Éléments supplémentaires

  • Dans les transactions avec le PNJ "Twin Maiden Husk", les éléments Bell Bearing suivants ont été modifiés afin que leur statut libéré soit transféré au jeu NG +.
  • Cloche du colporteur d'os/Cloche du colporteur de viande/Cloche du colporteur de médicaments/Cloche du colporteur de pierre de gravité/Cloche du mineur de pierre de forge/Cloche du mineur de pierre sombre/Cloche du cueilleur de gant/Cloche du cueilleur de gant-fantôme
  • Accent mis sur le choix du flacon sacré et plusieurs autres options qui peuvent être renforcées dans le menu de grâce
  • Ajout d'effets sonores lorsque les signes d'invocation des autres joueurs apparaissent

Elden Ring 1.05 Corrections de bogues

  • Correction d'un bug où l'équipement pouvait être changé depuis le menu d'équipement lors de l'utilisation d'une compétence dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug dans la compétence "Cri de guerre" où l'effet était appliqué à une arme qui n'était pas la cible de la compétence.
  • Correction d'un bug où certaines actions du temps de récupération "Barbaric Roar", "War Cry" et "Troll's Roar" étaient plus longues que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets des compétences « Détermination » et « Résolution du chevalier royal » ne se dissipaient pas toujours avec certaines armes.
  • Correction d'un bug dans lequel certaines attaques de la compétence "Lance de glace" étaient impossibles à protéger.
  • Correction d'un bug qui réduisait la puissance d'attaque de certaines compétences lors de l'utilisation de la compétence "Golden Vow".
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois l'onde lumineuse de la compétence "Moonlight Greatsword" de viser la cible verrouillée.
  • Correction d'un bug qui causait des dégâts aux alliés lors de l'utilisation de la compétence "Seppuku" dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'augmentation de la puissance d'attaque de la compétence "Seppuku" était plus élevée que prévu pour certains mouvements d'attaque.
  • Correction d'un bug dans lequel un effet de statut était appliqué lors de l'utilisation de la compétence "Hoarah Loux's Earthshaker".
  • Correction d'un bug où la compétence "Waves of Darkness" ne frappait pas l'ennemi avec un clivage rotatif.
  • Correction d'un bug qui provoquait la lecture de mouvements involontaires lors du passage à différentes sorcelleries ou incantations lors de l'utilisation d'une sorcellerie ou d'une incantation.
  • Correction d'un bug qui augmentait la consommation de FP lors de l'utilisation des sorcelleries "Magma Shot" et "Roiling Magma" en montant à cheval.
  • Correction d'un bug où l'effet "Claw Talisman" n'était pas appliqué lors d'un saut avec "Starscourge Greatsword" dans les deux mains.
  • Correction d'un bug à cause duquel la puissance des attaques à deux mains, à l'exception de l'attaque sautée de l'arme « Hallebarde de Golem », était différente de celle attendue.
  • Correction d'un bug qui, lors de l'utilisation de l'arme "Pulley Crossbow" avec la main gauche alors que l'arme de la main droite recevait un attribut par magie ou objet, l'effet était également donné à la "Pulley Crossbow".
  • Correction d'un bug dans lequel les flèches et les boulons qui ne correspondaient pas au type d'arme à longue portée pouvaient être libérés dans certaines procédures.
  • Correction d'un bug dans lequel le boost de garde était réduit lorsque certaines armes étaient renforcées au maximum.
  • Correction d'un bug dans lequel les attributs des armes pouvaient être modifiés alors que l'inventaire avait atteint sa capacité maximale et que les cendres de guerre ne pouvaient pas être modifiées.
  • Correction d'un bug qui faisait que le boss « Malenia, déesse de la pourriture » avait de faibles PV dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui permettait aux ennemis d'être attaqués depuis l'extérieur du brouillard dans certaines zones.
  • Correction d'un bug dans le multijoueur en ligne où, lorsqu'un boss est vaincu dans le monde de l'hôte en tant que joueur coopératif, le même boss peut ne pas apparaître dans votre monde.
  • Correction d'un bug qui empêchait la bataille avec le boss "Serpent dévorant de Dieu" de progresser dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui empêchait les PNJ hostiles d'apparaître dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'événement du PNJ "Alexander, Warrior Jar" de progresser dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème où l'objet "Fiole sacrée" n'était pas restauré après avoir détruit un groupe d'ennemis dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui, dans certaines circonstances, après avoir vaincu le boss "Starscourge Radahn", l'utilisateur ne pouvait pas passer de la carte à la grâce.
  • Correction d'un bug qui empêchait les sites de grâce trouvés de s'inscrire sur la carte dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui empêchait certaines grâces de pouvoir être touchées lorsqu'elles étaient approchées dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui permettait aux invités hostiles d'entrer dans les zones de boss dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui empêchait un coup critique par derrière de toucher en mode multijoueur hostile.
  • Correction d'un bug qui ralentissait les performances lorsque l'arme "Torche de sentinelle" était équipée dans certaines circonstances.
  • Amélioration de la stabilité du multijoueur en ligne entre PS4 et PS5
  • Temps de chargement améliorés pour la version Xbox Series X|S
  • Correction d'un bug où le réglage du volume principal n'était pas reflété dans certaines cinématiques
  • Amélioration de la stabilité du multijoueur en ligne.
  • Correction d'un bug qui faisait que les sons étaient joués différemment que prévu dans certaines situations.
  • Correction d'un bug qui rendait le joueur inutilisable et mourait à certains endroits.
  • Correction d'un bug dans lequel le dessin et la détection des coups étaient différents de ceux attendus dans certaines cartes.
  • Correction d'un bug dans certaines cartes qui permettait aux joueurs d'atteindre des endroits inattendus avec certaines procédures.
  • Correction de certains textes.
  • Plusieurs autres améliorations de performances et corrections de bugs

Elden Ring 1.05 Modifications du PC

  • Ajout d'opérations clavier/souris pouvant être saisies dans "APPUYEZ SUR N'IMPORTE QUEL BOUTON" sur l'écran titre.
  • Ajout de "Retour au bureau" à l'élément système du menu principal pour quitter le jeu.
  • Modifié pour que l'entrée du clic de la souris ne soit pas reflétée lors de la commutation des fenêtres sur actives.
  • Correction d'un bug qui ralentissait les performances lors du changement de "Mode écran" et "Résolution" dans une procédure spéciale.

Elden Ring 1.05 Nerfs furtifs et changements

Bien que la liste ci-dessus des notes de mise à jour semble complète, avec la quantité de détails dans lesquels FromSoftware est entré, les mises à jour précédentes ont inclus des nerfs furtifs et des modifications des éléments «surpuissants». Par conséquent, les joueurs voudront garder les yeux ouverts pour tout changement potentiel qui n'a pas été détaillé dans la liste des notes de mise à jour d'aujourd'hui.

Il est recommandé aux joueurs de garder au moins une larme larvaire à portée de main à tout moment afin qu'ils puissent rapidement changer de build si la méta change radicalement. Sinon, les joueurs peuvent être bloqués comme une certaine classe qui est soudainement sous-alimentée. En espérant que cela n'arrive à aucun de nos lecteurs !

Dans d'autres nouvelles PlayStation, Diablo 4 pourrait être le prochain jeu à abandonner la PS4 et la Xbox One. Multijoueur Overwatch et Overwatch 2 sera apparemment en free-to-play. Une série animée Dragon Age animée se dirige vers Netflix.

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