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Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth encourage la liberté et la créativité

En me parlant d'une démo sur le salon de la Gamescom, il est clair quelle philosophie de conception les développeurs de Digital Lode ont pour Espoir 2: donner aux joueurs autant de liberté que possible.

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Depuis l' sortie d'Espire 1 en 2019, l'équipe de Digital Lode s'est considérablement agrandie. Cette augmentation a clairement permis au studio d'élargir sa portée pour la suite du jeu, Espoir 2, qui devrait sortir en novembre pour Quest 2. Après avoir joué environ 15 minutes du jeu, j'ai l'impression que Digital Lode veut favoriser les solutions créatives et fournir une boîte à outils qui encourage l'expérimentation.

En tant que tel, il y a maintenant plus d'options que jamais. Les joueurs pourront choisir entre deux agents distincts avec des proportions physiques différentes et des forces et des faiblesses uniques. Sinder est l'agent principal, qui frappe tous les battements de personnage furtifs attendus – il peut choisir une approche silencieuse, se faufiler autour des ennemis et les pacifier sans être détecté, ou opter pour une stratégie plus flamboyante, s'engageant dans n'importe quel niveau d'action létale.

Sooty, le deuxième agent, est assez différent – ​​le plus immédiatement en taille. Vous opérerez exactement sur les mêmes cartes, peu importe qui vous choisissez, mais Sooty est physiquement beaucoup plus petit que Sinder, ce qui se prête à un tout autre style de jeu. Sooty peut accéder à des zones inaccessibles à Sinder et est généralement meilleur pour se faufiler sans être détecté. Cependant, sa petite taille a aussi des limites. Il ne peut pas tirer avec un fusil automatique, par exemple – il est tout simplement trop gros et a l'air drôlement énorme dans ses petites mains. Si vous essayez de l'utiliser quand même, le recul et la propagation rendent la visée presque incontrôlable.

Mais en jouant en tant que Sooty, ce que j'ai le plus remarqué, c'est à quel point l'approche de conception de Digital Lode s'est étendue au-delà de la mécanique des agents eux-mêmes, mais aussi dans les environnements qui les entourent. En tant que Sooty, j'ai remarqué des objets assis sur des étagères basses, comme des munitions, que j'ai complètement ratés en jouant au même niveau que Sinder. Chaque zone est remplie de ces petits ajustements et considérations, offrant aux joueurs de nombreuses options en fonction de qui ils jouent et de la façon dont ils veulent jouer.

Espire 2 proposera également un nouveau mode coopératif qui tire parti des deux agents, permettant à un joueur de prendre le contrôle de chacun. Vous jouerez en coopération sur des cartes extraites d'Espire 1, qui ont été retravaillées pour un gameplay coopératif. Bien que je n'aie pas eu le temps d'en faire la démonstration à la Gamescom, gardez l'œil ouvert pour une couverture plus pratique de la coopération spécifiquement avant le lancement en novembre.

L'option de confort "Control Theatre" du jeu revient également d'Espire 1, qui applique essentiellement un HUD à la Tony Stark sur votre champ de vision, agissant comme une vignette immersive et cohérente sur le plan thématique. Vous pouvez personnaliser l'intensité du Control Theater vers le haut ou vers le bas, en fonction de votre tendance aux nausées. Le fondateur et développeur de Digital Lode, Mike Wentworth-Bell, a déclaré qu'au cours des trois jours de démos à la Gamescom, personne n'est sorti d'Espire 2 se sentant malade, malgré la locomotion fluide du jeu.

Digital Lode a également travaillé directement avec Meta pour implémenter la prise en charge des commandes vocales dans le jeu qui s'intègrent en tant que mécanisme furtif. Les joueurs peuvent donner des commandes à haute voix aux gardes et aux ennemis de chaque niveau, auxquels ils répondent de manière appropriée. Quelques exemples incluent des phrases telles que "mains en l'air", "geler" ou "lâcher vos armes", mais elles ne doivent pas non plus être des phrases spécifiques non plus - les commandes vocales sont envoyées aux serveurs de Meta, qui déterminent l'intention de vos mots et renvoyer une interprétation en temps réel. Vous pouvez dire "levez les mains en l'air" ou "levez les mains" - dans tous les cas, le jeu devrait être capable de comprendre le sens sous-jacent.

L'un ou l'autre agent peut utiliser la fonctionnalité, mais c'est particulièrement utile pour Sooty, qui peut émettre des commandes à distance autour de la carte avec son bruiteur déployable. C'était une fonctionnalité amusante et innovante qui fonctionnait bien dans la démo - j'aurais besoin de plus de temps pour l'essayer à sa sortie, mais c'était une utilisation remarquable d'une technologie qui n'a pas été exploitée dans d'autres versions de Quest jusqu'à présent .

J'ai pu parcourir le niveau de démonstration deux fois – une fois en tant que Sinder et une fois en tant que Sooty – et cela a suffi pour me montrer que Digital Lode lace cette suite avec un haut niveau de soin et d'attention aux détails. Comme Mike me l'a dit, l'objectif est de donner aux joueurs la liberté de jouer comme ils le souhaitent. Le jeu pourrait vous récompenser le plus pour une approche furtive propre, mais cela ne signifie pas non plus que vous serez empêché de charger avec des armes à feu flamboyantes.

Lorsque nous évalué Espire 1, nous avons dit qu'un budget plus important et plus de ressources aurait pu le pousser à devenir un titre VR historique. Il reste encore beaucoup d'Espire 2 à voir, nous réserverons donc notre jugement jusqu'à la sortie complète. Cependant, après avoir été témoin de l'ampleur de la suite, il semble que Digital Lode ait toutes les pièces du puzzle aux bons endroits. Nous avons hâte de voir comment cela se déroulera plus tard cette année.

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