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Explorez l'évolution du vol avec 'David Attenborough's Conquest of the Skies'

Micro monstres, Royaume des Plantes, Première vie. Ces documentaires acclamés par la critique de Alchimie immersive ainsi que David Attenborough emmènent les spectateurs dans des voyages incroyables dans le monde naturel. Et aujourd'hui, nous sommes heureux d'annoncer le lancement de La conquête du ciel de David Attenborough—une nouvelle série qui explore l'évolution du vol sur Méta Quête TV.

Conquête des cieux vous permet de découvrir l'évolution sur le plus grand écran. Rencontrez des créatures préhistoriques, des insectes, des reptiles et des oiseaux dans cette série VR immersive en trois parties présentée en 3D 180.

Nous nous sommes assis avec le directeurLewis Ball pour en savoir plus.

En quoi ce contenu diffère-t-il de la série télévisée originale en 3D ? Pourquoi les téléspectateurs devraient-ils en faire l’expérience en VR, à nouveau ou pour la première fois ?

Boule de Lewis : La réalité virtuelle révolutionne la façon dont les téléspectateurs peuvent découvrir le monde et le contenu que nous créons. Chacun de ces trois épisodes a été conçu dès le départ pour utiliser véritablement la technologie immersive à son plein potentiel. Conquête des cieux est bien plus qu’une compilation de documents d’archives remastérisés : c’est la fusion des rêves et des talents de nombreux artistes différents et pionniers technologiques dans le domaine immersif.

La combinaison de la technologie et de la narration crée une expérience incomparable à tout ce qui a été vu auparavant : une opportunité pour les spectateurs d'explorer l'évolution du vol sous un tout nouveau point de vue. Mais fondamentalement, il s’agit d’un voyage immersif conçu non seulement pour stimuler les sens mais aussi pour éduquer, informer et éclairer.

Combien de temps a été Conquête des cieux en développement pour ? Des anecdotes intéressantes à partager ?

KG: Cette série était en préparation depuis neuf mois. Tout a commencé avec la conception de l'histoire que nous voulions raconter, notre ambition étant de mettre en valeur l'échelle inventive et ambitieuse de la nature avec l'évolution du vol. Nous avons examiné des heures et des heures de matériel stéréoscopique archivé dont nous disposions et nous avons soigneusement sélectionné les créatures et les histoires clés qui, selon nous, capturaient les moments les plus significatifs de la progression de l'aviation naturelle. Chaque plan a été sélectionné dans l'optique d'une présentation immersive, et le montage final n'a été réalisé que lorsque nous étions certains qu'il pouvait être amélioré et présenté d'une manière qui rendrait justice au format immersif.

Parallèlement à l'enrichissement apporté au matériel d'archives, nous avons passé d'innombrables heures à créer de toutes nouvelles scènes qui pourraient plonger les spectateurs au cœur de la forêt préhistorique et des canyons où erraient les dinosaures.

Avez-vous rencontré des difficultés techniques lors du tournage ou en post-production ? Si oui, comment avez-vous surmonté ces obstacles ? N'hésitez pas à entrer dans le plus de détails techniques possible.

KG: Travailler avec autant de personnes talentueuses dans une variété de disciplines était parfois quelque peu intimidant. J’ai dû enfiler de nombreux chapeaux différents et adopter des mentalités différentes lorsque la situation l’exigeait. Certains jours, j'étudiais les cartes d'évolution et la progression de l'histoire naturelle, d'autres j'enregistrais des vidéos de moi-même faisant semblant d'être un ptérosaure afin que les animateurs puissent travailler avec plus de précision sur les timings et les rythmes que nous souhaitions atteindre. jours, j'analysais des documents d'archives composites et étudiais différentes innovations et outils dont nous disposions pour les améliorer, et en de rares occasions, j'étudiais. L'équipe d'Alchemy est incroyable et c'était très agréable d'apprendre autant de tant de personnes talentueuses.

Des trois épisodes de Conquête des cieux, avez-vous un favori?

KG: Mon épisode préféré est "Rivals», où nous pouvons jeter un coup d’œil sur la préhistoire et nous rapprocher d’animaux qui n’existent plus. Je suis particulièrement excité lorsque je vois le Quetzalcoatlus atterrir devant nous et rugir dans le ciel. Nous voulions que ce soit une sensation d'humilité d'être entouré d'une créature si grande et si puissante, s'élevant au-dessus de vous. Cette scène me donne encore la chair de poule à chaque fois que je la vois.

Parlez-nous de votre parcours et qu’est-ce qui vous a poussé à commencer à travailler dans la VR ?

KG: J'ai commencé ma carrière dans le cinéma traditionnel au sein du département caméra, travaillant sur différents types de projets, notamment des longs métrages, des publicités et des documentaires, avant de me diriger vers le secteur immersif. Mon expérience en matière de caméra m'a permis d'adapter (quelque peu) facilement mes compétences à la réalisation de films à 360 degrés, et lorsque l'industrie a commencé à prospérer en 2015, je me suis retrouvé à parcourir le monde pour créer toutes sortes de contenus différents. Pour moi, la vidéo à 360 degrés est devenue une porte d’entrée vers le secteur immersif, où j’ai trouvé ma place en tant que réalisateur et conteur.

Comment voyez-vous l’intersection de la réalité virtuelle, du cinéma et de l’histoire naturelle continuer à évoluer au cours des cinq à dix prochaines années ?

KG: ​​L'essence que nous détenons chacun en nous peut désormais être mieux traduite à ceux qui souhaitent explorer ces histoires. En tant que conteurs, nous avons maintenant atteint un point où nous pouvons véritablement attirer les gens dans un monde qu'ils n'ont jamais vu auparavant, et en tant que tels, les téléspectateurs découvrent de nouveaux mondes qui les enveloppent d'une manière vraiment différente. Grâce à une narration immersive et à un travail documentaire, nous nous apprenons non seulement l'histoire, naturelle et culturelle, mais nous la comprenons du point de vue de ceux qui étaient vivants pour en être témoins.

Ce média en est encore à ses balbutiements et le potentiel qu’il recèle pour l’avenir est illimité. L’impact que cela pourrait avoir sur l’avenir reste à voir, mais dans le monde fragile dans lequel nous vivons aujourd’hui, j’aimerais penser que ces outils nous sont parvenus au moment précis où nous en avions le plus besoin.

Quels conseils donneriez-vous à un développeur ou à un cinéaste souhaitant se lancer dans la création de contenu VR ?

KG: Les limites illimitées de cette technologie ont le potentiel d’améliorer les visions, les esprits et les esprits du futur. L’essentiel à retenir est que cette technologie est là pour servir d’outil de communication. Il est facile de se sentir alourdi par toutes les subtilités techniques de la réalisation cinématographique et de la technologie immersive, mais en fin de compte, ces outils sont là pour servir un objectif : ils sont là pour raconter l'histoire que vous envisagez. Ainsi, lorsque vous avez envie d’exprimer quelque chose, la technologie dont vous disposez répondra inévitablement à cet objectif.

Spécifiquement pour les créateurs immersifs, je nous invite à être curieux et sans cesse remis en question. Quand j'étais enfant, je me souviens que les livres étaient décrits comme immersifs. Maintenant que les temps ont changé, le mot « immersif » a pris un nouveau sens, mais il n'y a aucune raison pour nous de nous limiter à la pointe de la technologie. Une partie considérable de Conquête des cieux a été créé à partir de matériel archivé qui a été tourné pour un support complètement différent du passé. Mais une fois que nous avons établi que nous voulions créer une série immersive, nous avons pu revisiter ce même matériau avec un état d’esprit différent et voir son potentiel.

Il est également impératif de croître parallèlement à la technologie. En tant que conteurs immersifs, notre mission est d'utiliser la technologie pour créer nos propres visions personnelles. Chaque amélioration a le potentiel de permettre cela davantage tout en ouvrant de nouvelles voies de potentiel créatif.

Enfin, je dirais qu'il ne faut pas avoir peur de faire des erreurs. Il s’agit d’un tout nouveau média utilisant une toute nouvelle technologie. Je peux affirmer sans hésiter que nous avons à peine effleuré la surface du potentiel de la narration immersive. Tant que nous n’avons pas peur de repousser les limites, tant que nous n’avons pas peur de l’échec, les possibilités sont véritablement infinies.

Le meilleur est toujours à venir.


Montres La conquête du ciel de David Attenborough aujourd'hui sur Méta Quête TVou attrapez-le dans Meta Horizon Worlds à tout moment, de 5 h 00 (heure du Pacifique) le 23 novembre à 11 h 59 (heure du Pacifique) le 30 novembre.

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