Explorez le monde avec des amis dans la mise à jour estivale « BRINK Traveler » PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Explorez le monde avec des amis dans la mise à jour estivale "BRINK Traveler"

Alors que l’été bat son plein, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour explorer les grands espaces, dans le confort de votre salon, bien sûr. Aujourd'hui, Voyageur BRINKla nouvelle mise à jour d'été gratuite de BRINK XR réchauffe le Quest Store avec de nouvelles fonctionnalités intéressantes telles que la prise en charge des méta-avatars officiels et du mode multijoueur.

Depuis Voyageur BRINKsorti pour la première fois sur la plateforme Quest l'année dernière, il aide les gens à visiter des endroits incroyables à travers le monde. Des vues magnifiques du mont Morrison aux sommets pittoresques de Crystal Crag, Voyageur BRINK est une façon avant-gardiste de parcourir le monde.

Et avec la mise à jour d'été, vous aurez accès à deux toutes nouvelles fonctionnalités : la prise en charge multijoueur et la prise en charge du méta-avatar. Désormais, vos excursions à travers le monde ne doivent plus nécessairement être des vacances en solo, mais peuvent plutôt inclure vos amis, votre famille et d'autres explorateurs de la planète.

Lorsque vous vous lancerez dans votre prochaine aventure, vous pourrez choisir si vous souhaitez voyager seul, retrouver vos amis et votre famille ou en rencontrer d'autres au hasard au cours de votre voyage dans le nouveau mode d'exploration publique axé sur les réseaux sociaux. Cette nouvelle fonctionnalité est optimisée par les méta-avatars sur la plateforme Quest, afin que vous puissiez vous exprimer pleinement comme vous le souhaitez.

Cette mise à jour inclut également la localisation du texte et de l'audio en japonais, coréen et chinois (simplifié et traditionnel) pour tous les emplacements de Voyageur BRINK dans le but de rendre ces lieux plus accessibles à tous.

Pour plus d'informations sur la façon dont l'équipe de BRINK XR a développé son incroyable plateforme de tourisme virtuel, nous avons discuté avec les cofondateurs Akin Bilgic, Brandon Riza et Florian Bernard.

Voyageur BRINK est l'une des applications les plus impressionnantes visuellement disponibles sur le Meta Quest Store. Qu’est-ce que ça fait d’essayer de maintenir ce niveau de qualité sur un chipset mobile ?

Akin Bilgic : C'est un grand défi de numériser et de reconstruire ces endroits incroyables pour la réalité virtuelle d'une manière qui semble naturelle et aussi réaliste que possible. Lorsque nous faisons bien notre travail, les gens se retrouvent complètement immergés dans ces lieux sans rien pour briser cette illusion de réalité. Arriver à ce point est une entreprise technique énorme – avec de nombreuses optimisations très efficaces que nous effectuons en coulisses pour que ces lieux fonctionnent sur du matériel mobile comme Quest, des téléphones et des tablettes. Voyageur BRINK pousse le matériel Quest à ses limites, et à mesure que la technologie progresse, nous sommes impatients de continuer à ajouter plus de détails et de profondeur à ces emplacements.

En fin de compte, tout ce que nous faisons vise à évoquer le sentiment et l’émotion d’un voyage en pleine nature. Et même si la technologie est évidemment très importante pour y parvenir, nous faisons tout notre possible pour que la technologie reste aussi transparente et cachée à l'utilisateur afin qu'il puisse se concentrer sur sa perte dans l'expérience.

Brandon Riza : Nous avons consacré beaucoup de temps et d’espace intellectuel à la création d’un pipeline de traitement de photogrammétrie suffisamment robuste pour gérer tous les emplacements que nous lui proposons. Nous révisons constamment nos outils dans le but ultime d’arriver à une boîte à outils complète qui gère efficacement tout type de localisation avec une très haute qualité. Nous nous rapprochons de cet objectif à chaque nouvel emplacement que nous ajoutons à l’expérience.

Certains de nos endroits les plus demandés, comme les jungles ou les océans, présentent malheureusement un obstacle technique majeur pour les casques d’aujourd’hui. Le feuillage est notoirement difficile à reconstruire avec précision par la photogrammétrie, et les effets de l'eau peuvent être très gourmands en ressources processeur. Nous essayons de trouver des emplacements qui présentent ce genre de lieux tout en restant gérables sur un processeur mobile. Pour cette mise à jour estivale, nous avons également élargi le réalisme en approfondissant certains effets atmosphériques comme la neige et la brume afin de mieux placer les gens dans ces lieux impressionnants aux conditions météorologiques uniques. Nous continuons d’expérimenter de nouvelles façons d’immerger complètement les gens et nous sommes motivés à continuer à pousser la technologie pour recréer ces lieux incroyables de la manière la plus naturelle et la plus fluide possible.

À quoi sert la réception Voyageur BRINK c'est comme ça jusqu'à présent ?

AB: Voir la réponse de la communauté à l'application a été incroyable et gratifiant. Le voyage virtuel est encore un cas d’utilisation relativement restreint et unique pour la réalité virtuelle, donc avant notre lancement, nous ne savions pas s’il existait un marché et une demande suffisamment importants pour le type d’expérience que nous créions. Heureusement, la réponse a totalement dépassé nos attentes et a définitivement prouvé qu’il existe une énorme demande d’expériences de voyage virtuelles immersives. Cela nous inspire vraiment et nous permet de continuer à développer l'application avec de nouvelles fonctionnalités telles que le multijoueur, les expériences narratives et bien d'autres lieux fantastiques.

L’un des meilleurs moments pour moi a été les histoires que nous recevons de personnes qui nous remercient de leur avoir montré des endroits qu’ils pensaient ne jamais pouvoir visiter pour des raisons de santé ou financières. Le voyage est une partie très importante de l’expérience humaine – nous pensons qu’il élargit votre compréhension du monde, de ses habitants et de ses cultures – et malheureusement, il peut être extrêmement inaccessible aux personnes qui n’ont pas de temps, d’argent ou de santé. Cela signifie donc beaucoup pour nous d’entendre ces histoires de personnes qui apprécient le travail que nous accomplissons pour rendre les endroits incroyables du monde plus accessibles à tous.

Quel a été le processus d'ajout du support multijoueur à BORD, qui était auparavant conçue comme une expérience uniquement en solo ?

Florian Bernard : En voyage, même seul, on rencontre toujours des gens qui partagent cette passion des grands espaces. Même si ce n’est que pour un court instant, ces rencontres ont évidemment un impact significatif sur votre expérience humaine dans son ensemble. Pouvez-vous imaginer la planète Terre tout seul ? Ce serait assez ennuyeux ! Donner à nos utilisateurs la possibilité de rencontrer des personnes au hasard ou d'explorer avec des proches a toujours été quelque chose que nous avons toujours eu en tête. De plus, c’était l’une des fonctionnalités les plus demandées depuis notre lancement.

La première étape consistait à décider d’un nombre maximum de joueurs simultanés. Nous ne voulions pas que l’espace soit trop encombré et mouvementé. Nous visons toujours à ce que notre interface utilisateur soit aussi simple et fluide que possible. Il suffisait donc d'activer le multijoueur en mode public ou privé en appuyant simplement sur quelques boutons. Nous voulions également que nos joueurs ressentent fortement la présence des autres, nous avons donc ajouté des voix spatialisées, un sens du toucher (high fives) et la possibilité de remettre des objets comme des roches et d'autres objets de l'environnement. Nous voulions également que les utilisateurs partagent vraiment la même expérience, c'est pourquoi nous avons synchronisé des éléments tels que des volées d'oiseaux, des traces d'avions et des étoiles filantes sur tous les appareils. Prendre des photos est en effet un passe-temps très populaire, nous avons donc ajouté un mode selfie ainsi qu'une option appareil photo grand angle. Cette version n'est que le début, et nous avons tellement d'autres fonctionnalités que nous sommes impatients de mettre en œuvre au cours des prochains mois !

Explorez le monde avec des amis dans la mise à jour estivale « BRINK Traveler » PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

BR: Le multijoueur a vraiment ajouté une toute nouvelle dimension à l'application. Tout au long de la phase de développement, nous avons fini par faire des réunions complètes en VR, voyager ensemble tout en testant de nouvelles fonctionnalités, et en gros, passer un bon moment à partager l'expérience ! Nous nous sommes retrouvés à rire hystériquement en plaisantant, tout comme nous le ferions dans la vraie vie, comme si nous vivions tous sur le même continent ou dans la même ville et travaillions dans le même lieu physique. C’est aussi très amusant de faire venir des amis et de la famille dans l’application, de leur faire visiter les lieux et d’observer leurs réactions en temps réel. Personnellement, j’ai trouvé incroyable la quantité d’émotions humaines que les avatars peuvent transmettre. Nous sommes ravis de publier cette mise à jour et de passer du temps avec d'autres voyageurs dans ces endroits sympas.

Quelle a été la partie la plus difficile lors de l’ajout du support multijoueur ? Comment avez-vous surmonté cet obstacle ?

FB : Notre équipe n’avait pas beaucoup d’expérience en matière de développement multijoueur dans le passé. Convertir notre application mono-utilisateur en une expérience sociale complète en trois ou quatre mois environ était un véritable défi. Je dirais que la partie la plus difficile a été les tests. Nous sommes une équipe distante sur des fuseaux horaires différents, et je me suis souvent retrouvé à jongler avec deux casques et quatre manettes ! La mécanique de saisie était particulièrement difficile à mettre en œuvre. Quelque chose d'aussi simple que remettre une petite pierre à une autre personne s'est avéré être une chose assez compliquée lorsqu'il fallait synchroniser plusieurs instances de réalité virtuelle. Un autre obstacle était la synchronisation de nos modèles de mains personnalisés avec les mains des avatars vues par les autres joueurs. Il est important pour nous que les avatars expriment clairement l’intention de l’utilisateur, par exemple lorsqu’il prend une photo ou pointe du doigt quelque chose dans l’environnement. Nous avons dû revoir considérablement notre ancien système d'animation des mains pour répondre aux nouvelles exigences du SDK Meta Avatar. Nous avons surmonté ces problèmes grâce à d’innombrables heures de travail alimentées par une forte motivation pour offrir la meilleure expérience possible à notre communauté.

Envisagez-vous de continuer à publier de nouveaux emplacements dans le futur ?

BR: Absolument! Nous envisageons Voyageur BRINK Finalement, il y aura tellement d’endroits incroyables que vous aurez besoin d’une carte du monde robuste pour tous les voir. À cette fin, nous sommes actuellement en train de capturer des lieux du monde entier. Nous analysons nous-mêmes tous les emplacements présentés dans l'application, ce qui nécessite évidemment un investissement important en termes de temps et d'argent, mais la qualité qui en résulte en vaut la peine. En tant que grimpeur/alpiniste passionné, j’ai hâte de passer beaucoup plus de temps dans les Alpes françaises et suisses, pour photographier certaines des montagnes que j’aime escalader. Nous avons des analyses de localisation vraiment passionnantes en Nouvelle-Zélande et en Norvège en cours. Nous ajouterons bien sûr de plus beaux parcs nationaux et monuments américains. Nous prévoyons également de photographier des lieux sous-marins, des grottes et des endroits vraiment lointains et étonnants qui ne semblent même pas réels ! Il y a beaucoup de choses à attendre, alors restez à l’écoute.

Explorez le monde avec des amis dans la mise à jour estivale « BRINK Traveler » PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Maintenant que vous bénéficiez du support complet de Meta Avatar et du mode multijoueur, quelles sont les fonctionnalités demandées par les fans que vous envisagez pour votre feuille de route produit ?

AB: Nous avons beaucoup plus de fonctionnalités prévues et en préparation ! Ce que vous voyez dans l’application aujourd’hui n’est en réalité que la pointe de l’iceberg de ce que nous avons prévu. Le multijoueur multiplateforme entre VR autonome, PC VR et notre version AR pour téléphones et tablettes est en préparation alors que nous continuons à développer l'expérience multijoueur. Nous avons également développé des expériences narratives uniques pour emmener les gens dans des visites virtuelles centrées sur des thèmes spécifiques comme les parcs nationaux et le ciel nocturne. Nous sommes impatients de mettre en œuvre des fonctionnalités plus faciles à utiliser telles que le suivi des mains, les commandes vocales et un mode d'accessibilité pour les personnes qui pourraient ne pas être en mesure d'utiliser pleinement les gestes et les contrôleurs. Et à mesure que la technologie s’améliore, nous continuerons à développer et à ajouter des détails tout au long de l’expérience.

Enfin, si vous pouviez ajouter un emplacement qui n’y figure pas encore, quel serait-il et pourquoi ?

BR: Le Cervin, point final ! Pour moi, il n’y a pas de massif alpin plus emblématique et mondialement reconnu que le Cervin. Même le nom lui-même inspire le respect. J'ai passé du temps dans les Alpes Pennines en Suisse à gravir divers objectifs, et le Cervin apparaît de tous les points de vue. C’est un édifice tellement impressionnant, au sens littéral du terme. Je suis ravi de l'intégrer bientôt dans l'application, et j'ai hâte que les gens puissent l'escalader dans notre application !

FB : J'adorerais ajouter des endroits où l'eau joue un rôle, comme des plages paradisiaques avec des vagues, des rivières dynamiques et des lacs de montagne réfléchissants. Mon choix serait une plage de rêve dans les îles des Seychelles au coucher du soleil avec des palmiers se balançant au gré du vent, un bord de mer cristallin et des tortues de mer.

AB:Le monde regorge de nombreux endroits incroyables à découvrir : il est impossible d’en choisir un seul ! J’ai vraiment hâte de découvrir des endroits plus spectaculaires en Patagonie et en Islande. Si je dois vraiment en choisir un, ce sera probablement Torres Del Paine en Patagonie, au Chili, en partie à cause de l'incroyable endroit où il se trouve, avec d'immenses montagnes imposantes au-dessus de lacs glaciaires d'un bleu vif, mais aussi à cause des souvenirs que j'en ai gardés. associer au fait d'être là vers la fin d'un long voyage en voiture en Amérique du Sud que j'ai fait avec deux grands amis qui s'étendait de Cusco, au Pérou, jusqu'à Ushuaia, en Argentine, la ville la plus méridionale du monde. Évoquer les souvenirs et les sentiments des aventures passées et futures est ce qui Voyageur BRINK c’est tout pour moi, et j’ai hâte de partager cela avec tout le monde.

Explorez le monde avec des amis dans la mise à jour estivale « BRINK Traveler » PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

La nouvelle mise à jour d'été est désormais disponible Voyageur BRINK sur la plateforme Quest sous forme de mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs existants. Si vous ne possédez pas déjà Voyageur BRINK, vous pouvez le récupérer pour seulement $ 9.99 USD et explorez le monde comme jamais auparavant.

Horodatage:

Plus de Oculus