Ancien vice-président de la réalité virtuelle chez Meta Reviews Apple Vision Pro

Ancien vice-président de la réalité virtuelle chez Meta Reviews Apple Vision Pro

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Récemment, Hugo Barra, ancien patron d'Oculus chez Meta (la société mère de Facebook), a expliqué en détail ce qu'il pensait du premier ordinateur spatial d'Apple, le Vision Pro, qu'Apple dévoilé sur 5 Juin 2023.

Hugo Barra est un dirigeant technologique bien connu qui a occupé des postes de direction dans plusieurs entreprises de premier plan du secteur technologique. Il est actuellement associé chez Develop Advisors, une société de capital-risque axée sur l'investissement dans des startups en phase de démarrage dans les secteurs du Web3, des jeux et des technologies grand public. Avant de rejoindre Develop Advisors, Barra était vice-président des partenariats Reality Labs chez Meta (anciennement Facebook), où il a dirigé les efforts de l'entreprise en matière de partenariats et de contenu de réalité virtuelle et augmentée.

Avant son poste chez Meta, Barra a occupé le poste de vice-président de la réalité virtuelle chez Facebook, supervisant le développement et le lancement des casques Oculus Go et Oculus Quest VR. Il a également joué un rôle clé dans l'acquisition d'Oculus VR par la société en 2014.

Plus tôt dans sa carrière, Barra a occupé des postes de direction chez Xiaomi, l'un des principaux fabricants chinois de smartphones, où il a occupé le poste de vice-président international de 2013 à 2017. Au cours de son mandat chez Xiaomi, il a été responsable des efforts d'expansion mondiale de l'entreprise et a contribué à établir le présence de la marque sur des marchés clés tels que l'Inde et l'Indonésie.

Avant Xiaomi, Barra a travaillé chez Google pendant plus de cinq ans, où il a occupé divers postes, dont celui de vice-président de la gestion des produits Android. À ce poste, il était responsable du développement et du lancement de plusieurs versions du système d'exploitation Android et a travaillé en étroite collaboration avec des partenaires matériels pour commercialiser les appareils Android.

Dans un récent article de blog, l'ancien vice-président de la réalité virtuelle chez Meta, a partagé son examen approfondi de l'Apple Vision Pro. Grâce à sa vaste expérience dans l'industrie de la réalité virtuelle, notamment son mandat chez Meta supervisant le développement de la gamme Oculus Quest, Barra offre une perspective unique sur l'entrée d'Apple sur le marché de l'informatique spatiale.

Barra commence en faisant l'éloge de la qualité d'affichage du Vision Pro, notant qu'il s'agit du premier casque VR à offrir une expérience presque sans pixels. Il met en avant les impressionnants écrans micro-OLED avec une résolution de 3660 3200 x XNUMX XNUMX pixels par œil, ce qui réduit considérablement l'effet de porte moustiquaire et les artefacts de pixellisation qui ont tourmenté les précédents casques VR. Cependant, Barra souligne également qu'Apple a intentionnellement rendu l'affichage légèrement flou pour masquer toute pixellisation restante, sacrifiant ainsi la netteté du texte au profit de graphiques globaux plus fluides.


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Hors service

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L'un des inconvénients les plus importants du Vision Pro, selon Barra, réside dans les problèmes de flou de mouvement et de qualité d'image en mode passthrough. Il note que ces problèmes rendent le mode passthrough inutilisable pendant de longues périodes, ce qui pourrait limiter le potentiel du casque pour les applications de productivité et de réalité mixte. En comparaison, Barra mentionne que le Meta Quest 3 offre une meilleure expérience de passage avec moins de flou de mouvement et de distorsion.

Barra se penche également sur l'écosystème de logiciels et de contenu de Vision Pro, exprimant sa déception face au manque d'applications et de jeux AR passionnants au lancement. Il fait valoir que la décision d'Apple de se concentrer uniquement sur les cas d'utilisation de la réalité augmentée et d'exclure les jeux VR immersifs de la boutique d'applications Vision Pro a peut-être placé le produit dans un « coin vide ». Cela contraste avec la vaste bibliothèque de contenu VR immersif de Meta Quest, qui a été l'un des principaux moteurs de son succès.

Cependant, Barra fait l'éloge des nouvelles directives d'Apple en matière d'interface humaine pour les interactions du regard et du pincement, les qualifiant de « superpuissance de l'interface utilisateur » qui semble simple et intuitive. Il compare cette innovation à l'introduction du multi-touch sur l'iPhone d'origine, suggérant qu'il pourrait devenir un nouveau standard pour l'interaction VR.

Concernant la productivité, Barra estime que le Vision Pro a le potentiel de remplacer un iPad Pro pour certains utilisateurs, grâce à sa capacité à exécuter plusieurs applications iPad simultanément. Cependant, il note qu'il existe encore d'importants problèmes d'utilisabilité et des applications manquantes qui l'empêchent d'être une alternative complète. En revanche, Barra mentionne que le Quest Pro, avec ses capacités de réalité mixte et sa compatibilité avec les applications de productivité, pourrait être mieux adapté aux cas d'utilisation liés au travail.

Barra évoque également le potentiel de Vision Pro en matière de consommation multimédia, notamment avec l'introduction du format Apple Immersive Video. Tout en louant la capacité du format à créer un sentiment de présence et à transporter les utilisateurs dans différents environnements, il prévient que l'hyperréalisme peut conduire à un étrange effet de vallée, rendant certains contenus inconfortables ou accablants.

Enfin, Barra aborde le prix du Vision Pro, reconnaissant que son prix de 3,499 3 $ en fait un produit de niche pour les développeurs et les premiers utilisateurs. Il contraste cela avec le Quest 499, plus abordable, qui commence à XNUMX $, ce qui le rend plus accessible à un marché de consommation plus large.

Image sélectionnée via Apple

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