De Myst à Riven avec Rand Miller et Cyan jouant au mini-golf Walkabout PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

De Myst à Riven avec Rand Miller et Cyan jouant au mini-golf Walkabout

Quel est le puzzle le plus difficile de Myst ? Quel est le secret pour faire un puzzle satisfaisant ? La suite de Myst, Riven, arrive-t-elle en VR ? Près de 30 ans après avoir imaginé Myst Island pour la première fois, qu'est-ce que ça fait de voir ce monde la nuit et de le visiter avec d'autres ?

J'ai posé ces questions au co-fondateur de Cyan, Rand Miller, ainsi qu'au directeur du développement Hannah Gamiel et au directeur créatif Eric A. Anderson alors qu'ils me rejoignaient pour une partie de mini-golf en jouant à la version Walkabout Mini Golf de Mighty Coconut de Myst Island. J'ai récemment joué à travers un version quasi finale du mode jour du parcours Myst avec le fondateur de Mighty Coconut, Lucas Martell, mais le mode nuit offre un défi bien plus important.

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Dans l'enregistrement édité intégré ci-dessous, Miller a rejoint le tour à partir du casque Quest d'origine pendant que j'enregistrais à partir de Quest Pro et nous avons joué jusqu'à ce que sa batterie soit presque épuisée. Pour mettre l'accent sur les développeurs, je n'ai inclus mon microphone que quelques instants plus tard dans notre lecture. Bien que le cours en mode difficile nous ait écrasés, nous avons couvert un certain nombre de sujets allant de la taille du marché de l'AR par rapport à la VR, Le système AR de table de Tilt Five, Apple VR, Riven VR, contenu généré par l'utilisateur, ce qui fait un bon puzzle, à quel point les versions Quest & Steam de Myst VR se sont vendues et comment la VR est liée à l'évolution de la technologie au cours des 30 dernières années.

Riven arrive-t-il en VR ?

Riven, la suite de Myst, sortie à l'origine en 1997 répartis sur cinq disques compacts. Cyan vient d'annoncer qu'un remake est en développement actif et "sera entièrement traversable dans l'espace 3D" tandis que peu d'autres détails ont été confirmés.

"Ce que nous avons dit jusqu'à présent, c'est qu'il y a clairement un schéma dans la façon dont nous publions nos jeux et nos remakes et que les gens ne seront pas déçus", dit Gamiel à propos de Riven.

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Myst sorti pour Casques de recherche fin 2020 et est arrivé à Steam VR fin 2021. Plus tôt cette année, Cyan prise en charge du suivi des mains ajoutée pour tout le jeu sur Quest.

"Si vous étiez satisfait du remake de Myst, vous serez probablement satisfait de ce que nous faisons avec Riven", a déclaré Anderson.

"Disons simplement que nous devenons assez bons en réalité virtuelle", a ajouté Miller plus tard.

D'autres parties de notre discussion ont révélé comment pour la version VR de Myst, Cyan a maximisé le système de gardiens de Quest tout en nettoyant une zone de sous-sol, a déclaré Miller, et "c'était presque assez grand pour que vous puissiez marcher d'un bout à l'autre sans heurter le mur . C'était donc, c'était comme une véritable aventure spatiale… vous pouviez vous promener et simplement passer d'un mur à l'autre dans la bibliothèque dans l'espace réel… C'était tellement intéressant de faire ça.

Miller, Gamiel et Anderson ont également couvert les défis de la conception de puzzles et de la construction du monde alors que nous jouions à travers nos 18 trous, se terminant par une vue de l'île Myst la nuit.

"Nous concevons des énigmes, qui à la fin, même si elles sont difficiles, une fois qu'elles sont résolues, le joueur dit 'Oh, c'était de ma faute. J'aurais dû voir ça. J'aurais dû avoir ça. J'aurais dû comprendre ça. Nous avons fait notre travail. Si à la fin… ils disent, 'Eh bien, comment étais-je censé voir ça ?' Ensuite, nous n'avons pas fait notre travail », a déclaré Miller. "Une grande partie de ces jeux informatiques est la même que n'importe quel autre type de divertissement où il s'agit de ce juste équilibre entre frustration et soulagement."

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