La FTC poursuit Meta pour empêcher le parent de Facebook de « posséder l'intégralité du métaverse » PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

La FTC poursuit Meta pour empêcher le parent Facebook de "posséder l'intégralité du métaverse"

En bref

  • La FTC a intenté une action en justice pour bloquer l'achat par Meta du fabricant d'applications de fitness VR, Within.
  • Au-delà de la concurrence dans l'espace de fitness VR, l'agence est également préoccupée par les plans de Meta pour le métaverse naissant.

Le projet de Meta d'acheter le fabricant d'applications VR Within pourrait être sabordé, car la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis a poursuivi aujourd'hui la société pour mettre fin à l'acquisition.

Le La société mère de Facebook et Instagram est également le plus grand acteur de l'espace de réalité virtuelle (VR) et Meta, comme son nom l'indique, est pousser fort vers l'avenir métaverse. En fait, la FTC estime que l'acquisition prévue de Within par Meta serait une autre étape vers son contrôle total. "Meta serait un pas de plus vers son objectif ultime de posséder l'ensemble du" métaverse "", allègue le dossier.

La FTC a intenté une action contre Meta Platforms devant le tribunal de district américain du district nord de Californie pour bloquer l'achat annoncé par la société de Within, le développeur de jeux VR à l'origine de la populaire application de fitness, Supernatural.

Meta, qui fabrique le casque Quest 2 (anciennement l'Oculus Quest 2), a révélé l'achat prévu Octobre dernier dans un accord qui L'information fixé à plus de 400 millions de dollars. La société a déclaré avoir repoussé la date de clôture de l'accord au 1er août pour accommoder la FTC.

In une annonce Aujourd'hui, l'agence a allégué que Meta tentait d'étouffer la compétition de fitness VR des studios indépendants en achetant le studio derrière l'application leader dans l'espace, plutôt que de développer son propre programme rival. La commission a voté 3 contre 2 en faveur du dépôt d'une plainte pour bloquer l'accord.

L'acquisition "[atténue] l'innovation future et la rivalité concurrentielle", a écrit l'agence, violant ainsi les lois antitrust. La FTC a également noté que Meta possède déjà Beat Games, créateur du populaire jeu VR Beat Saber, qui est utilisé par certains comme application de fitness. Il a également allégué que la possession des deux studios aurait un impact sur l'innovation concurrentielle.

Le dépôt de la FTC s'étend au-delà de l'accent VR dans le domaine plus large du métaverse, vers lequel Meta se construit, à tel point qu'il a changé son nom de Facebook l'automne dernier.

Le métaverse est considéré par certains comme une évolution future d'Internet dans laquelle les utilisateurs interagiront à travers des espaces 3D qui se chevauchent à l'aide d'avatars. Meta pousse fort dans l'espace, bien qu'il ne soit toujours pas clair si l'entreprise utilisera Web3 la technologie comme NFTs et la crypto-monnaie, comme le sont les constructeurs de l'espace blockchain.

D'éminents constructeurs de l'espace cryptographique ont mis en garde contre les projets de Meta de développer ce qu'ils croient être un jardin clos centralisé, plutôt qu'un métaverse interopérable qui s'étend sur de nombreuses plates-formes. Yat Siu, fondateur et président exécutif de l'investisseur métaverse Animoca Brands, a qualifié l'entreprise de "menace" à un métaverse ouvert dans une interview avec Décrypter l'automne dernier.

In une déclaration, Meta a rejeté les affirmations de la Commission et a suggéré que l'acquisition "injecterait de nouveaux investissements dans l'espace de fitness VR", et a nié que Supernatural et Beat Saber soient des expériences similaires. L'entreprise n'a pas spécifiquement commenté l'accusation de la FTC concernant ses plans pour le métaverse.

"Le cas de la FTC est basé sur l'idéologie et la spéculation, pas sur des preuves", a écrit Nikhil Shanbhag, vice-président de Meta et avocat général associé, concurrence et réglementation. "L'idée que cette acquisition conduirait à des résultats anticoncurrentiels dans un espace dynamique avec autant d'entrées et de croissance que le fitness en ligne et connecté n'est tout simplement pas crédible."

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