L'événement et
le secteur des conférences évolue, avec une plus grande importance accordée aux participants
participation et connexion. Les organisateurs d'événements ont de plus en plus recours à
la gamification, une pratique qui combine des aspects ludiques dans des environnements non ludiques,
pour répondre à ce besoin. Quel est le but ? Pour rendre les événements plus interactifs,
agréable et enrichissant pour les participants.
Le changement
Visage des événements
Les événements, qu'ils soient
les conférences, les expositions commerciales ou les réunions d'entreprise sont depuis longtemps un
aspect important du développement professionnel et commercial. Ils servent de
lieu de réseautage, de partage de connaissances et de promotion de produits et
prestations de service. Cependant, le style typique des événements a souvent du mal à garder les gens
engagés et participant activement.
Dans un numérique
âge où la capacité d’attention est plus courte et les distractions abondantes, les organisateurs d’événements
recherchent de nouvelles méthodes pour rendre leurs événements plus attrayants et
participatif. Voici la gamification.
Reconnaissant
Gamification
La technique
Le fait d'apporter des composants et des idées de jeu à des environnements autres que le jeu est connu sous le nom de « gamification ». Il faut utiliser le besoin naturel de l'homme de
compétitivité, réussite et récompense. La gamification, lorsqu'elle est utilisée correctement,
peut transformer une expérience passive en une expérience engageante.
La gamification
les composants clés comprennent :
- Les points sont
décerné aux participants pour l’exécution de tâches ou d’activités particulières. - Les insignes sont
débloqué en atteignant certains jalons ou en accomplissant des tâches spécifiées. - Classements:
Les participants peuvent voir où ils se situent par rapport aux autres, encourageant
une saine concurrence. - Défis:
Les participants se voient confier des tâches ou des quêtes à accomplir. - Récompenses : celles
ceux qui excellent ou surmontent des obstacles reçoivent des prix ou des incitations.
Comment
La gamification peut améliorer les événements
Gamification
lors d’événements présente divers avantages :
- Etendez la sécurité
Engagement des participants : les composants gamifiés suscitent l'intérêt des participants et
gardez-les engagés tout au long de l’événement. - Réseaux sociaux
Interaction : les classements et les défis incitent les participants à réseauter et
communiquer les uns avec les autres. - Gamifié
les exercices peuvent aider à renforcer les points à retenir et les objectifs d’apprentissage importants. - Données
Collecte : les organisateurs d'événements peuvent obtenir des informations utiles sur les participants
comportement et préférences. - Facteur amusant:
La gamification améliore la valeur du plaisir et du divertissement des événements.
Gamification
dans Événements : exemples
Lors d'événements,
la gamification peut prendre plusieurs formes. Voici quelques exemples :
- Chasses au trésor
exiger que les participants relèvent des défis ou visitent des stands spécifiés afin de
gagner des points ou des badges. - interactif
des quiz et des séances de quiz évaluent les connaissances des invités et fournissent des informations immédiates
retour d'information. - Réseautage
les défis récompensent les participants pour avoir rencontré un nombre spécifié de nouvelles personnes ou
se connecter sur les réseaux sociaux. - Gamifié
expositions : des expositions ou des stands gamifiés permettent aux participants d'interagir avec
produits ou services. - Augmentée
Jeux de réalité (AR) : grâce à la technologie AR, des expériences de jeu immersives peuvent être
créé dans le lieu de l'événement. - Simulations VR
et Jeux : les simulations et les jeux VR offrent un aspect nouveau et intéressant.
Histoires de
Succès de la gamification
Plusieurs
des événements de grande envergure ont utilisé la gamification pour augmenter le nombre de participants
participation:
- Salesforce
Dreamforce : les participants suivent des modules d'apprentissage pour recevoir des badges et des prix à
cette conférence annuelle, qui comprend un parcours gamifié. - SXSW (Sud par
Sud-Ouest) : SXSW encourage le réseautage via la gamification, avec une application mobile
qui récompense les utilisateurs pour leur engagement avec les autres. - Microsoft
Ignite : Pour accroître l'engagement des participants et la rétention des informations, l'événement
intègre des défis et des présentations gamifiés. - IBM pense :
La conférence phare d'IBM utilise la gamification pour encourager les invités à
participer en les poussant à visiter les stands, à assister aux sessions et à terminer
défis.
Considérations
pour la mise en œuvre de la gamification
Tandis que
la gamification peut être une technique efficace pour l’engagement événementiel, elle doit être
soigneusement planifié et exécuté. Voici quelques considérations importantes :
- Correspond avec
Objectifs de l'événement : S'assurer que les composants gamifiés correspondent aux objectifs de l'événement
des objectifs plus larges, qu’ils soient pédagogiques, promotionnels ou axés sur le réseautage. - Convivial
Technologie : Que ce soit via une application mobile ou une plateforme Web, la technologie
utilisés pour la gamification doivent être accessibles et conviviaux pour
participants. - Des règles claires et
Instructions : Les participants doivent comprendre comment gagner des points, des badges ou
des incitations. - Variété et
Créativité : incluez un large éventail d'activités gamifiées pour plaire à un large
gamme de préférences et d’intérêts. - Prix et
Incitations : Pour inspirer les participants, envisagez de présenter des prix alléchants ou
des incitations. - Commentaires et
Analytics : recueillez les commentaires des participants et utilisez les analyses pour évaluer
l'efficacité des tactiques de gamification.
Déverrouiller l'avenir de
Finance : rejoignez la conversation sur la gamification au Finance Magnates London Summit
Les magnats de la finance Londres
Sommet est depuis longtemps reconnu comme l'événement phare de l'industrie
les professionnels cherchant à rester à la pointe de l’innovation financière, et
le sommet de cette année ne fera pas exception. L'un des plus chauds
le sujet attendu à l'ordre du jour est la gamification, et pour tous ceux qui cherchent à
participer à cette conversation cruciale, assister au Sommet de Londres est un moment incontournable
doit.
La gamification a rapidement
transformé le secteur financier et, alors que le monde de la finance continue de
évoluer, comprendre les nuances et les implications de la gamification est
primordial.
Les magnats de la finance Londres
Summit fournit une plate-forme inégalée permettant aux professionnels de se plonger en profondeur
ce sujet passionnant. Les participants auront l'occasion de entendre
et réseautez avec des experts de premier plan, visionnaires et innovateurs qui ont
ont intégré avec succès la gamification dans leurs stratégies.
L'échange d'idées et
les expériences vécues au Finance Magnates London Summit sont inestimables pour ceux
cherchant à exploiter le pouvoir de la gamification dans le secteur financier.
El futuro
d'événements interactifs
La gamification est
transformer le paysage événementiel, le rendre plus participatif, engageant et
agréable pour les invités. Les organisateurs d'événements peuvent créer des expériences inoubliables
qui font une impression durable en exploitant le besoin humain fondamental de
compétitivité et réussite.
Comme technologie
progrès, nous devrions nous attendre à ce que des tactiques de gamification encore plus nouvelles se développent,
améliorant considérablement l’expérience des participants à tous les types d’événements. Dans un
Dans un monde de plus en plus numérisé et compétitif, la gamification pourrait être la clé du
garder les événements actuels, interactifs et attrayants pour les participants.
L'événement et
le secteur des conférences évolue, avec une plus grande importance accordée aux participants
participation et connexion. Les organisateurs d'événements ont de plus en plus recours à
la gamification, une pratique qui combine des aspects ludiques dans des environnements non ludiques,
pour répondre à ce besoin. Quel est le but ? Pour rendre les événements plus interactifs,
agréable et enrichissant pour les participants.
Le changement
Visage des événements
Les événements, qu'ils soient
les conférences, les expositions commerciales ou les réunions d'entreprise sont depuis longtemps un
aspect important du développement professionnel et commercial. Ils servent de
lieu de réseautage, de partage de connaissances et de promotion de produits et
prestations de service. Cependant, le style typique des événements a souvent du mal à garder les gens
engagés et participant activement.
Dans un numérique
âge où la capacité d’attention est plus courte et les distractions abondantes, les organisateurs d’événements
recherchent de nouvelles méthodes pour rendre leurs événements plus attrayants et
participatif. Voici la gamification.
Reconnaissant
Gamification
La technique
Le fait d'apporter des composants et des idées de jeu à des environnements autres que le jeu est connu sous le nom de « gamification ». Il faut utiliser le besoin naturel de l'homme de
compétitivité, réussite et récompense. La gamification, lorsqu'elle est utilisée correctement,
peut transformer une expérience passive en une expérience engageante.
La gamification
les composants clés comprennent :
- Les points sont
décerné aux participants pour l’exécution de tâches ou d’activités particulières. - Les insignes sont
débloqué en atteignant certains jalons ou en accomplissant des tâches spécifiées. - Classements:
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une saine concurrence. - Défis:
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Comment
La gamification peut améliorer les événements
Gamification
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gardez-les engagés tout au long de l’événement. - Réseaux sociaux
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communiquer les uns avec les autres. - Gamifié
les exercices peuvent aider à renforcer les points à retenir et les objectifs d’apprentissage importants. - Données
Collecte : les organisateurs d'événements peuvent obtenir des informations utiles sur les participants
comportement et préférences. - Facteur amusant:
La gamification améliore la valeur du plaisir et du divertissement des événements.
Gamification
dans Événements : exemples
Lors d'événements,
la gamification peut prendre plusieurs formes. Voici quelques exemples :
- Chasses au trésor
exiger que les participants relèvent des défis ou visitent des stands spécifiés afin de
gagner des points ou des badges. - interactif
des quiz et des séances de quiz évaluent les connaissances des invités et fournissent des informations immédiates
retour d'information. - Réseautage
les défis récompensent les participants pour avoir rencontré un nombre spécifié de nouvelles personnes ou
se connecter sur les réseaux sociaux. - Gamifié
expositions : des expositions ou des stands gamifiés permettent aux participants d'interagir avec
produits ou services. - Augmentée
Jeux de réalité (AR) : grâce à la technologie AR, des expériences de jeu immersives peuvent être
créé dans le lieu de l'événement. - Simulations VR
et Jeux : les simulations et les jeux VR offrent un aspect nouveau et intéressant.
Histoires de
Succès de la gamification
Plusieurs
des événements de grande envergure ont utilisé la gamification pour augmenter le nombre de participants
participation:
- Salesforce
Dreamforce : les participants suivent des modules d'apprentissage pour recevoir des badges et des prix à
cette conférence annuelle, qui comprend un parcours gamifié. - SXSW (Sud par
Sud-Ouest) : SXSW encourage le réseautage via la gamification, avec une application mobile
qui récompense les utilisateurs pour leur engagement avec les autres. - Microsoft
Ignite : Pour accroître l'engagement des participants et la rétention des informations, l'événement
intègre des défis et des présentations gamifiés. - IBM pense :
La conférence phare d'IBM utilise la gamification pour encourager les invités à
participer en les poussant à visiter les stands, à assister aux sessions et à terminer
défis.
Considérations
pour la mise en œuvre de la gamification
Tandis que
la gamification peut être une technique efficace pour l’engagement événementiel, elle doit être
soigneusement planifié et exécuté. Voici quelques considérations importantes :
- Correspond avec
Objectifs de l'événement : S'assurer que les composants gamifiés correspondent aux objectifs de l'événement
des objectifs plus larges, qu’ils soient pédagogiques, promotionnels ou axés sur le réseautage. - Convivial
Technologie : Que ce soit via une application mobile ou une plateforme Web, la technologie
utilisés pour la gamification doivent être accessibles et conviviaux pour
participants. - Des règles claires et
Instructions : Les participants doivent comprendre comment gagner des points, des badges ou
des incitations. - Variété et
Créativité : incluez un large éventail d'activités gamifiées pour plaire à un large
gamme de préférences et d’intérêts. - Prix et
Incitations : Pour inspirer les participants, envisagez de présenter des prix alléchants ou
des incitations. - Commentaires et
Analytics : recueillez les commentaires des participants et utilisez les analyses pour évaluer
l'efficacité des tactiques de gamification.
Déverrouiller l'avenir de
Finance : rejoignez la conversation sur la gamification au Finance Magnates London Summit
Les magnats de la finance Londres
Sommet est depuis longtemps reconnu comme l'événement phare de l'industrie
les professionnels cherchant à rester à la pointe de l’innovation financière, et
le sommet de cette année ne fera pas exception. L'un des plus chauds
le sujet attendu à l'ordre du jour est la gamification, et pour tous ceux qui cherchent à
participer à cette conversation cruciale, assister au Sommet de Londres est un moment incontournable
doit.
La gamification a rapidement
transformé le secteur financier et, alors que le monde de la finance continue de
évoluer, comprendre les nuances et les implications de la gamification est
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Les magnats de la finance Londres
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ce sujet passionnant. Les participants auront l'occasion de entendre
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- La source: https://www.financemagnates.com//fintech/gamification-at-events-can-this-increase-attendee-participation-and-interaction/
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- Intelligence des données Platon
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- tâches
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- Les sujets
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