Le gouvernement allemand a réduit les restrictions sur l'utilisation de l'affichage numérique afin de réduire la consommation d'énergie.
Le ministère fédéral de l'Économie a annoncé que les systèmes de publicité lumineuse et les écrans Digital Out of Home (DOOH) seraient désormais interdits uniquement de 10 heures à 6 heures du matin.
Il s'agissait du plan initialement annoncé par le gouvernement, mais lorsque les réglementations ont été publiées plus tôt ce mois-ci, la période de restriction était passée à 18 heures, de 10 heures à 4 heures le lendemain.
De plus, les systèmes publicitaires d'un commerce situé au même endroit, comme une enseigne lumineuse indiquant le nom d'un magasin, pourront continuer à fonctionner après 10 heures. Les affichages publicitaires lors d’événements sportifs et culturels sont également désormais exonérés.
L'éclairage des bâtiments et monuments publics, non résidentiels, reste interdit, à l'exception des éclairages installés et exploités lors de fêtes traditionnelles ou religieuses comme Noël.
Florian Rotberg, directeur général du cabinet allemand de conseil en affichage numérique invidis, a commenté: « Les lois et réglementations doivent avoir du sens et être compréhensibles pour toutes les parties prenantes. Une interdiction d’exploitation des systèmes publicitaires lumineux et électroluminescents, y compris les écrans DOOH et d’affichage numérique jusqu’à 4 heures pendant la journée, n’était ni raisonnable ni compréhensible.
Rotberg a déclaré que 75 % de l'inventaire publicitaire commercialisable sur les écrans DOOH aurait disparu si l'ordonnance du gouvernement allemand sur les économies d'énergie avait été appliquée jusqu'à 4 heures.
- AV interactif
- blockchain
- conférence blockchain ar
- conférence blockchain vr
- cognitif
- crypto conférence ar
- crypto conférence vr
- Affichage numérique et DOOH
- Europe
- réalité étendue
- Allemagne
- Métaverse
- réalité mixte
- Oculus
- jeux d'oculus
- oppo
- Platon
- platon ai
- Intelligence des données Platon
- PlatonDonnées
- jeu de platogamie
- détail
- apprentissage des robots
- télémédecine
- sociétés de télémédecine
- La réalité virtuelle
- jeu de réalité virtuelle
- jeux de réalité virtuelle
- vr
- zéphyrnet