Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord – Révision en cours

Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord – Révision en cours

Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord sort aujourd'hui pour les casques PSVR 2 et Quest. Nous avons joué au jeu cette semaine – voici ce que nous en pensons jusqu'à présent.

Remarque : Il s'agit d'une évaluation en cours non notée. Même si nous avons pu jouer avant le lancement, une grande partie du jeu est conçue autour du multijoueur. Nous attendons donc de progresser dans la campagne et de tester l'expérience de matchmaking en ligne avant de rendre notre verdict final. Gardez un œil sur notre examen complet avec des réflexions mises à jour et un verdict final la semaine prochaine.

Annonçant le début d'une ruée vers les jeux avant les vacances, Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord s'est positionné comme peut-être l'un des plus gros titres sortis cette année jusqu'à présent. Il s'agit d'un potentiel soupir de soulagement pour les propriétaires de Quest 3 et PSVR 2 qui attendent un nouveau contenu passionnant, mais aussi d'un partenariat rare réunissant une énorme propriété intellectuelle multi-films et l'un des studios de développement VR les plus expérimentés.

C’est un gros pari sous tous les angles, mais est-il payant ?

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Review – Les faits

Plates-formes: PSVR 2, casque Quest (Revue en cours réalisée sur Quest 3)
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: nDreams
Prix: $34.99

Ghostbusters a toujours été une question d'efforts d'équipe, il est donc logique que Rise of the Ghost Lord soit conçu autour du multijoueur coopératif. Bien qu'il soit possible de jouer au jeu en solo, l'expérience en sera moins bonne – il s'agit d'un jeu 100 % conçu pour être joué avec d'autres personnes en ligne ou, mieux encore, avec vos amis.

Le jeu permet de jouer jusqu'à quatre joueurs et propose quelques solutions pour rendre la collaboration aussi fluide que possible. Non seulement le jeu est lancé le même jour sur les casques Quest et PSVR 2, mais il prend également en charge le jeu multiplateforme complet dès le départ, ce qui est fantastique.

[Contenu intégré]

Il existe des codes de salle si vous souhaitez faire la fête avec des amis, ainsi que des options de mise en relation en ligne si vous préférez laisser le système trouver des joueurs pour vous, avec un chat audio intégré pour la communication entre coéquipiers.

Le lobby du jeu est le QG de San Francisco Ghostbusters, qui sert de plaque tournante pour vous permettre d'améliorer votre équipement, de changer de skin et de commencer des missions aux côtés de vos amis. Vous entendrez également des extraits de dialogue entre les missions et recevrez d’autres mises à jour qui feront avancer le récit.

Une boucle de gameplay Ghostbusting

Rise of the Ghost Lord commence par une séquence d'introduction qui parcourt les commandes et les mécanismes de base, tout en mettant également en place la prémisse narrative libre du jeu mettant en vedette le méchant titulaire de Ghost Lord.

Une fois cette séquence d'introduction terminée, vous êtes placé dans le hall du hub et laissé à vous-même. L'ordre des missions est dynamique, les joueurs pouvant choisir parmi une sélection de trois à tout moment. Les missions durent environ 10 minutes (à peu près) et sont réparties en quatre types, chacun avec des objectifs différents : Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock et Exorcism.

Après avoir terminé une mission, vous revenez au hub, où vous pouvez dépenser de l'argent durement gagné en améliorations d'équipement et bien plus encore.

Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord – Revue en cours de PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Jusqu'à présent, je me suis le plus amusé avec les missions Harvester, qui consistent à localiser une grande machine à capturer les fantômes sur la carte, à trouver des pièces pour la réparer, puis à y piéger les fantômes jusqu'à ce que votre équipe ait rempli deux cartouches de fantômes.

On the Clock est un mode objectif chronométré simple, vous obligeant à attraper autant de fantômes que possible en 10 minutes, tandis qu'Exorcism voit votre équipe localiser des objets sur la carte qui aideront à fermer un portail infesté de fantômes. La récupération de Giga Trap implique le plus de travail d'équipe, vous obligeant à localiser un Giga Trap et à le transporter sur la carte pour l'extraire tout en luttant contre les fantômes. Si un membre de l'équipe laisse tomber le piège et que personne ne le récupère assez rapidement, la mission échouera.

Les cartes sont réparties dans San Francisco, y compris dans des lieux emblématiques comme Alcatraz et le Golden Gate Bridge. Bien qu'ils ne soient pas les environnements les plus détaillés jamais créés, certains présentent néanmoins des échelles impressionnantes, en particulier pour un casque autonome comme Quest. Les cartes se répètent, mais avec des variations dans les zones accessibles et les types de missions. Ils sont conçus de manière à permettre de bloquer ou de restreindre des zones, acheminant les joueurs dans un sens lors d'une mission donnée et dans un autre lors de la suivante. À titre d'exemple, la carte du Golden Gate Bridge comporte deux côtés et des zones à des altitudes différentes. J'ai joué une mission où je me déplaçais entre les deux côtés de la carte mais restais au sol, puis une autre où j'étais limité à un côté mais explorais également une section surélevée regardant le pont d'en haut.

C'est une solution compréhensible qui permet à nDreams de tirer le meilleur parti des cartes qu'il a créées, mais nous devrons jouer davantage pour déterminer s'il existe un bon équilibre entre le total des cartes, leur fréquence de répétition et la variété proposée.

Chasseurs et collectionneurs de fantômes

Rise of the Ghost Lord propose donc une structure de mission dynamique sur un ensemble de cartes variées, mais qu'en est-il de la capture de fantômes ? Est-ce que chasser les fantômes est vraiment amusant ?

Pour l’essentiel, oui – même s’il reste quelques questions persistantes sur la répétitivité potentielle.

Les joueurs sont équipés de certains outils clés pour leurs aventures de chasse aux fantômes : un compteur PKE (utilisé pour suivre les objectifs et analyser l'environnement), un piège lançable (pour attraper les fantômes, bien sûr) et une baguette à protons (pour tirer des flux qui vaporisent les fantômes).

Les deux premiers sont situés sur votre hanche, la baguette principale à protons étant située au-dessus de votre épaule. Il est préférable de manier la baguette à deux mains, car elle projette un jet courbe qui peut être dirigé autour de l'environnement, suivant le mouvement des fantômes lorsqu'ils volent autour de vous.

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Les petits fantômes n'ont pas besoin de pièges : vous et vos coéquipiers pouvez simplement leur tirer dessus avec vos baguettes à protons pour les vaporiser. Cependant, les fantômes plus gros nécessitent un peu plus de travail d’équipe et de coordination, avec deux barres épuisables flottant de chaque côté : les boucliers à droite et la santé à gauche.

Les suivre avec votre flux épuisera leur bouclier. Une fois épuisé, votre flux attachera le fantôme dans un lasso. Vous devrez tirer votre baguette à protons dans la direction opposée au mouvement du fantôme pour épuiser sa santé. Cela chauffera également votre baguette à protons, vous obligeant à appuyer sur le bouton A juste au sommet pour la ventiler. Sinon, votre baguette surchauffera et s'éteindra temporairement.

Une fois que la santé d'un fantôme est épuisée, vous pouvez l'attirer dans un piège ou une moissonneuse à proximité. Il s’agit d’un système globalement intelligent qui tire parti des commandes de mouvement pour créer une expérience qui se sent parfaitement à l’aise en VR. Être efficace nécessite également souvent une communication entre coéquipiers pour garantir que vous ciblez le même fantôme – plusieurs flux sur la même cible accéléreront le travail des fantômes.

Les fantômes vous attaqueront également à travers tout cela, chaque variété de fantômes présentant différents modèles d'attaque que vous devrez éviter de manière appropriée. Les choses peuvent devenir assez épicées à mesure que de nouveaux types de fantômes sont introduits – si un membre de l’équipe est abattu, il peut être réanimé avec un high five. L'évasion est l'une des clés du succès et bien que le jeu offre à la fois des options de locomotion fluide et de téléportation pour le mouvement, il est beaucoup plus facile de combattre et d'esquiver simultanément les attaques avec la première.

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Questions de variété

Même avec un ensemble intéressant de mécanismes de chasse aux fantômes et une variété décente de types d'ennemis, de cartes et d'objectifs, notre plus grande question pour le moment est de savoir combien de temps tout cela restera engageant.

Jusqu'à présent, nous avons joué quelques missions en mode coopératif et d'autres en mode solo hors ligne (pour lequel vous êtes rejoint par un allié fantôme contrôlé par l'IA combattant à vos côtés). Avec notre expérience limitée en avant-première, nous ne pouvons pas parler de la manière dont se déroule le récit/campagne globale ni du nombre total de missions qu'il comprend. Cela dit, même avec notre expérience limitée, il semble que le gameplay de Rise of the Ghost Lord pourrait devenir un peu le même tout au long de la campagne.

Nous devrons jouer davantage pour confirmer si c'est vraiment le cas – peut-être y aura-t-il des rebondissements dans le gameplay à venir. Il ne fait aucun doute que beaucoup de plaisir doit également provenir de l'aspect social du jeu, que nous testerons beaucoup plus maintenant que le jeu est correctement mis en ligne.

Mode de réalité mixte Mini-Puft Mayhem

Sur Quest, Rise of the Ghost Lord comprend également un mini-jeu de réalité mixte qui ouvre votre plafond pour révéler un géant Stay Puft Marshmallow Man.

Vous utiliserez un lance-pierre à canon (avec des commandes assez bancales) pour aspirer des mini-pufts et des bombes flottantes qui peuvent être tirées sur le géant Marshmallow Man au-dessus de vous. Un tour ne vous prendra pas plus de cinq minutes.

Je dirais que vous jouerez probablement à Mini-Puft Mayhem une fois, puis plus jamais, mais cela pourrait vous encourager à essayer – je ne suis même pas sûr que cela en vaille la peine. Il s’agit d’une expérience de réalité mixte assez peu inspirée qui aura fière allure dans une publicité Quest 3 mais qui offre peu de substance aux joueurs.

Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord – Révision en cours

Sony Pictures VR et nDreams ont construit une base solide pour une expérience multijoueur coopérative décente avec Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord. Nous avons trouvé de bons mécanismes et une présentation globalement attrayante dans ce que nous avons joué jusqu'à présent, mais nous devrons jouer davantage pour rendre compte correctement de l'expérience multijoueur en ligne et des performances sur différents casques.

La plus grande question en suspens est de savoir s'il y a suffisamment de variété pour permettre aux joueurs de revenir pour plusieurs sessions au cours de la campagne principale, et encore moins au-delà.

Gardez un œil sur notre examen mis à jour dans les jours à venir avec plus d’informations et notre verdict final.

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