Owlchemy Labs de Google présente son premier jeu VR multijoueur et tout est question de suivi manuel de l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Owlchemy Labs de Google taquine son premier jeu VR multijoueur et tout tourne autour du suivi des mains

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Owlchemy Labs, le studio de réalité virtuelle appartenant à Google connu pour Simulateur d'emploi (2016) et de Haut cosmos (2022), a taquiné un nouveau jeu VR multijoueur conçu à partir de zéro pour les interactions de suivi des mains.

Le studio appelle le titre multijoueur sans nom son projet "le plus ambitieux" à ce jour, soulignant que l'ajout du suivi des mains fournit un "niveau de communication sans précédent" entre les joueurs.

« Regroupez cette nouvelle technologie [hand tracking] avec des joueurs découvrant nos mondes originaux avec des amis et vous avez tous les ingrédients pour une expérience VR magique », déclare Devin Reimer, PDG d'Owlchemy Labs. "Depuis Cosmonious High's lancement, notre studio a presque triplé de taille. Owlchemy apprécie d'essayer de nouvelles choses et notre prochain projet nous place en position de pousser la réalité virtuelle vers de nouveaux sommets.

La bande-annonce ne révèle pas grand-chose au-delà de l'aspect social multijoueur du suivi des mains, mais le studio dit que les joueurs "sauteront dans le monde seuls ou avec des amis et seront accueillis par des personnages originaux, une interactivité riche et un caractère ludique qui a fait Owlchemy jeux incontournables en VR.

Venant d'Owlchemy Labs, nous nous attendons à une tonne d'interactions d'objets. Le suivi des mains peut avoir du mal à obtenir une interaction fine avec les objets face aux contrôleurs de mouvement à toute épreuve, bien qu'avec le suivi des mains de Meta Quest 2, il soit devenu beaucoup plus résistant au fil des mises à jour successives depuis la sortie de l'original fin 2019.

Owlchemy est connu pour avoir sorti des titres de lancement solo pour les principaux casques VR au fil des ans, y compris son hit qui définit le genre Simulateur d'emploi, qui a figuré sur les meilleures listes de téléchargement depuis sa sortie initiale sur le HTC Vive en 2016. Et il semble que le studio souhaite poursuivre la tendance en exploitant ostensiblement les capacités de suivi des mains du prochain casque Project Cambria VR de Meta, qui utilise la couleur passthrough caméras pour effectuer des tâches de réalité augmentée (alias « réalité mixte »).

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