Grands moments du jeu sur PC : rentrer à la maison dans Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Grands moments du jeu sur PC : rentrer à la maison dans Dragon's Dogma


De grands moments de jeu sur PC sont des célébrations de la taille d'une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.

le dogme du Dragon

Grands moments du jeu sur PC : rentrer à la maison dans Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

(Crédit d'image: Capcom)

Développeur: Capcom
Année: 2016

La version PC de Dragon's Dogma comprend des voyages rapides plus faciles et moins chers pour rendre les déplacements dans le monde tentaculaire du jeu moins pénibles. Mais vous ne devriez pas l'utiliser. L'épreuve est le point.

Dragon's Dogma est un jeu qui, inhabituel pour un RPG, s'intéresse autant au voyage qu'à la destination. Les déplacements sont lents - vous devez marcher à pied partout où vous allez, et si vous n'y êtes pas allé auparavant, vous risquez de vous perdre en cours de route. Et cette lenteur peut être mortelle en soi, car si vous ne parvenez pas à un endroit sûr à temps, vous découvrirez l'horreur de la nuit dans Dragon's Dogma : fuir dans l'obscurité totale, poursuivi par des chasseurs nocturnes brutaux.

Même pendant la journée, les monstres de la nature n'ont aucun respect pour l'expression «rencontre appropriée au niveau». Si vous vous promenez dans des grottes ou des clairières trop dangereuses pour vous, c'est à vous, mon pote. Et si les loups et les ogres ne vous attrapent pas, vous pouvez être défait par votre manque de préparation. Les joueurs qui ne font pas le plein de fournitures vitales seront épuisés par leur aventure, une mort par mille coupures sans les herbes médicinales pour les réparer. 

Tout cela pour dire que votre premier grand voyage à travers le pays dans Dragon's Dogma sera défini par la lutte. Ce n'est en aucun cas un jeu de survie - vous n'avez pas besoin de manger ou de frapper des arbres - mais c'est un jeu qui ne facilite pas la survie. Au moment où vous arrivez à destination, vous avez vraiment l'impression d'avoir vécu quelque chose. Vous avez fait des erreurs, mais aussi des découvertes étonnantes. Vous avez été dévoré vivant, mais vous avez également appris à combattre et à déjouer des monstres si gros que vous devez grimper sur leur dos pour leur donner un bon coup. Le sentiment de satisfaction, d'avoir surmonté les obstacles, est délicieux, faisant même d'un simple objectif une sensation de grande quête. 

Et puis vous êtes confronté à un voyage de retour. Dragon's Dogma n'a qu'un seul véritable bastion de civilisation, la ville de Gran Soren, où tous les voyages commencent et se terminent. Le chemin du retour peut être encore plus une bataille - usé et à court de fournitures, vous devez puiser dans votre expertise nouvellement acquise pour trouver un itinéraire plus prudent, en sautant entre les points de sécurité relative que vous avez découverts lors de votre voyage aller incertain. 

Enfin, juste au-dessus de l'horizon : les tours de la ville qui se profilent. Le moment est gravé dans mon cerveau. Je ne me souviens même pas dans quelle quête j'étais (quelque chose à propos d'un cyclope ?) mais je n'oublierai jamais de voir Gran Soren devant moi après tous ces jours sur la route. Alors que je franchissais les dernières étapes vers les portes, battu et meurtri et courant au soleil couchant, j'ai vécu quelque chose que peu de jeux peuvent gérer: la joie et le soulagement authentiques de rentrer à la maison.  

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