Pratique: Apple Vision Pro n'est pas pour les jeux, mais il fait tout le reste mieux

Pratique: Apple Vision Pro n'est pas pour les jeux, mais il fait tout le reste mieux

Bien que le nouveau casque Vision Pro d'Apple ne satisfasse pas la base existante d'utilisateurs VR grand public, il maîtrise le reste des bases mieux que quiconque.

Probablement 90% de ce que les consommateurs utilisent aujourd'hui pour les casques VR est le divertissement, et de ce divertissement, la plupart sont des jeux. Et si vous faites partie de ceux qui utilisent de tels casques aujourd'hui, vous serez raisonnablement déçu qu'Apple Vision Pro manque de contrôleurs et ne jouera pas de sitôt aux meilleurs jeux VR. Mais pour tous les autres, il s'agit d'une approche de retour aux sources qui pose une base solide sur laquelle s'appuyer à l'avenir.

Aujourd'hui, au siège d'Apple, j'ai pu tester Vision Pro par moi-même. Malheureusement, la société n'a autorisé aucune photo ou séquence pendant la démo, mais les clips ci-dessous sont une représentation fidèle de ce que j'ai vu.

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Photo de Road to VR

Apple Vision Pro (APV, appelons-le) fait ce que seul Apple peut : découper un sous-ensemble de ce que font les autres appareils et s'assurer que ce sous-ensemble de choses est très bien fait. Et compte tenu de l'état actuel de l'UX sur la plupart des autres casques, c'est un calcul qui tardait à venir.

Regardez et appuyez

Cela commence par l'entrée. Apple se penche fortement sur l'utilisation de vos yeux comme curseur et d'un geste de pincement comme clic. Le casque a des caméras sur le bas qui sont orientées vers le bas afin que même les pincements subtils de votre main sur vos genoux soient visibles et détectés. Mais vous ne voyez pas de curseur flottant là où se trouvent vos yeux, ni de pointeur laser jaillissant de votre main. Vous regardez simplement la chose sur laquelle vous voulez appuyer, puis faites une pincée rapide.

Sur le papier, vous pourriez penser que cela semble de mauvaise qualité. Mais rappelez-vous, c'est Apple. Ils ont testé et affiné ce système de six manières à partir de dimanche, et cela fonctionne si bien qu'après une minute ou deux, vous pensez à peine à how vous interagissez avec le casque, il vous suffit  .

L'entrée de pincement est réactive et fiable. C'était tellement naturel que les deux ou trois fois où le casque a manqué mon pincement pendant une démo de 30 minutes, c'était vraiment bizarre parce que mon cerveau était déjà convaincu de sa fiabilité.

Ce système de regard et de pincement est si simple pour l'entrée de base du casque que je ne serai pas surpris si nous voyons d'autres entreprises l'adopter dès que possible.

La réalité d'abord

Il y a donc l'entrée simple, puis il y a une vue passthrough-by-default. Il s'agit après tout d'un casque MR, ce qui signifie qu'il peut facilement faire de la réalité augmentée, où la majeure partie de votre vision est du monde réel, avec du contenu virtuel ; ou la réalité virtuelle, où toute votre vue est un contenu virtuel.

Lorsque vous mettez AVP sur votre tête, vous voyez instantanément le monde extérieur en premier. En fait, la façon dont Apple s'en remet à la vue passthrough montre qu'ils veulent traiter les expériences totalement immersives comme l'exception plutôt que la règle. En règle générale, vous n'entrerez pas dans une scène totalement immersive à moins que vous ne preniez activement la décision de le faire.

La vue passthrough est certainement la meilleure de sa catégorie, mais nous sommes encore probablement à deux générations de l'impression que rien ne sépare vos yeux du monde réel. Certes, j'ai pu lire tout le texte sur mon téléphone sans problème, ce qui a été la «barre» de qualité de transmission que j'attendais de voir dépassée.

De beaux affichages virtuels

La résolution passthrough imparfaite trahit quelque peu la résolution d'affichage exceptionnelle qui ne présente même pas un soupçon d'effet de porte d'écran. Ce n'est peut-être pas la `` résolution de la rétine '' (généralement convenue d'être d'environ 60 pixels par degré), mais c'est assez bon pour que je ne sache pas à quelle distance il est de la résolution de la rétine jusqu'à ce que je m'assois avec une cible de test objective pour trouver dehors.

C'est une longue façon de dire que l'écran du casque a une excellente résolution avec une grande clarté sur l'objectif. Premier de la classe.

Cette clarté est aidée par le fait qu'Apple a fait son truc Apple-y et s'est assuré que les panneaux, le texte et les images s'affichent toujours avec une superbe qualité. L'ensemble de l'interface semble poli iOS avec des animations et des boutons et commandes faciles à utiliser. L'interface était si simple à utiliser que les chaperons de démonstration avaient du mal à me garder sur la tâche car je voulais parcourir les menus et déplacer des applications flottantes dans la pièce.

Mais voici le problème, probablement 75% de ce qu'Apple m'a montré n'était essentiellement que des écrans flottants. Qu'il s'agisse de vidéos, d'une application iMessage flottante ou du navigateur Web, il est clair qu'Apple souhaite que Vision Pro soit avant tout excellent pour afficher du contenu plat à l'utilisateur.

Les 25% restants de ce que j'ai vu, bien que très impressionnants tout autour, ressemblaient au début d'un voyage pour Apple pour créer une bibliothèque plus large d'expériences immersives.

Enregistrer et revoir des souvenirs

AVP n'est peut-être pas un casque de jeu VR, mais il fait au moins une chose qu'aucun autre casque ne fait : capturer des souvenirs volumétriques à l'aide de ses caméras embarquées. À l'aide du bouton situé sur le dessus du casque, vous pouvez capturer des photos et des vidéos volumétriques d'une simple pression.

Apple m'a montré une démo d'une capture vidéo volumétrique d'un groupe d'enfants soufflant des bougies sur un gâteau d'anniversaire. C'était comme s'ils étaient juste devant moi. Je n'avais même jamais vu ces enfants auparavant, mais je pouvais immédiatement ressentir leurs émotions vertigineuses alors qu'ils riaient et rebondissaient… comme si j'étais assis juste là pendant que cela se produisait. Sans oublier que la qualité était assez bonne, du moins dans cette capture de démonstration du meilleur scénario, que ma première pensée n'avait rien à voir avec la renommée, la qualité ou la plage dynamique, mais uniquement l'émotion des personnes devant moi.

Cette connexion instantanée - avec des gens que je ne connais même pas - était un indicateur clair qu'il y avait quelque chose de spécial à cela. Je peux déjà imaginer regarder une vidéo volumétrique d'un souvenir chéri ou d'un être cher qui est décédé, et je sais que ce serait une expérience puissante.

Bien faire les choses

Et voici la chose; j'ai vu beaucoup de démos vidéo volumétriques avant. Ce n'est pas une idée nouvelle, même pas proche. Ce qui est nouveau ici, c'est que utilisateurs quotidiens pourraient potentiellement filmer ces vidéos par eux-mêmes, et facilement les regarder, les partager et les stocker pour plus tard. Sur d'autres casques, vous auriez besoin d'un appareil photo spécial pour la capture, d'un logiciel spécial pour l'édition, d'une application de lecteur et d'une application de partage pour que la même chose se produise.

C'est la partie « écosystème » de XR qui manque à la plupart des autres casques. Il ne s'agit pas de ce qui est possible-il s'agit de ce qui est Easy. Et Apple se concentre sur la facilité d'utilisation de ce casque.

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